修复完整会话历史与长气泡交互并更新 CentOS 7 发布包

提交当前工作区全部源码、回归脚本、任务记录及重新构建的 Bun baseline 发布包。发布单文件 MCP 初始化及前端资源一致性验证通过。
This commit is contained in:
shiyue
2026-10-10 23:40:16 +08:00
parent 747771a048
commit 69b6db0f5b
71 changed files with 9536 additions and 503 deletions

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@@ -0,0 +1,2 @@
{"file":".trellis/spec/frontend/quality-guidelines.md","reason":"前端修改验收"}
{"file":".trellis/tasks/10-10-mermaid-png-download/prd.md","reason":"PNG 导出倍率及边界要求"}

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@@ -0,0 +1,2 @@
{"file":".trellis/spec/frontend/quality-guidelines.md","reason":"前端改动与验证要求"}
{"file":".planning/2026-10-10-mermaid-png-download/findings.md","reason":"已定位的导出函数及现有工作区边界"}

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@@ -0,0 +1,7 @@
# 实现边界
工作区 public/app.js 有其他会话尚未提交的历史恢复相关修改,只调整 Mermaid 导出函数附近。
使用明确任务目录加载上下文,不覆盖其他会话的 .trellis/.current-task 或 .planning/.active_plan。
优先复用已存在的 svgTextToPngBlob;PNG 导出默认 2 倍,以固有尺寸为基准。
Codebase Memory 已定位相关符号,之后 get_code_snippet/trace_path 因 Transport closed 失败,允许改用局部文件阅读。

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@@ -0,0 +1,24 @@
# Mermaid 默认下载 2 倍 PNG
## 用户需求
气泡已经支持 Mermaid,现有下载得到 SVG;改为下载图片,默认 2 倍率。
## 验收标准
- 点击现有 Mermaid 下载按钮,得到 MIME 为 image/png、扩展名为 .png 的图片。
- 输出宽高分别为图表固有宽高的 2 倍,保持纵横比与完整边界。
- 保留当前图形配色与中文、HTML 标签,不随页面缩放或设备像素比额外放大。
- 复用现有 SVG 转 PNG 能力;下载异步失败时保留可理解的错误提示并恢复按钮状态。
- 原有 Mermaid 渲染、源码切换与复制功能正常。
- 不新增依赖,不重启线上服务,不改动其他进行中任务的代码。
## 验证
进行 JavaScript 语法检查与真实浏览器点击下载;核验 PNG 文件头和输出尺寸,检查中文标签是否可见。
## 相关文件
- public/app.js 的 renderMermaidCodeBlock、serializeMermaidSvg、svgTextToPngBlob 和 ccDownloadMermaidDiagram。
- .trellis/spec/frontend/quality-guidelines.md。
- .planning/2026-10-10-mermaid-png-download/task_plan.md。

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "mermaid-png-download",
"name": "mermaid-png-download",
"title": "Mermaid 下载默认 2 倍 PNG 图片",
"description": "气泡 Mermaid 下载 PNG 图片,默认宽高为图表固有尺寸的 2 倍。",
"status": "completed",
"dev_type": "frontend",
"scope": "mermaid-export",
"package": null,
"priority": "P2",
"creator": "shiyue",
"assignee": "shiyue",
"createdAt": "2026-10-10",
"completedAt": "2026-10-10",
"branch": null,
"base_branch": "main",
"worktree_path": null,
"commit": null,
"pr_url": null,
"subtasks": [],
"children": [],
"parent": null,
"relatedFiles": ["public/app.js"],
"notes": "PNG 下载默认 2 倍;Firefox 156.0 验证流程图、时序图、中文换行标签,格式与尺寸通过;语法和差异空白检查通过。",
"meta": {}
}

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@@ -0,0 +1,4 @@
{"file":".trellis/spec/backend/quality-guidelines.md","reason":"完整历史保存及失败保护检查"}
{"file":".trellis/spec/backend/session-history.md","reason":"完整归档存储和跨层分页契约"}
{"file":".trellis/spec/frontend/state-management.md","reason":"分页、缓存及会话隔离检查"}
{"file":".trellis/tasks/10-10-snapshot-history-pagination/prd.md","reason":"用户完整历史要求及行为验收"}

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@@ -0,0 +1,15 @@
# 调查发现
- 前端正文与用户目录使用 available=false 阻断分页;该标志来自外部原始日志的可恢复状态。
- 服务端游标由仍可读取的快照计算;分页接口本身没有阻断已有记录,提示剩余条数不代表已删除条数。
- 默认 SESSION_PERSIST_MAX_MESSAGES=180;消息正文默认96 KiB;tool输入/输出也有上限。buildSessionJsonForPersist 在10 MiB 快照限制下最多8轮减半,最坏仅保存提示。
- loadSession 只读受限快照,无 cc-web 独立完整历史存档。saveSession 是运行时、导入及跨会话等37处调用的统一保存入口。
- 用户最新要求完整历史自包含持久化,因此仅改前端按钮不足以满足要求。
- 2026-09-21 旧任务曾迁移类似问题,但不能据此推断本次异机数据状态。
- 仓库开始时干净,home-cc-web 索引ready;未操作真实会话文件及生产服务。
- 旧版真实保存函数在650条夹具中仅读回180条及提示;长文本/工具/元数据裁剪和未提交原始前缀均有失败回归证据。
- 新归档提交与快照缓存的事务语义要求优先读档案,包括快照首次写失败后的列表发现。正常运行时旧修订还需与元数据并发更新协调。
- 隔离浏览器重启验证需要重新登录;此前失败画面为“密码错误”,没有收到重启后的历史协议,不能归因于归档读取。临时验证脚本补充重新登录后再执行相同读取断言。
- 整合审查发现另一个保存前缺口:Codex App 完成路径先将正文和工具按预览限额裁剪再放入消息数组,仅让归档绕过保存裁剪还不足以覆盖真实长输出。已交实现代理检查完成和重启恢复等入库路径并补生产完成函数超限回归。
- 并发合并还必须保留活跃消息及工具对象的引用;统一保存需给无 ID 消息原位补稳定 ID,防止持久基线与重开归一化结果不一致。
- 独立失败路径审计发现实际 CLI 入库遗漏纯工具与混合内容、重启恢复丢内容块、Claude user/tool_result 未解析、用户输入保存失败仍运行、跨会话返回失败仍丢队列以及 CLI 恢复重复追加。均属完整历史链路内缺口;报告 failure-audit.md 保留场景与证据,已交实现补回归。

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@@ -0,0 +1,4 @@
{"file":".trellis/spec/backend/index.md","reason":"历史保存和读取约定"}
{"file":".trellis/spec/frontend/index.md","reason":"前端状态与目录分页约定"}
{"file":".trellis/tasks/10-10-snapshot-history-pagination/findings.md","reason":"根因及异机验证边界"}
{"file":".trellis/tasks/10-10-snapshot-history-pagination/research/persistence-design.md","reason":"完整会话归档及保存事务设计"}

