perf: 拆分规划策略
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# 通用差异化设计参考
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这份参考用于避免同题材作品自动滑向“最高频模板”。
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## 当用户只给出一个大题材词时,不能直接套最常见范式
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例如用户说:
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- 都市
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- 奇幻
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- 修仙
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- 悬疑
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- 言情
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- 科幻
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这不等于“照该题材最常见的开局写”。你必须先补足差异化维度。
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## 差异化的五个维度
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### 1. 主角维度
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- 出身是否过于常见
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- 初始优势/劣势是否过于常见
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- 主角最强驱动力是什么
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- 主角最大的盲区是什么
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### 2. 冲突维度
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- 主冲突是否只是该题材默认矛盾
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- 有没有第二层冲突改变读者预期
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- 冲突是否会在中期转型
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### 3. 世界维度
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- 世界规则是否真的改变角色行为
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- 社会结构、资源结构、权力结构是否能持续制造问题
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- 世界是否存在非主角视角也合理运转的逻辑
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### 4. 关系维度
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- 主要关系是否只有“队友/恋人/敌人”三个静态功能
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- 是否存在长期互相塑造、互相伤害、互相利用、互相成全的关系
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- 关系线是否会反向推动主线
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### 5. 节奏维度
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- 爽点是否单一重复
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- 是否规划了不同阶段的阅读驱动力
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- 前期吸引力和中后期吸引力是否一致,还是有自然升级
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## 常见同质化信号
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出现越多,越说明作品在滑向通用模板:
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- 最常见的主角出身设定
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- 最常见的“被看不起”起手
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- 最常见的导师/宗门/学院/豪门/案件开场
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- 最常见的反派动机
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- 最常见的阶段升级节奏
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- 最常见的“发现秘密”型钩子反复出现
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## 规划时必须主动给自己设限
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在同题材下,至少给出 2-3 条反模板约束。例如:
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- 不使用最常见的开局身份
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- 不使用最常见的金手指/能力来源
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- 不使用最常见的中期升级路径
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- 不让主要关系线停留在单一功能
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- 不让终局只是“打败更大的敌人”
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## 差异化不是猎奇,而是重新分配重心
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有效的差异化通常来自:
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- 更换主角真正关心的东西
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- 更换长期冲突的来源
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- 更换世界规则的压力点
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- 更换关系线在故事中的功能
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- 更换中期之后的推进方式
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## 输出前自问
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- 如果把角色名和设定名抹掉,这个故事还像同题材里另外十本书吗?
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- 如果只看前 10 章,读者能说出这本书“独特在哪”吗?
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- 如果写到 50 章后,作品的推进方式会不会和前 10 章完全重复?
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# 通用长篇规划参考
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这份参考用于“适合长篇连载”的题材,不限定具体品类。
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## 长篇不是把短篇拉长
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长篇的核心不是章节更多,而是具备长期展开能力。判断一部作品能否写长,关键看它是否具备以下“故事引擎”:
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- **目标引擎**:主角会不断追求新的阶段目标
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- **世界引擎**:世界规则、势力格局、资源结构可以持续制造新问题
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- **关系引擎**:主要人物关系会持续演化,而不是定型后停滞
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- **身份引擎**:主角的位置、身份、阵营、责任会变化
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- **代价引擎**:每次成长都带来新的约束、损失或风险
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如果这几个引擎都很弱,再多章节也只会变成重复灌水。
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## 长篇推荐规划顺序
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### 1. 作品卖点
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先明确:
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- 这本书最吸引读者的承诺是什么
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- 它和同题材常见写法最不同的点是什么
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- 读者为什么愿意跟随主角走到中后期
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### 2. 长期冲突
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不要只有一个“终极反派”。长篇更适合多阶段冲突:
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- 近程冲突:当前生存、当前任务、当前阶段目标
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- 中程冲突:势力博弈、关系重组、身份变化
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- 远程冲突:世界真相、时代命题、终局选择
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### 3. 卷级设计
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每一卷至少要有一个明确功能,常见功能包括:
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- 立足
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- 扩张
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- 试错
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- 反噬
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- 失去
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- 转向
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- 收束
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- 终局
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每卷不只升级强度,还要升级问题类型。
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### 4. 弧级设计
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每一弧都应该像“一个可独立成立的小故事”:
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- 有明确目标
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- 有明确阻力
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- 有阶段转折
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- 有结果与代价
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### 5. 章节设计
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章节不是平均分配事件,而是为弧服务:
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- 关键推进章
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- 关系变化章
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- 代价兑现章
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- 误判与反噬章
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- 转折章
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- 收束与引出下弧章
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## 避免长篇同质化
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### 错误做法
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- 每一卷都只是“换地图 + 换敌人”
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- 每次升级都只是“主角更强了”
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- 中期仍然重复前期的爽点结构
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- 配角只在需要时出现,没有独立动机
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- 世界规则只在设定里写,剧情中不产生压力
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### 正确做法
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- 升级“冲突类型”,不只升级“敌人强度”
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- 升级“选择代价”,不只升级“资源规模”
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- 升级“关系复杂度”,不只升级“出场人数”
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- 升级“命题”,不只升级“舞台大小”
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## 中期转向必须提前规划
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很多作品前 20 章能写,50 章后就开始重复,根因是没有中期转向。
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在规划时必须提前想清楚:
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- 第一次结构转向发生在什么时候
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- 为什么前期方法在中期失效
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- 主角到中期后必须学会什么新的思维方式
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- 中后期的核心吸引力与前期有什么不同
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## 长篇通用检查清单
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- 这本书是否具备至少 3 个阶段性主矛盾?
