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# 打飞机对战小程序产品需求文档 (PRD)
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> **文档版本**: v2.0
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> **创建日期**: 2024年12月15日
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> **项目名称**: 打飞机对战小程序
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> **产品定位**: 微信小程序实时对战游戏
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## 1. 产品概述
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### 1.1 产品定位
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"打飞机对战"是一款基于微信小程序的即时博弈对战游戏,借鉴经典海战棋的坐标推理机制,融合现代实时对战技术。玩家在10x10网格棋盘上布置3架飞机,通过逻辑推理和策略博弈进行实时对战,强调"策略推理 + 社交互动 + 碎片竞技"的轻量化竞技体验。
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### 1.2 目标用户
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**主要用户群体**:
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- **休闲竞技玩家** (40%): 喜欢碎片时间游戏,寻求轻松竞技体验的学生和年轻白领
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- **策略推理爱好者** (35%): 热衷坐标推理、逻辑分析的桌游玩家和策略游戏爱好者
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- **社交游戏玩家** (25%): 偏好与好友互动对战,享受社交乐趣的轻度游戏玩家
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**用户画像**:
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- 年龄范围:16-35岁
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- 游戏时长:单局5-15分钟
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- 使用场景:通勤间隙、休息时间、好友聚会
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- 核心需求:快速开局、策略深度、社交互动
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### 1.3 产品价值
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- **即时对战**: 实时双人匹配,无需等待,随时开局
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- **策略深度**: 坐标推理 + 心理博弈,提供持续挑战性
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- **社交增强**: 好友房间、观战功能、战绩分享
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- **低门槛体验**: AI陪练模式,新手友好
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- **跨端便捷**: 基于Taro框架,支持H5、小程序多端访问
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### 1.4 竞品分析
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| 竞品 | 优势 | 劣势 | 差异化策略 |
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|------|------|------|------------|
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| 经典海战棋 | 规则成熟、用户认知度高 | 单机为主、缺乏实时对战 | **实时对战 + AI陪练** |
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| 微信小游戏飞机大战 | 微信生态、操作简单 | 单人为主、缺乏策略性 | **策略博弈 + 社交对战** |
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| 其他小程序棋牌 | 社交属性强 | 同质化严重 | **独特玩法 + 深色科技UI** |
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## 2. 核心功能
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### 2.1 用户系统
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#### 2.1.1 登录与身份
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**功能描述**:
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- 微信授权快速登录/游客体验模式
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- 用户信息绑定(昵称、头像、openid)
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- 游客账号转正机制
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**实现要点**:
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- 微信登录授权流程
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- 游客模式本地存储
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- 账号绑定引导UI
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**价值**: 降低进入门槛,提升转化率
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#### 2.1.2 档案与成长
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**功能描述**:
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- 用户等级系统(1-100级)
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- 段位系统(青铜-王者)
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- 胜率统计(总局数、胜率、连胜记录)
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- 徽章成就系统
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**实现要点**:
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- 经验值计算规则(胜利+100XP,失败+20XP)
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- 段位晋级规则(每10级一段)
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- 成就触发机制(首胜、连胜、命中王等)
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**价值**: 增强用户粘性,驱动长期留存
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### 2.2 房间管理
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#### 2.2.1 房间创建与加入
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**功能描述**:
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- 创建房间(房主设置密码、回合时长、AI难度)
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- 通过房间号加入房间
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- 分享房间(生成分享卡片)
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- 快速匹配房间
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**房间类型**:
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1. **好友房间**: 私密对战,需房间号或分享链接
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2. **匹配房间**: 随机匹配,30秒超时
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3. **训练房间**: 与AI对战,可设置难度
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**实现要点**:
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- 房间唯一ID生成(6位数字)
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- 房主权限管理
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- 房间状态同步(Redis缓存)
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- 房间心跳检测(30秒超时清理)
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**价值**: 满足不同社交需求,降低匹配成本
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#### 2.2.2 房间内交互
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**功能描述**:
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- 玩家准备状态显示
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- 房主踢人权限
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- 房间内聊天(文字+表情)
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- 观众模式(允许旁观)
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**实现要点**:
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- WebSocket实时状态同步
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- 消息过滤与防骚扰
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- 观众权限控制