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@@ -0,0 +1,31 @@
# cc-web 独立完整历史持久化与读取
## 用户需求
用户反馈「还有 45 条更早消息,但原始记录不可用,无法恢复」,说明出现在别的客户端,并明确「无法恢复这种情况是不可能存在的」。正常成功保存的 cc-web 对话必须能从自身存储完整读取,不依赖外部 Codex/Claude 日志继续存在。目标客户端及会话尚未提供,不能使用本机会话替代异机实测。
## 已确认根因
1. saveSession 经过 buildSessionJsonForPersist,默认只保留最后 180 条,还会裁剪正文、工具内容与数组;超过快照大小后继续缩减,最坏仅写提示。
2. 当前没有独立完整历史存档;截断历史只能依赖外部原始记录并确认合并边界。
3. 原始记录不可用时 resolver 仍返回已有快照,但 available=false 导致前端禁止分页;45 等游标数量其实来自仍保存的消息。
## 实施要求
- 引入 cc-web 自身的完整历史保存,快照大小限制仅用于热数据/预览,不再造成消息或内容永久消失。
- 完整记录必须先持久化,随后才允许更新受限快照。完整历史落盘失败应明确失败,保持上次数据,不能先裁剪覆盖。
- 完整归档已提交但受限快照更新失败时,本次历史仍已保存;记录缓存失败,重启从归档读取完整会话和元数据。
- 支持进程重启、外部原始记录缺失、短快照反复保存、同 ID 消息内容及工具更新,保持顺序和去重;不限制完整档案的消息数和文本长度。
- 导入和运行时通过统一保存入口覆盖;旧的确认可恢复原始前缀应安全补入自身档案,未确认的历史不得混入。
- 正文和用户提问目录均可分页已有记录;提示准确说明旧历史来源状态,不再把可读取消息宣称无法恢复。
- 正常完整记录读完即结束;旧版早已裁掉的记录只能基于存在且可确证的来源补齐,不伪造或掩盖缺口。
- 不改写本机真实会话、不操作远端、不重启生产服务。记录异机实际验证仍未完成的边界。
## 验收
- 超过快照条数上限的完整消息,在多次保存、重新加载存储实例/模拟重启、禁用外部原始日志后均保持全部消息和内容。
- 超过正文与工具结果预览限制的内容可原样读回;覆盖旧快照重新保存不能把档案裁短。
- 完整归档和快照写入失败、重复保存、同 ID 更新、跨会话隔离均有行为回归,失败不破坏上次数据。
- 57 条快照/首屏12/游标45/原始日志不可用,剩余45逐页可读,无重复且顺序正确;用户目录完成索引。
- 原始日志存在但边界不匹配只读取自身记录;确认可恢复的旧前缀会持久化后再提供。
- 相关单测、全量回归、语法与差异检查通过;实际生产及异机状态如实交付。

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 执行记录
- 2026-10-10:读取规划技能和 Trellis 工作流并核对工作区,用户说明目标在别的客户端。
- 2026-10-10:定位提示、resolver、保存及分页函数,发现快照被错误阻断和完整历史未独立保存两个缺口。
- 2026-10-10:用户强调无法恢复不应发生,计划扩大为完整持久化;独立审查确认旧分页方案不足。
- 2026-10-10:后端保存设计正在独立调查;修订需求、六步计划及同步CSV。
- 2026-10-10:独立审查批准修订后的完整历史计划;确定完整会话归档作为提交点,后端持久化与前端分页代理按文件边界并行补失败回归并实施。
- 2026-10-10:codebase-memory 连接中断,后续本地校验改用 FastCtx;已通知实现代理继续,无生产重启。
- 2026-10-10:前端故障测试在旧代码失败(45条分页请求数0),修复后专项全部通过,正文与目录45→33→21→9→0可读且无重复。
- 2026-10-10:持久化旧代码回归9项失败、2项通过:650条仅保存180条,长正文/工具与重复短预览覆盖等均复现;完整归档实现中。
- 2026-10-10:补充事务边界:归档是持久提交点;孤立归档应可被列表发现;可信旧修订必须处理正常并发状态更新,避免忽略返回值导致新消息静默未存。
- 2026-10-10:继续隔离 Firefox 归档验收。首次扩展夹具在重启后停在登录页,归档文件已存在但无历史协议返回;失败证据为 /tmp/cc-web-history-browser-oTByEh。补入重启后重新登录与选会话逻辑,再验证原始记录移开后的历史读取。所有操作限于临时夹具。
- 2026-10-10:修正登录夹具后隔离 Firefox 验收通过,证据 /tmp/cc-web-history-browser-0dcW8C。覆盖自身归档重启读取、最早消息分页、继续运行、刷新、真实 WebSocket 重连、完成后再刷新;原始记录在夹具中移开,未操作生产。
- 2026-10-10:保存前审查发现真实 Codex App 完成函数仍先裁剪正文/工具,已要求后端代理修复实际入库路径并新增对应超限回归;同时检查无 ID 消息和三方合并活跃引用。第4步继续,尚未进入最终全量验收。
- 2026-10-10:当前原位合并和无 ID 归一化通过主线程独立夹具检查;新增只读失败路径审查代理,重点排查完成/恢复时唯一内容清理。启动全量兼容回归,以提前定位新保存模块与既有功能的交叉影响。
- 2026-10-10:按 trellis-update-spec 补充完整历史保存契约文档与后端索引;记录提交顺序、可信加载、完整性状态、缓存失败、并发活跃引用、分页字段及真实完成路径断言,纳入独立审查上下文。
- 2026-10-10:首轮完整 npm run regression 退出1,scripts/regression.js:9173 任务追踪开启失败。/tmp/cc-web-regression-MkIzuk/logs/process.log:135 证实 history_untrusted_source;task-board-service 克隆加载和保存对象,丢失 WeakMap 来源。已交后端代理修复元数据保存适配器并补回归。测试服务已自行结束,未涉及生产。
- 2026-10-10:只读失败路径审查完成并写入 failure-audit.md,实际CLI/Claude及交付路径新增7类缺口,已交实现代理处理;额外运行时测试代理仅写新专项脚本,前端代理负责把通过的归档重启浏览器验收加入可复现脚本,文件边界不冲突。
- 2026-10-10:修复 Codex CLI 普通纯文本被误保存为内容块数组的问题;纯文本继续保持字符串形状,结构化/混合内容使用内容块数组,避免既有消费者得到 `[object Object]`。`npm run regression` 复跑通过。
- 2026-10-10:审查恢复失败路径,修复 Codex App 会话读取失败和 CLI 恢复会话读取失败时清理唯一运行态的问题;异常时保留 `_history/_turns`、run 目录及 output.jsonl,待存储恢复后重试。隔离浏览器归档重启验收与全部专项回归通过。
- 2026-10-10:生产完成/恢复路径专项补齐 13 项(history-runtime-completion-unit.js,已注册进全量回归),覆盖完成保存失败保留运行态、恢复幂等、steer 保存失败阻断发送、跨会话与子会话冲刷失败保留、看板 650 条不截断;全量回归通过(日志 /tmp/cc-web-regression-completion-2.log)。
- 2026-10-10:主线程独立复核:界面与链路中已无“无法恢复”文案;完整归档+有界快照双写生效;唯一未闭环项为异机 45 条真实会话未实测与未部署。等待并发会话(会话结束后插入转新对话)测试落定后复跑最终全量回归。
- 2026-10-10:当前树历史入口 `npm run regression -- --target history-recall` 复跑通过(/tmp/cc-web-history-scoped-regression.log),包括完整存储、runtime、完成/恢复、原始日志及前端分页六组专项。最终全量首次因整体 60 秒上限中止,第二次在未知 slash 的运行中 steer 预期上超时(/tmp/cc-web-history-final-regression-2.log),实际已降级为新 turn;期间共享文件指纹改变,独立只读复核正在确认原因,不把这次全量记为通过。
- 2026-10-10:主线程修复完成/恢复夹具恢复阶段:改用“真实损坏档案 → 完成保护 → 修复档案 → 同实例恢复补交”模拟读取失败,消除跨 harness 可信来源丢失造成的假失败;`history-runtime-completion-unit.js` 15/15 通过。
- 2026-10-10:最终全量 `npm run regression` 通过(19:52:25→19:53:59,日志 /tmp/cc-web-regression-final-verify.log,运行前后 7 个关键文件 sha256 一致);`--target history-recall`、`failed-insert-card-unit.js`、`node --check`、`git diff --check` 全部通过。
- 2026-10-10:隔离 Firefox 归档重启验收在当前工作区复跑通过(/tmp/cc-web-history-browser-zBtU5w,8 阶段全部完成)。交付边界:未部署、未重启生产、异机 45 条未实测(无目标会话数据),同机其他运行会话未被触碰。

