package state import ( "fmt" "os" "slices" "github.com/voocel/ainovel-cli/domain" ) // LoadProgress 读取 meta/progress.json。不存在时返回 nil。 func (s *Store) LoadProgress() (*domain.Progress, error) { var p domain.Progress if err := s.readJSON("meta/progress.json", &p); err != nil { if os.IsNotExist(err) { return nil, nil } return nil, err } return &p, nil } // SaveProgress 保存进度到 meta/progress.json。 func (s *Store) SaveProgress(p *domain.Progress) error { return s.writeJSON("meta/progress.json", p) } // InitProgress 创建初始进度。 func (s *Store) InitProgress(novelName string, totalChapters int) error { return s.SaveProgress(&domain.Progress{ NovelName: novelName, Phase: domain.PhaseInit, TotalChapters: totalChapters, }) } // SetTotalChapters 根据大纲长度设定总章节数。 func (s *Store) SetTotalChapters(n int) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { p = &domain.Progress{} } p.TotalChapters = n return s.SaveProgress(p) } // UpdatePhase 更新创作阶段。 func (s *Store) UpdatePhase(phase domain.Phase) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { p = &domain.Progress{} } p.Phase = phase return s.SaveProgress(p) } // MarkChapterComplete 标记章节完成,原子性更新进度。 // 支持重写场景:如果章节已完成,先减去旧字数再加新字数。 // hookType 和 dominantStrand 用于节奏追踪,可为空。 func (s *Store) MarkChapterComplete(chapter, wordCount int, hookType, dominantStrand string) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return fmt.Errorf("progress not initialized, call InitProgress first") } if p.ChapterWordCounts == nil { p.ChapterWordCounts = make(map[int]int) } // 重写场景:减去旧字数 if oldWC, ok := p.ChapterWordCounts[chapter]; ok { p.TotalWordCount -= oldWC } p.ChapterWordCounts[chapter] = wordCount p.TotalWordCount += wordCount if !slices.Contains(p.CompletedChapters, chapter) { p.CompletedChapters = append(p.CompletedChapters, chapter) } // 仅在正常推进时更新 CurrentChapter,重写旧章节不回退指针 if chapter+1 > p.CurrentChapter { p.CurrentChapter = chapter + 1 } p.InProgressChapter = 0 p.CompletedScenes = nil p.Phase = domain.PhaseWriting // 节奏追踪:按章节顺序填充 history(确保索引对齐) if dominantStrand != "" { for len(p.StrandHistory) < chapter-1 { p.StrandHistory = append(p.StrandHistory, "") } if len(p.StrandHistory) < chapter { p.StrandHistory = append(p.StrandHistory, dominantStrand) } else { p.StrandHistory[chapter-1] = dominantStrand } } if hookType != "" { for len(p.HookHistory) < chapter-1 { p.HookHistory = append(p.HookHistory, "") } if len(p.HookHistory) < chapter { p.HookHistory = append(p.HookHistory, hookType) } else { p.HookHistory[chapter-1] = hookType } } return s.SaveProgress(p) } // MarkComplete 标记全书创作完成。 func (s *Store) MarkComplete() error { return s.UpdatePhase(domain.PhaseComplete) } // SaveLastCommit 保存最近一次 commit 结果到 meta/last_commit.json。 // 用于宿主程序读取结构化信号。 func (s *Store) SaveLastCommit(result domain.CommitResult) error { return s.writeJSON("meta/last_commit.json", result) } // LoadLastCommit 读取最近一次 commit 结果。 func (s *Store) LoadLastCommit() (*domain.CommitResult, error) { var r domain.CommitResult if err := s.readJSON("meta/last_commit.json", &r); err != nil { if os.IsNotExist(err) { return nil, nil } return nil, err } return &r, nil } // MarkSceneComplete 标记场景完成,用于场景级 checkpoint。 // 切换到不同章节时自动清空旧的 CompletedScenes。 func (s *Store) MarkSceneComplete(chapter, scene int) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return fmt.Errorf("progress not initialized, call InitProgress first") } // 章节切换:清空旧场景列表 if p.InProgressChapter != chapter { p.CompletedScenes = nil } p.InProgressChapter = chapter if !slices.Contains(p.CompletedScenes, scene) { p.CompletedScenes = append(p.CompletedScenes, scene) } return s.SaveProgress(p) } // ClearInProgress 清除场景级进度状态(章节提交后调用)。 func (s *Store) ClearInProgress() error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } p.InProgressChapter = 0 p.CompletedScenes = nil return s.SaveProgress(p) } // ClearLastCommit 清除 commit 信号文件,防止重复消费。 func (s *Store) ClearLastCommit() error { return s.removeFile("meta/last_commit.json") } // SetFlow 更新当前流程状态。 func (s *Store) SetFlow(flow domain.FlowState) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } p.Flow = flow return s.SaveProgress(p) } // SetPendingRewrites 设置待重写章节队列和原因。 func (s *Store) SetPendingRewrites(chapters []int, reason string) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } p.PendingRewrites = chapters p.RewriteReason = reason return s.SaveProgress(p) } // CompleteRewrite 从待重写队列中移除已完成的章节。 // 队列清空时自动将 Flow 重置为 writing 并清除 RewriteReason。 func (s *Store) CompleteRewrite(chapter int) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } var remaining []int for _, ch := range p.PendingRewrites { if ch != chapter { remaining = append(remaining, ch) } } p.PendingRewrites = remaining if len(remaining) == 0 { p.Flow = domain.FlowWriting p.RewriteReason = "" } return s.SaveProgress(p) } // ClearPendingRewrites 强制清空重写队列。 func (s *Store) ClearPendingRewrites() error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } p.PendingRewrites = nil p.RewriteReason = "" p.Flow = domain.FlowWriting return s.SaveProgress(p) } // ValidateChapterCommit 校验当前章节是否允许提交。 // 在重写/打磨流程中,只允许提交待处理队列中的章节。 func (s *Store) ValidateChapterCommit(chapter int) error { p, err := s.LoadProgress() if err != nil { return err } if p == nil { return nil } if p.Flow != domain.FlowRewriting && p.Flow != domain.FlowPolishing { return nil } if slices.Contains(p.PendingRewrites, chapter) { return nil } verb := "重写" if p.Flow == domain.FlowPolishing { verb = "打磨" } return fmt.Errorf("第 %d 章不在待%s队列中,当前队列:%v", chapter, verb, p.PendingRewrites) }