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### 2.3 实时对战
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#### 2.3.1 飞机布置系统
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**功能描述**:
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- 10x10网格棋盘可视化
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- 3架飞机拖拽布置
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- 飞机方向旋转(上下左右4个方向)
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- 布置合法性实时校验
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- 自动布置功能
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**飞机规则**:
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- 飞机结构:机头(1格) + 机翼(5格) + 机身(2格) + 机尾(3格) = 11格
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- 约束条件:边界限制、无重叠、完整性
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- 视觉反馈:实时碰撞检测提示
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**实现要点**:
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- 坐标系统(字母A-J + 数字1-10)
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- 碰撞检测算法(见技术详设)
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- 拖拽交互优化
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- 布置确认机制
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**价值**: 核心玩法基础,操作体验直接影响留存
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#### 2.3.2 回合战斗系统
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**功能描述**:
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- 双方轮流攻击机制
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- 攻击位置选择
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- 命中结果反馈(未命中/命中/击毁)
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- 攻击历史记录显示
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- 回合倒计时
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**战斗规则**:
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- 回合制:每次只能攻击一个位置
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- 攻击结果:MISS(未命中)、HIT(命中但非机头)、DESTROY(击毁机头)
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- 胜利条件:摧毁对手所有3架飞机
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- 时间限制:每回合30秒,超时自动随机攻击
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||
**实现要点**:
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||
- 攻击坐标选择UI
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||
- 状态机控制游戏流程
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||
- 攻击历史可视化
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- 倒计时显示与超时处理
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#### 2.3.3 实时同步
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**功能描述**:
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- WebSocket实时通信
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- 游戏状态广播
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- 断线重连机制
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- 掉线托管
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**实现要点**:
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- 消息协议设计(JSON压缩)
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- 序列号防重复
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- 心跳保活机制
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-
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状态快照存储**价值**: 保障对战流畅性,减少网络问题影响
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### 2.4 AI对战系统
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#### 2.4.1 AI难度分级
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**功能描述**:
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- 简单AI:随机攻击 + 基础排除
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- 普通AI:概率热图 + 模式识别
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- 困难AI:多步预测 + 策略优化
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**AI算法演进**:
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- **V1.0**: 启发式算法(热度矩阵 + 约束检查)
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- **V2.0**: 机器学习(特征工程 + 决策树)
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- **V3.0**: 强化学习(自博弈训练)
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**实现要点**:
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- AI决策接口抽象
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- 难度参数可配置
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- 决策时间控制(<500ms)
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**价值**: 提供新手练习、熟练度提升渠道
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#### 2.4.2 AI个性化
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**功能描述**:
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- AI性格系统(激进型/防守型/分析型/随机型)
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- 自适应难度调整
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- AI失误率控制
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**实现要点**:
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- 性格参数配置
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- 胜率监控与动态调参
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- 玩家技能评估算法
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### 2.5 社交与分享
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#### 2.5.1 好友系统
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**功能描述**:
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- 微信好友列表导入
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- 好友对战邀请
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- 好友在线状态显示
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- 黑名单功能
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**实现要点**:
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- 微信关系链授权
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- 邀请链接生成
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- 状态实时更新
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#### 2.5.2 战绩与分享
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**功能描述**:
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- 对战回放功能
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- 战绩统计图表
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- 精彩时刻分享(生成图片)
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- 微信群分享卡片