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@@ -0,0 +1,45 @@
# 完成/恢复生产路径专项回归结果
日期:2026-10-10。负责范围:`handleProcessComplete` / `recoverProcesses` / Codex App 运行态 / 保存失败分支的生产函数行为回归,不改生产实现。
## 新增脚本
`scripts/history-runtime-completion-unit.js`:从 `server.js` 按函数边界抽取真实完成、恢复与失败分支函数,配真实 `lib/session-history-store.js`、真实 `lib/agent-runtime.js` 事件解析和临时目录执行;不复制实现、不读写真实会话、不启动外部进程。已注册进 `scripts/regression.js` 的 `assertHistoryRecallContract` 专项列表。
原有 13 项覆盖:
- CLI 纯文本完成回合保持字符串内容形状,重开可读(防止 `[object Object]` 形状回归)。
- CLI 混合内容块(含图片块)与 130 条纯工具调用完整归档。
- CLI 完成保存失败时保留运行目录与 `output.jsonl`,`done` 标记 `historySaved=false`;存储恢复后由 `recoverProcesses` 恰好补齐一次。
- CLI 清理失败时重复恢复按 `runKey` 去重,不重复入库。
- Codex App 完整 turn 运行态先于预览保存(60 万字符正文与工具调用不裁剪),恢复恰好入库一次。
- Codex App 会话暂不可读时保留 `_history/_turns`、run 目录与预览状态,恢复后恰好入库一次。
- Codex App 损坏运行态文件保留,不误入库。
- Codex App 完成路径 `saveSession` 失败时先保留完整运行态,恢复后恰好一条正文且不补中断提示。
- 初次用户消息保存失败时不创建运行目录、不改写磁盘会话。
- 跨会话回传保存失败保留 `ready` 重试机会,重试恰好一个气泡;崩溃重试按处理标记去重。
- 子会话冲刷保存失败保留队列与有界重试标记,存储恢复后提交。
- 任务看板元数据适配器按 ID 重读完整档案,只提交元数据,不接受截断对象覆盖 650 条历史。
- Codex App steer 保存失败不调用 `turn/steer`。
新增两个完成入口读取失败回归(共 15 项):
- CLI `handleProcessComplete` 的 `loadSession` 返回 `null` 时,真实完整归档保持原文,真实 run 目录与 `output.jsonl` 保留;应发送 `session_load_failed`、`done.historySaved=false`。恢复读取后,真实 `recoverProcesses` 恰好入库一次,成功提交后才清理。
- Codex App `handleCodexAppTurnComplete` 的 `loadSession` 返回 `null` 时,真实完整归档保持原文,`_history/_turns`、运行态预览与输出文件保留;最新完整 turn 保持正文、工具和 `completed` 状态。恢复读取后,真实 `recoverCodexAppTurnState` 恰好入库一次,不误补中断提示。
两个用例通过损坏真实档案文件制造读取不可用(`loadSession` 收敛为 `null`):完成阶段断言归档未被重写、运行态保留;恢复阶段写回原档案后由同一存储实例补交;没有用 `saveSession=false` 替代读取故障,也不依赖跨 harness 桩函数。
## 验证结果
- 原有 13 项在此前实现上通过;新增读取失败用例的修复前运行为 **13 项通过、2 项失败**,分别真实复现 CLI 运行目录被删除和 Codex App 完整 turn 被删除。日志 `/tmp/ccweb-completion-load-null-before.txt`。
- 旧实现对照:`timeout 60s node scripts/history-runtime-completion-unit.js --baseline-head`,新增两个用例分别在 CLI 运行目录保留断言和 Codex App 运行目录保留断言上失败;它们进入真实完成函数后才失败,不依赖缺少新函数或新 writer 返回值复现。对照日志 `/tmp/ccweb-completion-load-null-head.txt`;当前共 15 项失败,预期失败清单包含新增两项。
- 修复后 15 项最终结果:主线程改为“真实损坏档案 → 完成保护 → 修复档案 → 同实例恢复补交”后复跑 `timeout 60s node scripts/history-runtime-completion-unit.js`,**15/15 通过**(2026-10-10,日志 `/tmp/completion-unit-fixed.txt`)。
- 最终全量回归:`npm run regression`,**Regression checks passed**(19:52:25→19:53:59),日志 `/tmp/cc-web-regression-final-verify.log`;运行前后 `server.js`、`public/app.js`、`scripts/regression.js`、`scripts/mock-codex-app-server.js`、`lib/session-history-store.js`、`lib/agent-runtime.js`、`lib/codex-app-runtime.js` 的 sha256 一致。
- 此前全量回归:`npm run regression`,**Regression checks passed**;当次运行前后 `server.js` md5 均为 `94fe21059863b9b1c7088c14d4743ed2`,日志 `/tmp/cc-web-regression-completion-2.log`。共享源码后来继续变化,此结果不能代替最终树验收。
- `git diff --check`、`node --check` 通过。
说明:首次全量回归(日志 `/tmp/cc-web-regression-completion.log`)在 `scripts/regression.js:9622` 出现 steer 超时,当时存在并发验收和共享源码修改;后续串行重跑曾通过。现有证据只支持“steer 时序失败”,没有充分证据把诱因归结为并发负载,也不能以一次复跑通过排除其他时序缺陷。
## 边界
以上均为临时目录与夹具验证;未读取或修改用户在另一客户端看到的真实会话,未重启生产服务,未部署。不能据此声称那 45 条旧消息已经找回。