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- 前 3 卷是否各自承担不同功能?
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- 主角的“得到”和“失去”是否同步增长?
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- 主要配角是否会改变主线,而不是只被主角改变?
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- 世界规则是否真的限制了剧情决策?
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- 中期转向后,作品是否仍然成立?
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# [小说名称] 大纲
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# 大纲规划模板
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## 基本信息
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- **题材**:[悬疑/奇幻/言情/科幻等]
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- **预计章节数**:[10-20] 章
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- **目标字数**:每章 3000-5000 字,总计 [X] 万字
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- **核心冲突**:[主角想要什么?什么阻止了他?]
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本模板的作用不是把所有作品都压成固定长度,而是帮助先判断作品级别,再选择大纲粒度。
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## TODO List
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## 第一步:先判断作品长度级别
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### 待创作
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- [ ] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]
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### 短篇 / 单卷故事
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### 进行中
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- [ ] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]
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- 适用:单冲突、单目标、角色少、结局集中
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- 参考长度:8-25 章
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- 建议格式:扁平 `outline`
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### 已完成
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- [x] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]([字数]字)
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- [x] 第[X]章:[章节标题] - [核心事件]([字数]字)
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### 中篇 / 多阶段故事
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## 章节规划
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- 适用:有阶段升级、数条支线、人物关系会变化
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- 参考长度:25-60 章
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- 建议格式:扁平 `outline` 或轻量分层
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| 章节 | 标题 | 核心事件 | 悬念钩子 | 字数 | 状态 |
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|-----|------|---------|---------|------|------|
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| 第1章 | | | | | 待创作 |
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| 第2章 | | | | | 待创作 |
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### 长篇连载 / 网文型故事
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## 全书悬念线
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- **主线悬念**:[核心谜题]
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- **支线悬念**:[其他悬念]
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- **终极揭秘**:[最终答案]
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- 适用:题材天然具备持续升级空间、长期关系张力、多个阶段目标、可扩展世界、长期谜团或长期成长线
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- 参考长度:80-200+ 章
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- 建议格式:分层 `layered_outline`
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## 字数统计
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- 已完成章节数:[0] 章
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- 累计字数:[0] 字
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- 完成进度:[0]%
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## 第二步:判断是否必须使用分层大纲
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只要满足下面任意 2 条,就优先使用 `layered_outline`:
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## 章节摘要
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- 世界观需要逐步展开,而不是一次性讲完
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- 主角成长不是一次跃迁,而是多阶段升级
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- 人物关系会在多个阶段持续变化
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- 中期和后期存在不同类型的主矛盾
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- 需要多次地图/势力/身份/目标切换
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||||
- 题材明显更像连载型商业小说,而不是单卷故事
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### 第[X]章:[章节标题]
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**摘要**:[300-500字概括本章核心内容、重要情节、人物变化、悬念揭示等]
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## 第三步:长篇时不要直接做“全书章节流水账”
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长篇规划顺序建议是:
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(后续章节摘要依次追加)
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1. 作品卖点与差异化
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2. 长期故事引擎
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3. 卷级主题与升级
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4. 弧级目标与阶段转折
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5. 章节级事件与钩子
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错误做法:
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- 先写 20 章梗概,再强行拉长
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- 每卷都重复“遇敌-变强-换地图”
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- 只有主线升级,没有关系升级
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- 前期把所有大秘密透支完,中后期只能重复套路
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||||
## 扁平大纲模板(短/中篇)
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||||
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```json
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||||
[
|
||||
{
|
||||
"chapter": 1,
|
||||
"title": "章节标题",
|
||||
"core_event": "本章核心事件",
|
||||
"hook": "章末钩子",
|
||||
"scenes": ["场景1", "场景2", "场景3"]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
```
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||||
|
||||
## 分层大纲模板(长篇)
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||||
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||||
```json
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||||
[
|
||||
{
|
||||
"index": 1,
|
||||
"title": "第一卷标题",
|
||||
"theme": "这一卷新增的核心矛盾/主题",
|
||||
"arcs": [
|
||||
{
|
||||
"index": 1,
|
||||
"title": "第一弧标题",
|
||||
"goal": "这一弧的局部目标、局部阻力和阶段转折",
|
||||
"chapters": [
|
||||
{
|
||||
"chapter": 1,
|
||||
"title": "章节标题",
|
||||
"core_event": "核心事件",
|
||||
"hook": "章末钩子",
|
||||
"scenes": ["场景1", "场景2", "场景3"]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
```
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## 长篇卷级检查清单
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每一卷都要回答:
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- 这一卷新增了什么世界信息?
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- 这一卷升级了什么核心矛盾?
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- 这一卷让主角得到什么,也失去什么?
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- 这一卷如何改变主要人物关系?
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- 这一卷结束后,故事为什么必须进入下一卷?
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||||
## 长篇弧级检查清单
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每一弧都要回答:
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- 这条弧的明确目标是什么?
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- 阻力来自谁、什么规则、什么代价?
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- 转折点是什么?
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- 这条弧结束后,哪些状态发生了不可逆变化?
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## 章节级检查清单
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- 每章必须服务于所在弧的目标
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- 每章必须包含一个不可删除的事件推进
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- 钩子要多样化,不要全靠“发现秘密”一种模式
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- 前期章节不能只是在“介绍世界”,必须同步推进人物和冲突
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Reference in New Issue
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