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**实现要点**:
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- 回放数据压缩存储
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- Canvas生成分享图
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- 分享卡片设计
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### 2.6 辅助功能
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#### 2.6.1 新手引导
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**功能描述**:
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- 交互式规则教程
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- AI陪练指导
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- 成就任务引导
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**实现要点**:
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- 分步骤引导动画
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- 进度保存机制
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||
- 跳过与回顾功能
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#### 2.6.2 音效与特效
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**功能描述**:
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- 命中/击毁音效
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- UI交互反馈音效
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- 皮肤特效系统
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**实现要点**:
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- 音效资源管理
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- 特效动画实现
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- 性能优化
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## 3. 用户体验
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### 3.1 用户旅程
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#### 3.1.1 新用户首次体验
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```
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启动小程序
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↓
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微信授权登录
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↓
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新手引导(30秒规则动画)
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↓
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||
选择AI对战(降低门槛)
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||
↓
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||
完成首局(获得奖励)
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||
↓
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||
成就/任务引导
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||
↓
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||
引导创建/加入房间
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||
```
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||
**关键指标**:
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- 首次游戏完成率 > 80%
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- 新手引导完成率 > 70%
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- 首次对战时长 < 3分钟
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||
#### 3.1.2 回访用户对战流程
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||
```
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||
进入大厅
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||
↓
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||
查看好友在线状态
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||
↓
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||
选择对战模式(匹配/好友房/AI)
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||
↓
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||
等待匹配/房间准备
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||
↓
|
||
飞机布置(60秒)
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||
↓
|
||
回合对战(5-15分钟)
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||
↓
|
||
结算奖励
|
||
↓
|
||
分享/再来一局
|
||
```
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||
|
||
#### 3.1.3 社交分享流程
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||
```
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||
完成精彩对局
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||
↓
|
||
查看战绩统计
|
||
↓
|
||
生成分享卡片
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||
↓
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||
选择分享渠道(微信群/朋友圈)
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||
↓
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||
好友点击进入
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||
↓
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||
形成裂变增长
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```
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||
### 3.2 交互设计原则
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#### 3.2.1 深色科技主题
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- **配色方案**: 主色调#6366f1,辅助色#40e0d0,背景#0f1419
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||
- **渐变背景**: linear-gradient(135deg, #0f0f1a 0%, #1a1a2e 30%, #16213e 70%, #0f3460 100%)
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||
- **视觉层次**: 高对比度,重点内容突出
|
||
- **动画效果**: 流畅的过渡动画,增强反馈感
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#### 3.2.2 移动优先交互
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- **触控优化**: 最小触控区域44px,适合手指操作
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||
- **手势支持**: 拖拽、滑动、缩放
|
||
- **响应式布局**: 适配不同屏幕尺寸
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||
- **无障碍支持**: 字体大小调节、色弱模式
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||
#### 3.2.3 性能体验
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||
- **首屏加载**: < 2秒
|
||
- **页面切换**: < 300ms
|
||
- **游戏帧率**: 稳定60fps
|
||
- **网络超时**: 优雅降级与重试
|
||
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||
### 3.3 关键用户流程
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||
#### 3.3.1 飞机布置流程
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||
```
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||
进入布置界面
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||
↓
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||
显示棋盘网格(10x10)
|
||
↓
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||