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@@ -0,0 +1,73 @@
# 生产入库与失败路径只读审计
审计时间:2026-10-10 16:45—16:50(Asia/Shanghai)。
整改复核(2026-10-10):本报告保留的是修复前证据,下述七项独立缺口及 child 冲刷失败问题均已修复。`history-runtime-unit.js` 和 `history-runtime-completion-unit.js` 分别通过 13 项真实生产路径回归;后者还覆盖初次用户输入与 steer 保存失败阻断发送、跨会话返回失败保留重试、运行恢复幂等及子会话冲刷失败保留队列。详情见 `runtime-test-result.md` 与 `completion-regression-result.md`;不代表异机目标会话已恢复。
范围:当前 PRD、`research/persistence-result.md`、后端质量规范,以及 Claude/Codex CLI、Codex App、跨会话返回的生产保存路径。实现代理仍在改代码,下述行号对应审计时源码,整合前需再次核验。仅写本报告;未修改实现文件、真实会话、配置,未重启服务。
## 独立缺口
| 优先级 | 位置 | 触发场景与实际损失 | 建议行为回归 |
| --- | --- | --- | --- |
| P1 | `server.js:9487`、`:9490`、`:9516` | Claude/Codex CLI 回合只有工具,没有正文或 `contentBlocks`。完成分支条件不含 `toolCalls`,因此零入库后删除运行目录,正常成功的工具结果全部消失。恢复分支已接受纯工具,正常完成仍遗漏。 | 使用真实 `handleProcessComplete`,输入空正文和完整工具调用;归档读回全部调用与长结果,只有归档成功才删除运行目录。 |
| P1 | `lib/agent-runtime.js:519`、`:530`、`server.js:9490` | Codex CLI 同一回合先纯文本、再 JSON 内容块、最后纯文本。解析器把纯文本放 `fullText`,JSON 放 `contentBlocks`;完成保存选择 `contentBlocks || fullText`,成功归档只保留中间内容块,丢前后正文。 | 真实解析器依次输入三类 `item.completed`,再用真实完成函数保存,重开完整档案后确认前文、内容块、末尾及顺序均存在。 |
| P1 | `server.js:9699`、`:9702`、`:9707` | Codex CLI 在服务停止期间完成含图片等非文本内容块的回合。恢复判断和正文仅用 `tempEntry.fullText`:仅图片时不保存且删除日志;文本加图片时成功保存正文但丢图片。 | 用隔离 JSONL 夹具覆盖仅图片、文本加图片、混合内容;真实 `recoverProcesses` 后读回完整内容块,保存失败时目录保留。 |
| P1 | `lib/agent-runtime.js:420`、`:433`、`:458` | Claude 流式输出以 `type: "user"`、`message.content[].type: "tool_result"` 返回工具结果。解析器只在 `assistant` 下处理 `tool_result`,没有 `user` 分支,最终工具仍 `done: false` 且无 `result`。正文成功保存也不能补回工具结果。 | 真实 `processClaudeEvent` 依次输入 assistant/tool_use、user/tool_result、assistant/text、result;从自身档案读回完整工具结果。保持用户消息与 runtime 工具结果的语义区别。 |
| P1 | `server.js:12420`、`:12456`、`:12514`;`:14959`、`:14972` | 用户提问初次保存或 Codex App steer 用户消息保存返回 false,调用者仍启动任务/发送 `turn/steer`。若存储在助手完成前恢复,完成函数重新加载旧归档并成功保存助手,用户提问已经缺失;恢复输出 JSONL/完整 turn 状态不能保证包含原用户正文与附件。 | 第一次归档写失败、之后恢复可写;确认不会在未保存提问时启动/接受 runtime,或明确保留且补交相同用户消息。重开后用户目录包含原提问,重复提交不重复。 |
| P1 | `server.js:8330`、`:8344` | 跨会话返回气泡保存失败被忽略,代码仍设 `returned`、删除待返回请求、返回 true,并可启动后续任务。源会话自身缺少返回气泡,请求队列也不再保留这次交付,用户看见的成功状态与保存结果不符。 | 注入源归档保存失败,待返回请求保持可重试状态且不能宣告已交付;恢复存储后重试一次,源完整档案恰好一个返回气泡,保留交叉会话元数据。 |
| P1 | 最新 `server.js:9708`、`:9714`、`:9719`、`:9722` | CLI 正文归档提交成功后、运行目录清理前崩溃,或清理本身失败。下次重启重复解析同一 JSONL,恢复消息没有 CLI turn 标识或提交去重检查,再追加同一完整正文。Codex App 已有 turnKey 去重,CLI 尚无。 | 原子提交成功后模拟清理失败,重开并重复恢复同一运行目录;归档始终恰好一次工具/正文记录,同时正常相同正文的不同回合不能被错误合并。 |
这七项独立于已经发现的 Codex App 完成前正文/工具裁剪、运行态裁剪和任务看板克隆后丢可信来源。
主线程优先要求的用户输入路径于 16:49 再次核验:最新
`handleMessage` 的 `saveSession(session)` 为 `server.js:12432`,
`handleCodexAppSteerMessage` 的 `saveSession(currentSession)` 为
`server.js:14969`,两者均忽略返回值并继续 runtime/steer。
这个分支应该先明确失败,避免出现“助手最终成功入库,但原用户提问缺失”。
## 次要失败观察
`flushPendingCcwebMcpChildSession`(`server.js:13219`)在保存前删除
`pendingCcwebMcpChildSessionFlushes`(`:13223`),末尾虽返回
`saveSession`(`:13237`),最终状态调用者和 timer 调用者不检查结果。
如果归档瞬时失败且后续没有新 child 事件,最后的工具协作状态不再自动重试。
建议把队列移除放到保存成功后,并用最终子线程事件加一次失败/成功冲刷回归。
这里主要损失父工具的最终展示状态;不能据此推断子会话自身完整档案已经丢失。
## 已出现的修复与不应重复取消的限额
- 当前运行时创建已传 `preserveFullHistory: true`;CLI 注入的 `truncateObj` 为恒等函数。先前 CLI 的 256 KiB 正文尾部保留、2,000 字符工具结果等生产裁剪已被本轮修改绕过。本报告不再将它们作为未修独立缺口。
- 当前 `writeCodexAppTurnState` 先调用完整 `sessionHistoryStore.saveTurn`,之后才写有界运行预览;加载优先完整 turn 状态,恢复内容不再二次裁剪,恢复归档保存失败提前返回并保留完整状态。完整 turn 档案枚举也已进入重启恢复。
- 当前 CLI 正文完成保存失败和 Codex App 完成保存失败已经显式报告 `session_save_failed`、`historySaved: false` 并保留恢复材料,正常失败清理问题正在被修复。
- CLI 重启恢复已移除超过 16 MiB 就跳过输出并删除目录的分支,并在归档保存失败时 `continue` 保留输出目录。
- `sendRuntimePreview`、会话传输、标题摘要、MCP 参数校验、文件预览是独立用途的有界数据。只要未把其结果回写唯一完整正文/工具内容,不需要取消这些限额。
- `loadCodexAppTurnState` 仍对旧版有界状态设置加载限制。新增完整 turn 来源已优先读取;旧文件异常处理与完整档案损坏恢复应单独判断,不宜为解决新记录完整保存直接删除所有异常防护。
- 检索未发现除主线程已通知的任务看板适配器以外的明显 `cloneJson`/`JSON.parse(JSON.stringify(...))` 后调用统一保存的生产入口;一般标题、模式、usage、MCP 状态等保存返回值忽略主要影响元数据确认,不等同于本报告的唯一内容清理路径。
## 隔离证据
在 `timeout 60s node` 中通过 `vm.runInNewContext` 提取生产完成、恢复、跨会话返回和 child 冲刷函数,结合真实 `createAgentRuntime`。所有 fs、WebSocket、队列和保存均为内存桩;没有真实会话写入。
前三组命令分别约 0.03 秒、0.05 秒和 0.03 秒,退出码 0,断言证实:
1. CLI 纯工具回合零次保存、一次目录清理。
2. Codex CLI 混合内容成功保存丢前后纯文本。
3. 仅图片内容块的 CLI 重启恢复零次保存、一次目录删除。
4. Claude user/tool_result 解析后工具仍未完成且结果为空。
5. 跨会话源保存返回 false 时,交付函数仍返回 true 且队列请求被删除。
6. Child 最终状态冲刷保存失败,待冲刷队列仍被删除。
7. CLI 恢复保存再次失败时不会清理 pending 输出;存储恢复后可成功提交。
8. CLI 成功提交后模拟清理失败,再执行恢复会产生两条相同助手消息。
用户提问与 steer 保存失败项通过生产控制流确认,尚未执行其大依赖入口的完整行为夹具。Claude 的协议场景采用合成标准事件验证解析器;未读取本机或异机真实 runtime 日志,本报告不宣称异机实测已完成。
完成失败后的 pending 恢复结论:CLI 路径已经符合“保存失败明确失败且保留运行输出”的行为,后续存储恢复可重新归档;未修缺口是恢复内容块与提交后幂等性。Codex App 通过完整 turn 档案、失败时保留、恢复时检查 `codexAppTurnKey` 的静态链路已经覆盖同类条件,本子审计未再发现另一个正常完成后清理唯一完整 turn 内容的独立分支。磁盘持续不可写时只能如实报告失败,本报告不把物理无法提交误判为成功保存。
## 工具调用简报
- 时间:2026-10-10 16:35—16:50,Asia/Shanghai。
- `codebase-memory-mcp`:`list_projects` 与 `index_status(home-cc-web)` 返回 ready;`search_code` 收敛 `server.js` 的 `saveSession`,`search_graph`/`get_code_snippet` 定位 CLI 完成/恢复、运行事件和 Codex App 状态函数。本子线程服务可用,没有重启或重建索引。
- FastCtx `glob`/`inspect_local_file`:扫描可用技能与按指定路径读取 PRD、保存报告、质量规范和生产局部源码。个人技能中无必要匹配的只读失败审计技能。
- 本地 `rg`/局部 `sed`:交叉核验修改中的最新源码与行号。实时修改已使部分 codebase-memory 片段落后,结论以最终局部源码和隔离生产函数证据为准。
- Node VM:只读源码加内存桩验证六个失败场景;每次总超时 60 秒;无外部请求,无敏感内容输出。

