perf: 拆分规划策略

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# 通用差异化设计参考
这份参考用于避免同题材作品自动滑向“最高频模板”。
## 当用户只给出一个大题材词时,不能直接套最常见范式
例如用户说:
- 都市
- 奇幻
- 修仙
- 悬疑
- 言情
- 科幻
这不等于“照该题材最常见的开局写”。你必须先补足差异化维度。
## 差异化的五个维度
### 1. 主角维度
- 出身是否过于常见
- 初始优势/劣势是否过于常见
- 主角最强驱动力是什么
- 主角最大的盲区是什么
### 2. 冲突维度
- 主冲突是否只是该题材默认矛盾
- 有没有第二层冲突改变读者预期
- 冲突是否会在中期转型
### 3. 世界维度
- 世界规则是否真的改变角色行为
- 社会结构、资源结构、权力结构是否能持续制造问题
- 世界是否存在非主角视角也合理运转的逻辑
### 4. 关系维度
- 主要关系是否只有“队友/恋人/敌人”三个静态功能
- 是否存在长期互相塑造、互相伤害、互相利用、互相成全的关系
- 关系线是否会反向推动主线
### 5. 节奏维度
- 爽点是否单一重复
- 是否规划了不同阶段的阅读驱动力
- 前期吸引力和中后期吸引力是否一致,还是有自然升级
## 常见同质化信号
出现越多,越说明作品在滑向通用模板:
- 最常见的主角出身设定
- 最常见的“被看不起”起手
- 最常见的导师/宗门/学院/豪门/案件开场
- 最常见的反派动机
- 最常见的阶段升级节奏
- 最常见的“发现秘密”型钩子反复出现
## 规划时必须主动给自己设限
在同题材下,至少给出 2-3 条反模板约束。例如:
- 不使用最常见的开局身份
- 不使用最常见的金手指/能力来源
- 不使用最常见的中期升级路径
- 不让主要关系线停留在单一功能
- 不让终局只是“打败更大的敌人”
## 差异化不是猎奇,而是重新分配重心
有效的差异化通常来自:
- 更换主角真正关心的东西
- 更换长期冲突的来源
- 更换世界规则的压力点
- 更换关系线在故事中的功能
- 更换中期之后的推进方式
## 输出前自问
- 如果把角色名和设定名抹掉,这个故事还像同题材里另外十本书吗?
- 如果只看前 10 章,读者能说出这本书“独特在哪”吗?
- 如果写到 50 章后,作品的推进方式会不会和前 10 章完全重复?

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# 通用长篇规划参考
这份参考用于“适合长篇连载”的题材,不限定具体品类。
## 长篇不是把短篇拉长
长篇的核心不是章节更多,而是具备长期展开能力。判断一部作品能否写长,关键看它是否具备以下“故事引擎”:
- **目标引擎**:主角会不断追求新的阶段目标
- **世界引擎**:世界规则、势力格局、资源结构可以持续制造新问题
- **关系引擎**:主要人物关系会持续演化,而不是定型后停滞
- **身份引擎**:主角的位置、身份、阵营、责任会变化
- **代价引擎**:每次成长都带来新的约束、损失或风险
如果这几个引擎都很弱,再多章节也只会变成重复灌水。
## 长篇推荐规划顺序
### 1. 作品卖点
先明确:
- 这本书最吸引读者的承诺是什么
- 它和同题材常见写法最不同的点是什么
- 读者为什么愿意跟随主角走到中后期
### 2. 长期冲突
不要只有一个“终极反派”。长篇更适合多阶段冲突:
- 近程冲突:当前生存、当前任务、当前阶段目标
- 中程冲突:势力博弈、关系重组、身份变化
- 远程冲突:世界真相、时代命题、终局选择
### 3. 卷级设计
每一卷至少要有一个明确功能,常见功能包括:
- 立足
- 扩张
- 试错
- 反噬
- 失去
- 转向
- 收束
- 终局
每卷不只升级强度,还要升级问题类型。
### 4. 弧级设计
每一弧都应该像“一个可独立成立的小故事”:
- 有明确目标
- 有明确阻力
- 有阶段转折
- 有结果与代价
### 5. 章节设计
章节不是平均分配事件,而是为弧服务:
- 关键推进章
- 关系变化章
- 代价兑现章
- 误判与反噬章
- 转折章
- 收束与引出下弧章
## 避免长篇同质化
### 错误做法
- 每一卷都只是“换地图 + 换敌人”
- 每次升级都只是“主角更强了”
- 中期仍然重复前期的爽点结构
- 配角只在需要时出现,没有独立动机
- 世界规则只在设定里写,剧情中不产生压力
### 正确做法
- 升级“冲突类型”,不只升级“敌人强度”
- 升级“选择代价”,不只升级“资源规模”
- 升级“关系复杂度”,不只升级“出场人数”
- 升级“命题”,不只升级“舞台大小”
## 中期转向必须提前规划
很多作品前 20 章能写50 章后就开始重复,根因是没有中期转向。
在规划时必须提前想清楚:
- 第一次结构转向发生在什么时候
- 为什么前期方法在中期失效
- 主角到中期后必须学会什么新的思维方式
- 中后期的核心吸引力与前期有什么不同
## 长篇通用检查清单
- 这本书是否具备至少 3 个阶段性主矛盾?
- 前 3 卷是否各自承担不同功能?
- 主角的“得到”和“失去”是否同步增长?
- 主要配角是否会改变主线,而不是只被主角改变?
- 世界规则是否真的限制了剧情决策?
- 中期转向后,作品是否仍然成立?