选择飞机(显示预览)
|
||
↓
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||
拖拽至目标位置
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||
↓
|
||
旋转方向(上/下/左/右)
|
||
↓
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||
实时校验合法性
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||
↓
|
||
确认放置/重新布置
|
||
↓
|
||
重复3次
|
||
↓
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||
确认整体布置
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||
```
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||
|
||
#### 3.3.2 攻击决策流程
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||
```
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||
轮到攻击回合
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||
↓
|
||
显示对手棋盘(隐藏飞机)
|
||
↓
|
||
选择攻击位置
|
||
↓
|
||
显示瞄准提示
|
||
↓
|
||
确认攻击
|
||
↓
|
||
服务器判定结果
|
||
↓
|
||
播放命中特效
|
||
↓
|
||
显示攻击历史
|
||
↓
|
||
切换对手回合
|
||
```
|
||
|
||
#### 3.3.3 断线重连流程
|
||
```
|
||
检测到断线
|
||
↓
|
||
显示重连提示
|
||
↓
|
||
尝试自动重连(3次)
|
||
↓
|
||
成功:恢复游戏状态
|
||
↓
|
||
失败:返回大厅
|
||
↓
|
||
保留房间30分钟
|
||
↓
|
||
可重新加入
|
||
```
|
||
|
||
---
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||
|
||
## 4. 技术架构
|
||
|
||
### 4.1 整体架构
|
||
|
||
```
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||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ 客户端层 │
|
||
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ Taro 4.x + React 18 + TypeScript │
|
||
│ - 组件化棋盘渲染 │
|
||
│ - 拖拽交互管理 │
|
||
│ - 状态管理(Zustand) │
|
||
│ - WebSocket连接 │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│ HTTP/WebSocket
|
||
▼
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ 服务端层 │
|
||
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ Node.js + Fastify + TypeScript │
|
||
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
|
||
│ │ HTTP API │ │ WebSocket │ │ 业务逻辑 │ │
|
||
│ │ 服务 │ │ Gateway │ │ 服务 │ │
|
||
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
|
||
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
|
||
│ │ 房间管理 │ │ 战斗引擎 │ │ AI服务 │ │
|
||
│ │ 模块 │ │ 模块 │ │ 模块 │ │
|
||
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ 数据存储层 │
|
||
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ MongoDB │ Redis │ 文件存储 │
|
||
│ - 用户数据 │ - 会话缓存 │ - 头像资源 │
|
||
│ - 战绩数据 │ - 房间状态 │ - 回放数据 │
|
||
│ - 配置数据 │ - 匹配队列 │ - 分享图片 │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
```
|
||
|
||
### 4.2 前端技术栈
|
||
|
||
#### 4.2.1 框架选择
|
||
- **Taro 4.x**: 跨端框架,支持小程序/H5/APP
|
||
- **React 18**: 组件化开发,Hooks语法
|
||
- **TypeScript**: 类型安全,提升代码质量
|
||
- **Sass**: CSS预处理器,支持变量与混合
|
||
|
||
#### 4.2.2 状态管理
|
||
```typescript
|
||
// Zustand Store结构
|
||
interface GameStore {
|
||
// 用户状态
|
||
user: UserInfo | null
|
||
// 房间状态
|
||
room: RoomInfo | null
|
||
// 游戏状态
|
||
gameState: GameState | null
|
||
// 连接状态
|
||
connectionState: 'connected' | 'connecting' | 'disconnected'
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
#### 4.2.3 组件设计
|
||
- **GameBoard**: 游戏棋盘组件
|
||
- **PlaneSprite**: 飞机渲染组件
|
||
- **AttackMarker**: 攻击标记组件
|
||
- **RoomList**: 房间列表组件
|
||
- **UserProfile**: 用户信息组件
|
||
|
||
### 4.3 后端技术架构
|
||
|
||
#### 4.3.1 核心框架
|
||
- **Node.js 18+**: 异步IO处理
|
||
- **Fastify**: 高性能Web框架
|
||
- **TypeScript**: 类型安全开发
|
||
|
||
#### 4.3.2 服务模块
|
||
```
|
||
server/
|
||
├── src/
|
||
│ ├── controllers/ # HTTP路由控制器
|
||
│ ├── services/ # 业务逻辑服务
|
||
│ ├── websocket/ # WebSocket处理
|
||
│ ├── game/ # 游戏引擎
|
||
│ ├── ai/ # AI算法
|
||
│ ├── models/ # 数据模型
|
||
│ └── utils/ # 工具函数
|
||
```
|
||
|
||
#### 4.3.3 数据模型
|
||
|
||
**User模型**:
|
||
```typescript
|
||
interface User {
|
||
_id: ObjectId
|
||
openid: string
|
||
nickname: string
|
||
avatar: string
|
||
level: number
|
||
experience: number
|
||
rank: Rank
|
||
stats: {
|
||
totalGames: number
|
||
wins: number
|
||
winRate: number
|
||
currentStreak: number
|
||
maxStreak: number
|
||
}
|
||
achievements: string[]
|
||
createdAt: Date
|
||
updatedAt: Date
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**Room模型**:
|
||
```typescript
|
||
interface Room {
|
||
_id: ObjectId
|
||
roomCode: string
|
||
hostId: string
|
||
guestId?: string
|
||
status: 'waiting' | 'playing' | 'finished'
|
||
config: {
|
||
timeLimit: number
|
||
allowSpectators: boolean
|
||
password?: string
|
||
}
|
||
gameData?: GameData
|
||
createdAt: Date
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**GameSession模型**:
|
||
```typescript
|
||
interface GameSession {
|
||
_id: ObjectId
|
||
roomId: string
|
||
players: [string, string]
|
||
gameState: GameStateData
|
||
moves: Move[]
|
||
result?: GameResult
|
||
duration: number
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 4.4 实时通信方案
|
||
|
||
#### 4.4.1 WebSocket协议设计
|
||
```typescript
|
||
interface GameMessage {
|
||
type: 'JOIN_ROOM' | 'PLACE_PLANES' | 'ATTACK' | 'GAME_STATE_SYNC'
|
||
roomCode: string
|
||
userId: string
|
||
data: any
|
||
timestamp: number
|
||
sequence: number
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
#### 4.4.2 频道划分
|
||
- **match频道**: 匹配相关消息
|
||
- **room频道**: 房间管理消息
|
||
- **game频道**: 游戏对战消息
|
||
- **heartbeat频道**: 心跳保活
|
||
|
||
#### 4.4.3 断线重连机制
|
||
- 客户端:指数退避重连(1s, 2s, 4s, 8s, 16s)
|
||
- 服务端:房间状态快照(Redis)
|
||
- 超时处理:30秒无心跳判定离线
|
||
|
||
### 4.5 数据存储策略
|
||
|
||
#### 4.5.1 MongoDB设计
|
||
- **Users集合**: 用户基础信息(索引:openid)
|
||
- **Games集合**: 游戏记录(索引:roomId, players)
|
||
- **Rooms集合**: 房间历史(索引:roomCode, status)
|
||
- **Achievements集合**: 成就数据(索引:userId)
|
||
|
||
#### 4.5.2 Redis设计
|
||
```
|
||
缓存策略:
|
||
ROOM:{roomCode} -> RoomData (TTL: 1小时)
|
||
USER_SESSION:{userId} -> SessionInfo (TTL: 30分钟)
|
||
MATCH_QUEUE -> 匹配队列 (List)
|
||
GAME_STATE:{sessionId} -> 游戏快照 (TTL: 2小时)
|
||
ONLINE_USERS -> 在线用户Set
|
||
```
|
||
|
||
### 4.6 部署架构
|
||
|
||
#### 4.6.1 容器化部署
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||
```yaml
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||
# docker-compose.yml
|
||
version: '3.8'
|
||
services:
|
||
game-server:
|
||
build: .