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@@ -0,0 +1,88 @@
# 前端历史分页实现结果
记录时间:2026-10-10 16:09(Asia/Shanghai)。
## 变更
- `public/app.js`:正文与用户提问目录按正数游标请求已有历史,`available=false` 只用于更早记录待核实的说明。
- 正文显示可读取的已保存消息数量,保留 loading、重试及来源提示。游标归零后移除加载按钮;来源状态为 false 时仍显示「更早的记录尚待核实,已保存的消息可正常查看。」
- 用户目录首屏没有提问、但仍有历史游标时保持入口可用;读取失败可重试,索引自动逐页完成。
- 来源尚未返回时,初始和重置状态不展示待核实提示;服务端明确返回的 `historyAvailable=false` 仍保留。普通完整历史没有限制提示。
- `scripts/history-frontend-unit.js`:新增行为回归,直接执行生产请求、响应处理、正文合并及目录索引函数;只模拟浏览器节点与网络发送。
## 失败与通过证据
先修改专项测试,尚未修改 `app.js` 时执行:
```bash
timeout 60s node scripts/history-frontend-unit.js
```
退出码为 **1**,失败断言为「原始来源不可用时仍须请求已保存的45条正文」,实际请求数 **0**、期望 **1**。这是旧分页门禁导致的行为失败。
完成最小修复后,以下命令全部退出 **0**:
```bash
timeout 60s node scripts/history-frontend-unit.js
node --check public/app.js
node --check scripts/history-frontend-unit.js
git diff --check -- public/app.js scripts/history-frontend-unit.js
```
已覆盖:
- 57 条已保存消息、首屏 12 条、游标 45、来源不可用:正文按 `45→33→21→9→0` 分页读全,顺序正确,无重复。
- 首屏全部为助手消息:目录入口仍可点击,并自动索引全部旧用户提问,顺序正确,无重复。
- 正文和目录分别验证未认证、连接未打开、连接不存在及当前会话不匹配时不发送请求。
- 正文和目录分别过滤错误会话、过期响应;重复请求去重,重复响应不污染结果。
- 两类请求失败后释放在途状态、保留游标、显示重试并发送新请求,loading 正常。
- 游标为零时两类请求均停止;更早记录待核实的提示仍保留且无正文加载按钮,完整历史不显示限制。
- 原有稳定消息 ID、缓存合并、重连和流式完成去重回归继续通过。
## 余下边界
- 前端只读取服务端已提供的历史;完整历史持久化及原始日志合并仍由后端实现负责。
- `available=false` 也可能只是合并边界尚未确认,不能断言原始文件不完整或消息未保存。旧版如果已经裁掉消息且没有可确证来源,前端无法补出;本次保留核实提示,不将旧存量历史宣称为完全恢复。
- 尚未在用户所指的其他客户端实际验证。本次只执行隔离的专项测试和语法检查,没有操作真实会话、远端或服务。
## 隔离浏览器归档验收
已将归档重启流程合入 `scripts/history-browser-check.js`。测试只创建临时目录、临时密码和隔离
`server.js` 子进程;运行中把夹具 rollout 重命名为 `.isolated-hidden`,停止并重新启动隔离
服务,重新登录并打开夹具会话,未读取或改写真实会话、生产服务或真实 rollout。
执行命令:
```bash
node --check scripts/history-browser-check.js
git diff --check -- scripts/history-browser-check.js
timeout --signal=TERM --kill-after=5s 60s node scripts/history-browser-check.js
```
结果全部通过,证据目录为:
`/tmp/cc-web-history-browser-60Uwf0`
浏览器阶段包含 `loaded`、`archivedAfterRestart`、`archivedPaged`、`running`、
`refreshed`、`reconnected`、`completed`、`completedRefreshed`。归档阶段的证据为:
- 重启后 `session_info.historySource` 全部为 `archive`,`historyTotal=148`,
`historyAvailable=true`。
- 归档分页共 6 个 `session_history_chunk`,每块来源均为 `archive`、总数均为 148,
协议下标连续覆盖 `0..147`,协议稳定 ID 数为 148。
- 重启后首屏为 12 条,下标为 `136..147`;点击分页直到最早的「早期问题 0」出现后,
浏览器实际读回 148 条,稳定 ID 唯一数为 148,顺序与夹具完整 ID 序列一致。
- 读完完整归档后提示为空,没有「无法恢复」或「待核实」。
- `/tmp/cc-web-history-browser-60Uwf0/archived-after-restart.png` 记录重启后首屏;
`/tmp/cc-web-history-browser-60Uwf0/archived-paged.png` 记录分页读到最早消息。
- 重启后仍继续完成原有运行中发送、刷新、WebSocket 重连、完成事件和完成后刷新检查。
本轮只修改 `scripts/history-browser-check.js` 和本报告;隔离测试进程、Firefox、
relay 及隐藏的 rollout 均在 `finally` 中清理或恢复。
## 工具调用简报
- `codebase-memory-mcp`:`list_projects` / `index_status(project="home-cc-web")` 确认索引 ready;用 `search_code` / `search_graph` 定位,再用 `get_code_snippet` 读取正文分页、目录分页及渲染函数。
- 随后查询历史控件 CSS 时索引工具返回 `Transport closed`;降级为 FastCtx 精确本地读取和搜索,没有重启服务。
- `FastCtx`:读取任务文档、规范、技能目录及专项测试;执行范围限定的测试、语法和差异检查。所有单次测试命令最大 60 秒,无重试或退避。
- 浏览器验收:使用本地 `Firefox/geckodriver`、临时隔离服务和夹具;测试完成后读取
`/tmp/cc-web-history-browser-60Uwf0/evidence.json` 及截图核对协议总数、稳定 ID 和阶段结果。

