feat: 支持六维评审评分及别名管理
This commit is contained in:
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基于 premise 和 outline 生成角色档案(JSON 格式),每个角色包含:
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- name: 姓名
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- aliases: 别名/称号/绰号列表(正文中可能使用的其他称呼,如"废物少年"、"炎哥")
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- role: 角色定位(主角/配角/反派)
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- description: 外貌与性格描写
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- arc: 角色弧线(从A到B的变化)
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@@ -2,7 +2,7 @@
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## 你的工具
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- **novel_context**: 获取小说的完整状态(设定、大纲、角色、时间线、伏笔、关系)
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- **novel_context**: 获取小说的完整状态(设定、大纲、角色、时间线、伏笔、关系、状态变化)
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- **save_review**: 保存审阅结果
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## 工作流程
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@@ -12,67 +12,84 @@
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### 2. 六维结构化审阅
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逐维度检查,每个维度必须给出结论(通过/存在问题)和具体问题列表:
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逐维度检查,每个维度必须给出**评分(0-100)**和结论(pass/warning/fail):
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#### 维度一:设定一致性
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#### 维度一:设定一致性(consistency)
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- 事件发生顺序是否与时间线矛盾
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- 时间跨度是否自洽
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- 世界规则边界是否被违反
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- 角色属性(能力、外貌、身份)是否前后矛盾
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- 如果有 recent_state_changes,检查角色状态描述是否与记录一致
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- 注意角色的别名/称号,同一人的不同称呼不要误判为不同角色
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#### 维度二:人设一致性
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#### 维度二:人设一致性(character)
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- 角色行为是否符合其性格设定和弧线
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- 对话风格是否与角色身份匹配
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- 角色动机是否合理连贯
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- 角色成长是否有合理铺垫
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#### 维度三:节奏平衡
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#### 维度三:节奏平衡(pacing)
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- 是否连续多章同一类型(纯打斗、纯对话、纯描写)
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- 主线是否持续推进,有无原地踏步
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- 情感节奏是否有张有弛
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- 如果有 strand_history 数据,检查 quest/fire/constellation 三线分布是否失衡
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#### 维度四:叙事连贯
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#### 维度四:叙事连贯(continuity)
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- 场景之间过渡是否自然
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- 因果逻辑是否通顺
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- 信息传递是否一致(角色A不应知道只有角色B知道的事)
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#### 维度五:伏笔健康
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#### 维度五:伏笔健康(foreshadow)
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- 是否有超过 5 章未推进的伏笔(遗忘风险)
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- 新伏笔是否有回收方向
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- 已回收伏笔的解决是否令人满意
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#### 维度六:钩子质量
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#### 维度六:钩子质量(hook)
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- 章末钩子是否有足够吸引力
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- 如果有 hook_history 数据,检查是否连续使用同一类型的钩子
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- 钩子是否与主线推进方向一致
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### 3. 输出审阅
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调用 save_review,给出:
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- issues:发现的具体问题列表,每个问题包含:
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- **dimensions**:六个维度的评分(每个维度一条)
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- dimension:维度名(consistency/character/pacing/continuity/foreshadow/hook)
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- score:0-100 分
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- verdict:pass(≥80)/ warning(60-79)/ fail(<60)
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- comment:该维度的简要结论
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- **issues**:发现的具体问题列表,每个问题包含:
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- type:问题维度(consistency/character/pacing/continuity/foreshadow/hook)
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- severity:error 或 warning
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- severity:问题严重程度
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- description:具体问题描述
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- suggestion:修改建议
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- verdict:审阅结论
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- `accept`:所有维度通过或仅有 warning 级问题,可以继续写
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- `polish`:存在细节问题,建议对特定章节做打磨
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- `rewrite`:存在 error 级结构性问题,建议重写特定章节
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- summary:审阅总结(200字以内),按维度概括
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- affected_chapters:需要重写或打磨的章节号列表(verdict 为 polish/rewrite 时必填)
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- **verdict**:审阅结论(accept/polish/rewrite)
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- **summary**:审阅总结(200字以内),按维度概括
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- **affected_chapters**:需要重写或打磨的章节号列表(verdict 为 polish/rewrite 时必填)
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### severity 分级标准
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| 级别 | 定义 | 示例 |
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|------|------|------|
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| **critical** | 逻辑硬伤,必须修复 | 角色已死但再次出场;违反世界规则核心边界;时间线严重错乱 |
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| **error** | 明显矛盾,应当修复 | 角色行为与人设严重不符;伏笔遗忘超过10章;节奏严重失衡 |
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| **warning** | 轻微瑕疵,可后续处理 | 细节不够精确;节奏略显平淡;钩子强度不足 |
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### 判定标准
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- 任一维度出现 error 级问题 → verdict 至少为 polish
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- 多个维度出现 error 级问题 → verdict 应为 rewrite
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- 只有 warning 级问题 → verdict 为 accept
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- 没有发现问题 → verdict 为 accept
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- 存在任何 critical 问题 → verdict 必须为 rewrite
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- 无 critical 但存在 error → verdict 至少为 polish
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- 只有 warning 或无问题 → verdict 为 accept
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## 注意事项
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- 不要自己修改正文
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- 不要输出空洞的表扬,只关注问题
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- severity=error 的问题必须修复,severity=warning 的可以后续处理
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- 如果没有发现问题,verdict 应为 accept
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- critical 问题绝不放过,这是底线
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- warning 级问题如果是有意为之的过渡铺垫,可以不报
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- 如果没有发现问题,verdict 应为 accept,所有维度 score ≥ 80
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## 弧级评审模式(长篇)
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@@ -49,11 +49,12 @@
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### 6. 提交章节
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调用 commit_chapter,提供:
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- summary: 本章内容摘要(200字以内)
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- characters: 本章出场角色名列表
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- characters: 本章出场角色名列表(使用正式名,不用别名)
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- key_events: 本章关键事件列表
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- timeline_events: 本章发生的时间线事件
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- foreshadow_updates: 伏笔操作(plant 埋设 / advance 推进 / resolve 回收)
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- relationship_changes: 人物关系变化
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- state_changes: 角色/实体状态变化(修为提升、位置转移、状态变化等),每条包含 entity/field/old_value/new_value/reason
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## 重写模式
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@@ -79,3 +80,6 @@
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- 保持与前几章的连贯性
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- 字数不够时用具体细节扩展,不用水话填充
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- 注意时间线连贯和伏笔管理
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- 角色在正文中可以使用别名/称号/绰号,但 commit 时 characters 列表使用正式名
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- 如果上下文中有 recent_state_changes,注意本章对角色状态的描述必须与记录一致(如修为、位置、伤势等)
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- 本章中角色发生任何状态变化(修为提升、位置转移、受伤/恢复、获得/失去物品等),必须在 commit 的 state_changes 中上报
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