|
||
ports:
|
||
- "3000:3000"
|
||
environment:
|
||
- NODE_ENV=production
|
||
- MONGODB_URI=${MONGODB_URI}
|
||
- REDIS_URI=${REDIS_URI}
|
||
depends_on:
|
||
- mongodb
|
||
- redis
|
||
- nginx
|
||
|
||
nginx:
|
||
image: nginx:alpine
|
||
ports:
|
||
- "80:80"
|
||
- "443:443"
|
||
volumes:
|
||
- ./nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf
|
||
```
|
||
|
||
#### 4.6.2 监控体系
|
||
- **应用监控**: Prometheus + Grafana
|
||
- **日志收集**: ELK Stack (Elasticsearch + Logstash + Kibana)
|
||
- **错误追踪**: Sentry
|
||
- **性能监控**: Web Vitals
|
||
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---
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## 5. 开发路线图
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### 5.1 MVP阶段 (4-6周)
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#### Week 1-2: 基础设施
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**任务清单**:
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||
- [ ] 项目架构搭建(Taro + Fastify + MongoDB + Redis)
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||
- [ ] 开发环境配置(Docker + CI/CD)
|
||
- [ ] 基础组件库开发(按钮、弹窗、Loading等)
|
||
- [ ] 用户认证模块(微信登录)
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||
- [ ] 数据库模型设计
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||
**交付物**:
|
||
- 完整的开发环境
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||
- 基础组件库
|
||
- 用户登录流程
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||
- 数据库schema
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#### Week 3-4: 核心对战
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||
**任务清单**:
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||
- [ ] 棋盘组件开发(10x10网格)
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||
- [ ] 飞机模型与碰撞检测算法
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||
- [ ] 飞机布置交互(拖拽 + 旋转)
|
||
- [ ] 战斗引擎开发(攻击判定、状态机)
|
||
- [ ] WebSocket实时通信实现
|
||
- [ ] 房间管理模块(创建、加入、匹配)
|
||
|
||
**交付物**:
|
||
- 完整的对战流程
|
||
- 房间系统
|
||
- 实时通信
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||
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||
#### Week 5-6: AI与优化
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||
**任务清单**:
|
||
- [ ] 简单AI实现(随机 + 基础排除)
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||
- [ ] 游戏结算与奖励系统
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||
- [ ] 战绩统计功能
|
||
- [ ] 性能优化(渲染、网络)
|
||
- [ ] 断线重连机制
|
||
- [ ] 基础测试与Bug修复
|
||
|
||
**交付物**:
|
||
- MVP完整版本
|
||
- 部署上线
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||
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||
**MVP验收标准**:
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||