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@@ -0,0 +1,15 @@
# cc-web 完整历史持久化设计调查
调查日期:2026-10-10。范围:只读检查代码、现有任务和规范,只写入本研究文档。当前 PRD 仍在更新,本文描述完整历史存档设计,不将旧 PRD 的快照分页范围视为最终范围。
## 明确推荐
新增 cc-web 自有的完整会话归档,将其作为 `saveSession` 的持久化提交点;现有受限 JSON 快照保留为列表、首屏和搜索预览缓存。`loadSession` 优先从已提交归档恢复完整会话,原生 Codex/Claude 日志只作已确认边界的补充来源。完整归档不得调用现有 `sanitizeSessionForPersist`、`sanitizeMessageForPersist` 或其文本、消息、数组裁剪逻辑。
最小版本建议使用独立 `lib/session-history-store.js`,同目录临时文件 + 原子 rename 保存一份紧凑 JSON。归档包括完整持久化会话字段,而不只包括 `messages`,以便完整归档写入成功、受限快照失败时,重启仍恢复本次提交的线程绑定、清空状态和消息顺序。没有归档的旧会话先读取现有快照,保留“前缀未知”的事实,不能因为新建归档就宣称旧历史完整。
正常业务读取完整归档后,保存的是当前完整消息数组的精确状态,而不是永久 upsert。这样自然保留 `/clear` 的空数组、撤回/删除和在 steer 用户消息之前插入旧 turn 输出的语义。对来源为受限快照、旧修订或导入的消息数组,使用来源与修订信息区分:它们不能凭消息数量或长度覆盖完整归档。导入应按可靠标识确认重叠后合并,保留 cc-web 独有气泡;无法确认时拒绝破坏性替换并保留旧归档。
保存顺序:构造完整、可序列化的提交记录 → 写完整归档并原子提交 → 更新内存归档状态 → 尽力写受限快照 → 通知搜索/统计索引。完整归档失败时不覆盖旧快照、不更新成功状态,返回失败。完整归档成功而受限快照失败时,归档已经是本次持久状态,`loadSession` 必须读它;推荐保存结果表示“归档已提交”,缓存失败单独记录并在下次修复,避免上层误以为用户消息未保存而重复执行。
本文后续部分继续记录源码证据、接入点、成本和必须回归的边界。

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@@ -0,0 +1,52 @@
# 完整历史持久化实现记录
日期:2026-10-10。负责范围:服务端完整归档、保存入口与生命周期、专项回归。
## 失败回归证据
先新增 `scripts/session-history-store-unit.js`,使用生产保存、裁剪、读取、resolver 函数及临时文件系统。原生日志测试通过真实 JSONL 文件和生产 `createCodexRolloutStore` 解析,未使用消息数组 mock 替代读取。
旧实现运行 `timeout 60s node scripts/session-history-store-unit.js` 退出码 1,9 项失败、2 项通过,约 1.2 秒:
- 650 条保存后重开只读回最后 180 条及提示;快照上限调为 500 仍损失 150 条。
- 长正文、125 条工具调用、工具参数/结果、长数组和深层元数据未完整保存。
- 受限短预览再次保存被接受,旧修订也可覆盖后来已提交的追加。
- 完整档案不存在,原子归档失败保护和缓存失败提交语义不成立。
- 真实 rollout 确认前缀后 resolver 仅在内存合并,没有建立自身档案。
完整原始输出在临时日志 `/tmp/ccweb-persistence-before.txt`;本文件记录可审计结论,未写入任何真实会话或配置。
## 已确定设计
- 新增 `lib/session-history-store.js`,`sessions/_history/<id>.json` 为完整会话的原子提交点。
- 归档保存完整 JSON 数据,排除既有运行态句柄,不进入消息/正文/工具/数组预览裁剪。
- 可信加载来源与归档修订使用内存身份信息,root 快照或任意短预览不能伪造完整加载。
- 可信当前修订精确替换消息数组;可信旧修订基于加载基线合并本次变更,保留后来已提交的追加和元数据,冲突字段保留已提交值。未经可信加载的短预览拒绝覆盖档案。
- 完整归档成功、快照失败视作已提交;`loadSession` 无 root JSON 仍优先读归档,列表接入归档孤儿缓存修复。
- 旧截断状态继续保留。只有现有边界规则确认原生前缀后,才把补齐结果提交档案。
## 实现与验证
核心模块与 `saveSession` / `loadSession` 接入已完成;统一生命周期已覆盖:
- `resolveSessionHistory` 使用既有边界规则确认后先提交归档,提交失败只返回原快照。
- `loadSession` 即使 root JSON 缺失仍读取归档;列表枚举孤立档案,按归档修订修复有界缓存,缓存继续失败时使用内存有界预览展示。
- 导入统一先读取可信档案;已有会话只有可靠边界确认后才补前缀,保留 cc-web 专有气泡和顺序。
- `/clear` 建立新的清空修订,旧运行对象不能复活原线程历史或返回输出;删除会话同步删除自身档案。
- 迁移保留原始快照备份,使用统一完整归档入口,不再直接写无界 root JSON。
当前专项检查:
- `timeout 60s node scripts/session-history-store-unit.js`:完整持久化回归 **21 项通过**。
- `timeout 60s node scripts/session-history-unit.js`:原服务端历史回归 **12 项通过**。
- `timeout 60s node scripts/history-frontend-unit.js`:前端历史分页、目录索引、认证隔离和重试通过。
- `timeout 60s node scripts/history-runtime-unit.js`:生产 runtime 完整采集 **13/13 通过**,覆盖长正文、纯文本/结构块混合、纯工具、Claude tool_result、Codex App 工具数组及有界传输。
- `timeout 60s node scripts/history-runtime-completion-unit.js`:完成、恢复及保存失败生产路径 **13/13 通过**,已接入全量回归。包含真实保存失败注入、保留唯一运行输出、存储恢复后恰好提交一次、跨会话与 child 冲刷重试,以及任务看板 650 条历史保持完整;详情见 `completion-regression-result.md`。
- `npm run regression`:**Regression checks passed**。
- 隔离 Firefox 归档重启验收:`historySource=archive`、148 条消息、6 个分页块、下标连续且无重复;原始日志夹具移开后仍可读。
生产路径补充保护:普通纯文本 CLI 回合保留字符串内容形状;结构化或混合回合才使用内容块数组;初次用户消息、steer、跨会话回传均在保存成功后才继续;CLI/Codex App 恢复在会话读取或归档保存失败时保留运行目录和完整运行态,避免清理唯一可恢复记录;CLI 使用 runKey 防止清理失败后的重复入库。
旧版本对照:`timeout 60s node scripts/history-runtime-unit.js --baseline-head` 复现预期的 9 项历史缺陷,证明专项断言确实覆盖原问题。核心文件 Node 语法检查与 `git diff --check` 通过。
边界:以上均为隔离临时目录、夹具或本地回归;未读取或修改用户在另一客户端看到的真实会话,未重启生产服务,不能据此声称那 45 条旧消息已经找回。