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# [小说名称] 大纲
# 大纲规划模板
## 基本信息
- **题材**[悬疑/奇幻/言情/科幻等]
- **预计章节数**[10-20] 章
- **目标字数**:每章 3000-5000 字,总计 [X] 万字
- **核心冲突**[主角想要什么?什么阻止了他?]
本模板的作用不是把所有作品都压成固定长度,而是帮助先判断作品级别,再选择大纲粒度。
## TODO List
## 第一步:先判断作品长度级别
### 待创作
- [ ] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]
### 短篇 / 单卷故事
### 进行
- [ ] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]
- 适用:单冲突、单目标、角色少、结局集
- 参考长度8-25 章
- 建议格式:扁平 `outline`
### 已完成
- [x] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件][字数]字)
- [x] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件][字数]字)
### 中篇 / 多阶段故事
## 章节规划
- 适用:有阶段升级、数条支线、人物关系会变化
- 参考长度25-60 章
- 建议格式:扁平 `outline` 或轻量分层
| 章节 | 标题 | 核心事件 | 悬念钩子 | 字数 | 状态 |
|-----|------|---------|---------|------|------|
| 第1章 | | | | | 待创作 |
| 第2章 | | | | | 待创作 |
### 长篇连载 / 网文型故事
## 全书悬念线
- **主线悬念**[核心谜题]
- **支线悬念**[其他悬念]
- **终极揭秘**[最终答案]
- 适用:题材天然具备持续升级空间、长期关系张力、多个阶段目标、可扩展世界、长期谜团或长期成长线
- 参考长度80-200+ 章
- 建议格式:分层 `layered_outline`
## 字数统计
- 已完成章节数:[0] 章
- 累计字数:[0] 字
- 完成进度:[0]%
## 第二步:判断是否必须使用分层大纲
---
只要满足下面任意 2 条,就优先使用 `layered_outline`
## 章节摘要
- 世界观需要逐步展开,而不是一次性讲完
- 主角成长不是一次跃迁,而是多阶段升级
- 人物关系会在多个阶段持续变化
- 中期和后期存在不同类型的主矛盾
- 需要多次地图/势力/身份/目标切换
- 题材明显更像连载型商业小说,而不是单卷故事
###[X]章:[章节标题]
**摘要**[300-500字概括本章核心内容、重要情节、人物变化、悬念揭示等]
## 第三步:长篇时不要直接做“全书章节流水账”
---
长篇规划顺序建议是:
(后续章节摘要依次追加)
1. 作品卖点与差异化
2. 长期故事引擎
3. 卷级主题与升级
4. 弧级目标与阶段转折
5. 章节级事件与钩子
错误做法:
- 先写 20 章梗概,再强行拉长
- 每卷都重复“遇敌-变强-换地图”
- 只有主线升级,没有关系升级
- 前期把所有大秘密透支完,中后期只能重复套路
## 扁平大纲模板(短/中篇)
```json
[
{
"chapter": 1,
"title": "章节标题",
"core_event": "本章核心事件",
"hook": "章末钩子",
"scenes": ["场景1", "场景2", "场景3"]
}
]
```
## 分层大纲模板(长篇)
```json
[
{
"index": 1,
"title": "第一卷标题",
"theme": "这一卷新增的核心矛盾/主题",
"arcs": [
{
"index": 1,
"title": "第一弧标题",
"goal": "这一弧的局部目标、局部阻力和阶段转折",
"chapters": [
{
"chapter": 1,
"title": "章节标题",
"core_event": "核心事件",
"hook": "章末钩子",
"scenes": ["场景1", "场景2", "场景3"]
}
]
}
]
}
]
```
## 长篇卷级检查清单
每一卷都要回答:
- 这一卷新增了什么世界信息?
- 这一卷升级了什么核心矛盾?
- 这一卷让主角得到什么,也失去什么?
- 这一卷如何改变主要人物关系?
- 这一卷结束后,故事为什么必须进入下一卷?
## 长篇弧级检查清单
每一弧都要回答:
- 这条弧的明确目标是什么?
- 阻力来自谁、什么规则、什么代价?
- 转折点是什么?
- 这条弧结束后,哪些状态发生了不可逆变化?
## 章节级检查清单
- 每章必须服务于所在弧的目标
- 每章必须包含一个不可删除的事件推进
- 钩子要多样化,不要全靠“发现秘密”一种模式
- 前期章节不能只是在“介绍世界”,必须同步推进人物和冲突