- ✓ 微信授权登录
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- ✓ 创建/加入房间
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||
- ✓ 飞机布置(3架)
|
||
- ✓ 实时对战(双人对战)
|
||
- ✓ 基础AI对战
|
||
- ✓ 胜负判定
|
||
- ✓ 断线重连
|
||
|
||
### 5.2 迭代一 (4周)
|
||
|
||
#### Week 7-8: 社交增强
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||
**任务清单**:
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||
- [ ] 好友系统(微信好友导入)
|
||
- [ ] 房间内聊天功能
|
||
- [ ] 战绩回放功能
|
||
- [ ] 分享功能(生成战绩卡片)
|
||
- [ ] 成就系统(徽章、任务)
|
||
|
||
#### Week 9-10: AI优化与排行榜
|
||
**任务清单**:
|
||
- [ ] AI难度分级(3个难度)
|
||
- [ ] 排行榜系统
|
||
- [ ] 段位系统(青铜-王者)
|
||
- [ ] 匹配算法优化
|
||
- [ ] 性能监控埋点
|
||
|
||
**交付物**:
|
||
- 完整的社交功能
|
||
- 多难度AI
|
||
- 排行榜系统
|
||
|
||
### 5.3 迭代二 (4周)
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||
|
||
#### Week 11-12: 运营功能
|
||
**任务清单**:
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||
- [ ] 活动系统(节日活动、签到)
|
||
- [ ] 商城系统(皮肤、特效)
|
||
- [ ] 推送通知(微信模板消息)
|
||
- [ ] 数据分析后台
|
||
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||
#### Week 13-14: 观战与扩展
|
||
**任务清单**:
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||
- [ ] 观战功能
|
||
- [ ] 录像回放优化
|
||
- [ ] 表情包系统
|
||
- [ ] 国际化支持
|
||
- [ ] H5版本适配
|
||
|
||
**交付物**:
|
||
- 完整的运营体系
|
||
- 观战功能
|
||
|
||
### 5.4 迭代三 (按需)
|
||
|
||
#### 高级功能
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||
- [ ] AI强化学习训练
|
||
- [ ] 跨平台扩展(APP、H5)
|
||
- [ ] 俱乐部/战队系统
|
||
- [ ] 赛事系统(锦标赛)
|
||
- [ ] UGC内容(自定义皮肤)
|
||
|
||
---
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||
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||
## 6. 逻辑依赖链
|
||
|
||
### 6.1 开发优先级排序
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||
```
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||
Level 1 (Foundation) - 必须优先完成
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||
├─ 用户认证系统 (微信登录)
|
||
├─ 数据库设计 (MongoDB + Redis)
|
||
├─ 项目架构搭建
|
||
└─ 基础UI组件库
|
||
|
||
Level 2 (Core Gameplay) - MVP核心
|
||
├─ 棋盘与飞机模型
|
||
├─ 碰撞检测算法
|
||
├─ 战斗引擎 (攻击判定、状态机)
|
||
├─ WebSocket实时通信
|
||
└─ 房间管理 (创建/加入/匹配)
|
||
|
||
Level 3 (Enhancement) - MVP增强
|
||
├─ 简单AI对战
|
||
├─ 断线重连机制
|
||
├─ 游戏结算系统
|
||
├─ 战绩统计
|
||
└─ 性能优化
|
||
|
||
Level 4 (Social) - 社交功能
|
||
├─ 好友系统
|
||
├─ 聊天功能
|
||
├─ 分享功能
|
||
└─ 成就系统
|
||
|
||
Level 5 (Advanced) - 高级功能
|
||
├─ 多难度AI
|
||
├─ 排行榜
|
||
├─ 段位系统
|
||
├─ 观战功能
|
||
└─ 商城系统
|
||
```
|
||
|
||
### 6.2 任务依赖关系
|
||
|
||
```mermaid
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||
graph TD
|
||
A[项目架构搭建] --> B[用户认证系统]
|
||
A --> C[数据库设计]
|
||
B --> D[房间管理]
|
||
C --> D
|
||
D --> E[实时对战]
|
||
E --> F[AI对战]
|
||