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@@ -0,0 +1,99 @@
# 运行时完整采集回归结果
本子任务仅新增 `scripts/history-runtime-unit.js` 和本报告;不修改生产实现、
已有 regression 或其它单测。测试直接加载生产 factory 和事件处理函数,
使用内存 WebSocket 接收器,不读取或写入真实会话,不操作远端或重启服务。
## 首次代码状态与失败证据
时间:2026-10-10 16:52:53(Asia/Shanghai)。
并行实施代理已先完成默认完整采集改造,因此未复现“长正文被裁剪”的修复前
状态,仅记录当时真实结果:
| 场景 | 期望 | 首次只读探针实际 |
| --- | --- | --- |
| Claude 长正文 | 1,050,006 字符原样保留 | 1,050,006 字符,完全相等 |
| Codex CLI 长正文 | 1,050,006 字符原样保留 | 1,050,006 字符,完全相等 |
| Codex App 单次长增量 | 1,050,006 字符原样保留 | 1,050,006 字符,完全相等 |
| Claude assistant/tool_use → user/tool_result | 工具 `done=true`,结果为输入原值 | `done=false`,`result` 缺失 |
| Codex CLI 纯正文 → JSON 文本块 → 纯正文 | 保存路径选用的内容包含三段正文 | `fullText` 含三段,`contentBlocks` 只有中间正文 |
## HEAD 旧版本失败对照
命令:
```bash
timeout 60s node scripts/history-runtime-unit.js --baseline-head
```
脚本通过 `git show HEAD:lib/agent-runtime.js`、`git show HEAD:lib/codex-app-runtime.js`
读取真实旧版本源码,用 `node:module` 在内存中编译,不写入工作区。旧版本
共复现 9 项预期失败(退出码 0 表示“对照成立”):
| 失败用例 | 旧版本表现 |
| --- | --- |
| Claude CLI 长正文完整采集 | 正文被 256 KiB 上限裁剪 |
| Codex CLI 长正文完整采集 | 正文被 256 KiB 上限裁剪 |
| Codex App 长正文完整采集 | 单次增量被 16 KiB 流上限裁剪 |
| Claude user/tool_result 长结果完整采集 | `user` 事件未处理,工具仍 `done=false` |
| Codex CLI 长工具结果完整采集 | 结果被 2,000 字符上限裁剪 |
| Codex App 超限工具输入、结果与数组完整采集 | entry 内输入/结果被预览限额裁剪 |
| 超出预览条数上限 40 的 130 条工具仍完整采集 | 工具数组只留前 120 条 |
| Codex CLI 正文与 JSON 内容块混合采集 | `contentBlocks` 与 `fullText` 二选一导致丢两端 |
| 生产 WebSocket 正文与工具预览保持有界 | 缺少 `tool_end`(Claude `user` 缺口的连带失败) |
`Claude CLI JSON 字符串工具参数使用生产解析`、`Codex App 增量与完成事件补尾
且不重复`、`重连/历史工具列表预览遵守生产条数上限` 在旧版本即已通过,属于
防回退断言,不计入基线失败。
## 当前实现复跑
命令:
```bash
timeout 60s node scripts/history-runtime-unit.js
```
当前(2026-10-10 17:24,Asia/Shanghai)实现共 13 个用例,13 个全部通过,
退出码为 0。实施代理已补齐 Claude `user/tool_result` 事件处理,以及 Codex
CLI 混合正文的统一完整内容保存路径。
最终输出:
```text
通过:生产 runtime 完整采集与有界传输
checkedTextChars=1050006
checkedToolInputChars=24006
checkedToolResultChars=48006
checkedToolCalls=130
webSocketPreviews=275
passed=13
```
覆盖项包括:三条长正文完整采集、Claude JSON 字符串工具参数经生产
`sanitizeToolInput` 解析且不裁剪、Claude `user/tool_result` 长结果、Codex
CLI 长工具输入与长结果、Codex App 超限输入/结果/数组、130 条超限工具的
entry 完整性与 130 次预览事件、Codex CLI 混合正文、Codex App 增量与完成事件
补尾去重、正文与工具预览的传输上限、40 条工具预览上限。
## 覆盖边界与局限
- 生产完成/重启恢复、输入保存失败、跨会话失败、child 队列、CLI 幂等性由
主后端代理的 `scripts/session-history-store-unit.js` 覆盖,本脚本不重复。
- 脚本只覆盖运行时事件到 entry/WebSocket 的链路,不覆盖真实会话落盘、
真实 WebSocket 连接、前端渲染与生产服务重启。
- 预览断言依赖 `server.js` 中的常量与函数源码提取;若这些符号被重命名,
脚本会以断言失败提示,而不是静默放宽。
## 工具调用简报
- 时间:2026-10-10 16:45—17:25,Asia/Shanghai。
- `codebase-memory-mcp`:`list_projects` 与 `index_status(home-cc-web)` 返回
`ready`;`search_graph`、`search_code` 与 `get_code_snippet` 定位
`processRuntimeEvent`、`processCodexAppNotification`、`sanitizeToolInput`、
`safeJsonParse`、`sanitizeMessageForTransport` 等生产入口,未重建索引、
未重启服务。
- FastCtx 文件工具未返回所需能力,降级使用 `rg`、`sed` 做只读校验。
- Node 回归:内存 WebSocket + 生产 sanitizer,不落盘;`--baseline-head`
仅内存编译 Git 旧版本模块。

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@@ -0,0 +1,34 @@
{
"id": "snapshot-history-pagination",
"name": "snapshot-history-pagination",
"title": "修复完整历史持久化与快照分页",
"description": "cc-web 自身完整历史归档:超过快照上限的对话可从独立归档完整读回,移除“无法恢复”提示,并保证完成/恢复失败时不清理唯一输出。",
"status": "completed",
"dev_type": "bugfix",
"scope": "server,frontend,regression",
"package": null,
"priority": "P2",
"creator": "shiyue",
"assignee": "shiyue",
"createdAt": "2026-10-10",
"completedAt": "2026-10-10",
"branch": null,
"base_branch": "main",
"worktree_path": null,
"commit": null,
"pr_url": null,
"subtasks": [],
"children": [],
"parent": null,
"relatedFiles": [
"server.js",
"public/app.js",
"lib/session-history-store.js",
"lib/agent-runtime.js",
"lib/codex-app-runtime.js",
"scripts/regression.js",
"scripts/history-runtime-completion-unit.js"
],
"notes": "未部署、未重启生产;异机 45 条未实测(无目标会话数据),同机其他运行会话未被触碰。最终全量回归与隔离浏览器归档重启验收通过。",
"meta": {}
}

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 完整历史持久化修复计划
## 范围
根据用户最新要求,将最小分页修复扩大为 cc-web 自身可靠保存完整历史。外部原始日志仅作旧历史补充,不能作为新对话完整记录的唯一来源。本轮规划独立保存,避免覆盖旧任务文档。
## 步骤
1. 定位快照裁剪与历史读取根因 — completed
2. 确定完整历史保存设计与失败保护 — completed
3. 补充独立持久化及分页失败回归 — completed
4. 实现完整归档并修复分页与提示 — completed
5. 验证重启、长对话与外部记录缺失场景 — completed
6. 核对部署边界并交付恢复结论 — completed
## 决策
- 完整档案与有限工作快照分离,完整档案成功后才允许更新受限快照。
- 采用完整会话字段的独立原子档案作为持久提交点;归档已成功而缓存快照失败时仍按已提交处理,重启优先读归档。
- 精确保存可信完整数组以支持清空和删除;来源/修订识别用于阻止旧短预览覆盖完整档案。
- 原始日志合并仍需确认边界;原始日志缺失不阻断已经保存的历史读取。
- 行为测试覆盖持久化后重开、超过条数和文本限额、重复及失败保护,避免仅修改提示文字。
- 后端与前端可并行,写入文件边界互不冲突,整合后由独立子代理审查。
## 错误记录
- 首轮误将目标当作本机会话;用户纠正后不再操作本机数据。
- 首次生成文档补丁误判 JSONL 种子内容,读取真实内容后重新生成。
- 旧方案仅修分页,没有保存完整历史;用户澄清及独立审查后扩大范围,旧计划不再视为完成目标。
- codebase-memory 后续检索返回 Transport closed;已完成关键调用链定位,剩余读取降级为 FastCtx 本地工具,不重启服务。
- 首次隔离重启浏览器检查漏了重新登录,停在登录页;补入重新登录和选择会话后验收通过,未将夹具失败误判为历史丢失。
- 首轮全量回归在任务追踪开启失败;日志证明 task-board-service 的 cloneJson 丢失可信加载身份,saveSession 返回 history_untrusted_source。改为服务端可信重载后仅保存任务元数据,继续保留短预览防覆盖。
- 完成/恢复专项的两条读取失败夹具最初用跨 harness 桩函数注入 null,恢复补交因可信来源身份丢失被拒,形成假失败;改为“真实损坏档案 → 完成保护 → 修复档案 → 同实例恢复补交”后 15/15 通过。