E --> G[断线重连]
|
||
F --> H[多难度AI]
|
||
G --> I[战绩统计]
|
||
I --> J[排行榜]
|
||
J --> K[段位系统]
|
||
D --> L[好友系统]
|
||
L --> M[聊天功能]
|
||
I --> N[分享功能]
|
||
I --> O[成就系统]
|
||
```
|
||
|
||
### 6.3 快速可见性原则
|
||
|
||
**第一阶段目标**: 3天内实现基础UI + 简单飞机布置
|
||
- 确保前端界面可展示
|
||
- 验证交互体验
|
||
- 早期发现设计问题
|
||
|
||
**第二阶段目标**: 1周内实现基础对战
|
||
- 可创建房间
|
||
- 可进行完整对战
|
||
- 有明显的成就感
|
||
|
||
**第三阶段目标**: 2周内实现MVP
|
||
- 完整游戏流程
|
||
- AI对战可用
|
||
- 可分享给朋友测试
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 7. 风险与应对
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||
|
||
### 7.1 技术风险
|
||
|
||
| 风险项 | 影响程度 | 发生概率 | 应对策略 | 监控指标 |
|
||
|--------|---------|---------|----------|----------|
|
||
| **WebSocket连接稳定性** | 高 | 中 | 指数退避重连 + 状态快照 | 重连成功率 > 95% |
|
||
| **实时对战延迟** | 高 | 高 | 消息压缩 + 本地预测 | 平均延迟 < 200ms |
|
||
| **碰撞检测算法性能** | 中 | 低 | O(n)优化到O(1) | 检测耗时 < 10ms |
|
||
| **小程序包体积限制** | 中 | 中 | 代码分包 + 资源CDN | 主包 < 2MB |
|
||
| **MongoDB性能瓶颈** | 中 | 中 | 分片方案 + 读写分离 | 查询耗时 < 50ms |
|
||
| **Redis内存溢出** | 高 | 低 | 定期清理 + 内存监控 | 内存使用 < 80% |
|
||
|
||
### 7.2 产品风险
|
||
|
||
| 风险项 | 影响程度 | 应对策略 | 解决方案 |
|
||
|--------|---------|----------|----------|
|
||
| **新手学习成本高** | 高 | 强化新手引导 | 分步骤动画教程 + AI陪练 |
|
||
| **匹配时间过长** | 中 | 优化匹配算法 | 阶梯匹配(30s→60s→120s) |
|
||
| **对战节奏慢** | 中 | 时间限制机制 | 回合倒计时 + 托管系统 |
|
||
| **用户流失** | 高 | 数据驱动优化 | A/B测试不同引导策略 |
|
||
| **同质化竞争** | 中 | 差异化定位 | 深色科技UI + 社交属性 |
|
||
|
||
### 7.3 运营风险
|
||
|
||
| 风险项 | 影响程度 | 应对策略 | 解决方案 |
|
||
|--------|---------|----------|----------|
|
||
| **外挂/作弊** | 高 | 服务器权威判定 | 行为检测 + 封号机制 |
|
||
| **恶意刷分** | 中 | 异常检测算法 | 胜率异常 + 行为模式 |
|
||
| **网络攻击** | 高 | 安全防护 | WAF + 限流 + 防火墙 |
|
||
| **数据泄露** | 高 | 数据加密 | 敏感数据加密 + 脱敏 |
|
||
|
||
### 7.4 资源约束
|
||
|
||
| 约束项 | 影响 | 应对方案 |
|
||
|--------|------|----------|
|
||
| **开发人力有限** | 进度风险 | 优先MVP,迭代开发 |
|
||
| **测试设备不足** | 兼容性风险 | 引入云真机测试平台 |
|
||
| **服务器成本** | 运营风险 | 弹性扩容 + 资源优化 |
|
||
| **设计资源** | UI质量风险 | 组件库复用 + 设计规范 |
|
||
|
||
### 7.5 风险监控与预警
|
||
|
||
**技术指标监控**:
|
||
- WebSocket连接成功率
|
||
- 平均响应时间
|
||
- 错误率(前端/后端)
|
||
- 资源使用率(CPU/内存/网络)
|
||
|
||
**产品指标监控**:
|
||
- 日活跃用户(DAU)
|
||
- 次日留存率
|
||
- 平均游戏时长
|
||
- 新手引导完成率
|
||
|
||
**预警机制**:
|
||
- 错误率 > 1% 立即报警
|
||
- 响应时间 > 500ms 预警
|
||
- 留存率 < 40% 紧急分析
|
||
- WebSocket断连率 > 5% 排查
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 8. 附录
|
||
|
||
### 8.1 技术选型依据
|
||
|
||
#### 8.1.1 Taro 4.x
|
||
**选择理由**:
|
||
- 一码多端,支持快速扩展到H5/APP
|
||
- React生态成熟,组件复用度高
|
||
- TypeScript支持完善
|
||
- 社区活跃,文档齐全
|
||
|
||
**替代方案对比**:
|
||
- uni-app: Vue生态,团队熟悉度低
|
||
- 原生小程序: 开发效率低,代码复用差
|
||
- Wepy: 社区活跃度低,维护风险高
|
||
|
||
#### 8.1.2 Fastify
|
||
**选择理由**:
|
||
- 性能优异(比Express快30%)
|
||
- TypeScript支持好
|
||
- 插件生态丰富
|
||
- 内置JSON Schema验证
|
||
|
||
#### 8.1.3 MongoDB + Redis
|
||
**选择理由**:
|
||
- MongoDB: 文档数据库,灵活扩展
|
||
- Redis: 高性能缓存,适合实时场景
|
||
- 两者组合满足不同数据存储需求
|
||
|
||
### 8.2 性能基准
|
||
|
||
**前端性能**:
|
||
- 首屏加载: < 2秒
|
||
- 页面切换: < 300ms
|
||
- 动画帧率: 稳定60fps
|
||
- 内存占用: < 100MB
|
||
|
||
**后端性能**:
|
||
- API响应时间: < 100ms (P95)
|
||
- WebSocket消息延迟: < 200ms
|
||
- 并发支持: 1000+ 用户同时在线
|
||
- 可用性: 99.9%
|
||
|
||
**数据库性能**:
|
||
- MongoDB查询: < 50ms
|
||
- Redis操作: < 10ms
|
||
- 连接数: 支持10000+并发
|
||
|
||
### 8.3 开发规范
|
||
|
||
#### 8.3.1 代码规范
|
||
- **ESLint + Prettier**: 代码格式统一
|
||
- **TypeScript严格模式**: 类型检查
|
||
- **Git Commit规范**: 使用Conventional Commits
|
||
- **代码审查**: PR必须经过Review
|
||
|
||
#### 8.3.2 测试规范
|
||
- **单元测试覆盖率**: > 80%
|
||
- **集成测试**: 核心流程全覆盖
|
||
- **压力测试**: 模拟高并发场景
|
||
- **兼容性测试**: 覆盖主流机型
|
||
|
||
#### 8.3.3 文档规范
|
||
- **接口文档**: Swagger自动生成
|
||
- **代码注释**: JSDoc格式
|
||
- **变更日志**: CHANGELOG.md维护
|
||
- **README**: 项目说明文档
|
||
|
||
### 8.4 数据埋点方案
|
||
|
||
#### 8.4.1 用户行为埋点
|
||
```typescript
|
||
// 关键事件埋点
|
||
const trackingEvents = {
|
||
'user_login': ['userId', 'loginType'], // 用户登录
|
||
'create_room': ['userId', 'roomType'], // 创建房间
|
||
'join_room': ['userId', 'roomCode'], // 加入房间
|
||
'place_plane': ['userId', 'planeIndex', 'duration'], // 布置飞机
|
||
'attack': ['userId', 'position', 'result'], // 攻击
|
||
'game_end': ['winner', 'duration', 'moves'], // 游戏结束
|
||
'share_game': ['platform', 'success'] // 分享游戏
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
#### 8.4.2 业务指标监控
|
||
- **DAU**: 日活跃用户数
|
||
- **留存率**: 次日/7日/30日留存
|
||
- **转化率**: 新用户→完成首局→成为活跃用户
|
||
- **平均时长**: 单局游戏时长
|
||
- **分享率**: 完成游戏后分享比例
|
||
|
||
### 8.5 迭代规划
|
||
|
||
#### 8.5.1 短期规划 (1-3个月)
|
||
- 完善MVP功能
|
||
- 优化用户体验
|
||
- 基础社交功能
|
||
- 数据分析埋点
|
||
|
||
#### 8.5.2 中期规划 (3-6个月)
|
||
- 高级AI算法
|
||
- 运营活动系统
|
||
- 商业化探索
|
||
- 用户增长策略
|
||
|
||
#### 8.5.3 长期规划 (6-12个月)
|
||
- 跨平台扩展
|
||
- 赛事系统
|
||
- 社区建设
|
||
- 品牌合作
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 结语
|
||
|
||
本PRD文档详细阐述了"打飞机对战小程序"的产品规划,涵盖产品定位、功能设计、技术架构、开发路线图和风险控制等关键内容。
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||
|
||
**核心优势**:
|
||
- 独特玩法:实时对战 + AI陪练
|
||
- 技术先进:跨端框架 + 现代架构
|
||
- 用户体验:深色科技UI + 流畅交互
|
||
- 社交属性:好友对战 + 观战分享
|
||
|
||
**成功关键**:
|
||
- 快速迭代验证市场需求
|
||
- 数据驱动优化产品体验
|
||
- 技术架构支撑高并发
|
||
- 运营策略促进用户增长
|
||
|
||
遵循MVP原则,先实现核心对战功能,再迭代社交和运营功能,逐步完善产品生态,打造差异化的对战游戏产品。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
**文档状态**: ✅ 完成
|
||
**评审状态**: 待评审
|
||
**下一步**: 技术方案评审与开发计划确认
|