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@@ -0,0 +1,2 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
{"file": ".trellis/spec/backend/session-history.md", "reason": "完整状态与隔离回归验收"}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 运行中气泡正文续接发现
- `handleCodexAppMessage` 每轮新建空 `fullText`、工具及消息映射。
- `handleCodexAppTurnComplete` 临时错误清理当前运行态后调用 `scheduleCodexCapacityRetry`。
- 重试仅把正文尾部作为模型提示,新 entry 未接收完整已产生内容。
- 目标会话日志已发现多次 `continuation: true`,重连正文长度反复变小;快照没有 assistant 消息。
- 原生 rollout 路径:`/home/hdzx/.codex/sessions/2026/10/10/rollout-2026-10-10T15-10-02-01a124a5-b65e-70d2-b712-06168bae7bd5.jsonl`。旧正文边界待进一步只读核对。
- 上一完整历史任务已完成但未部署,不能用源代码新增归档能力声称生产已经保存完整历史。
- 已对真实线程 ID 精确核对,原生记录保留55段、19606字符正文,首段为北京时间15:10:30“前几轮把‘能运行、物体更多’当成了画面质量…”。独立核对副本为 `research/recovered-assistant.md`,未写回真实会话。
- 用户再次报告22:12后的气泡缺前文,并要求增加长气泡折叠、现有角标/定位/分支旁的末段复制;此需求追加为计划第7步,仍由唯一前端owner处理。
- 取消启动不能只检查RPC返回后的entry身份:原生通知可能先到。`turn/start`已发出但ID未知时,必须保留旧轮取消门禁,确认原生身份并中断后才能放行新轮。
- `done`和历史分页用于完整阅读,不能重用工具预览限额覆盖完整resume内容;实时工具预览限额只用于高频增量。
- 单条超长回复使用高度折叠时,定位末段应先展开;否则定位会落到隐藏区域。多原生回复折叠保留末段可见。
- 浏览器可复现的验收需真实Markdown与高亮库。当前公共CDN直连阻塞页面初始化,隔离夹具缓存相同版本字节并记录来源和SHA256后执行,避免以桩替代渲染。

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@@ -0,0 +1,3 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
{"file": ".trellis/spec/backend/session-history.md", "reason": "完整正文保存与失败保留约定"}
{"file": ".trellis/spec/frontend/state-management.md", "reason": "运行态快照与消息幂等对账"}

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 运行中气泡正文续接
## 问题与目标
用户报告仍在运行的 Codex App 会话 `826deaa0-c3df-42bc-930b-06ee3e05de50` 的助手气泡丢失先前内容。自动延续重试重新创建 `fullText`,中断前正文仅作为有界模型提示传回,未交接到下一轮显示和最终保存状态。
目标:同一用户任务的已产生正文及工具在自动重试、等待重试、切换会话、刷新、断线重连和最终保存后保持完整、有序、不重复。不能用模型提示的 7000 字尾部或有界快照代替完整正文。
## 实施范围
- 审计 `scheduleCodexCapacityRetry`、`handleCodexAppMessage`、完成/失败路径、运行态保存与恢复、`attachActiveRuntimeToWs`。
- 在清理中断运行态前保留完整状态,安全交接多次重试;重试耗尽、取消及保存失败仍保留已产生正文。
- 等待重试和重新开轮时向客户端提供完整状态;前端显示同一逻辑任务的正文,避免清空或重复拼接。
- 隔离 mock 与单元/浏览器回归先证明失败,再验证多次重试、长正文、工具、重连以及归档读回。
- 只读检查目标会话原生记录,核对旧气泡前文是否仍有可靠来源;记录数量与边界,不猜测、不直接修改运行中会话。
- 根据用户后续要求增加长气泡折叠:完整正文保留,较早内容默认收起,最后一段回复保持可见,用户可展开全部;不能用截断实现折叠。
- 在气泡现有“角标、定位、分支”控件旁增加复制按钮,仅复制最后一个原生回复段;不包含此前回复、分隔时间、工具或按钮。没有回复分隔线时复制该气泡完整正文。
## 非本次操作
- 不重启生产服务,不调用真实模型开始新任务,不修改真实会话和原生 rollout。
- 不宣称上一任务的异机 45 条或此会话旧正文已恢复到 UI。
- 保留已有未提交改动,其他会话任务文档及 CSV 不参与本次清理。
## 验收标准
1. 流出 A → 暂时错误 → 自动续跑流出 B → 再次错误 → 续跑 C,最终正文包含 A/B/C 各一次且顺序不变,用户消息不重复。
2. 自动重试前、等待期、启动后分别刷新/重连均能读回已有完整正文及工具;长于快照上限的前缀也保留。
3. 完整运行态先保存;完整保存失败不得清理唯一输出;重试耗尽、取消及启动失败不静默丢正文。
4. 最终 assistant 保存和存储重开后正文、工具完整。正常新用户轮次不继承上轮气泡。
5. 专项回归、语法检查、`git diff --check` 通过;全量回归结果记录,若已有无关失败明确区分。
6. 交付写明生产未重启、目标会话未修改及旧内容的真实证据范围。
7. 短气泡无多余折叠入口;长气泡、流式生成、完成、刷新及切换中可展开查看完整正文;复制在展开或折叠状态都只包含最新回复段,桌面和手机可操作。

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# 运行中气泡正文续接进度
- 2026-10-10:继承上一模型的根因与证据,保留工作区已有改动,独立创建本任务文档及六步 CSV。
- 代码索引服务仍不可用,使用本地 FastCtx 和补充 `rg` 检查。
- 尚未修改真实会话、原生记录或生产服务。
- 已确认运行态重连裁剪和重试等待期缺少运行标记;服务端计划持有完整 entry,续跑移交并统一完整 resume 协议。前端现有 snapshot 权威替换语义可复用,补行为回归。
- 服务端、独立失败回归、前端审计/浏览器、目标会话只读证据分别派发代理,编辑边界互不重叠。计划审查代理两次因资源/加密上下文失败,已新建无历史审查线程。
- 当前修复前 `server.js` 已备份 `/tmp/ccweb-streaming-retry-server-before.js`,SHA-256 `b3af261a4dc85d0e0f31f54a9970b430e519790d44c9dddf83c879d397061953`。
- 独立计划审查已通过。设计包含:完整中断 entry 在重试等待期可读,新轮受信任交接、稳定助手消息 ID,保存失败保留;前端权威替换不盲目合并。
- 旧版真实函数红灯确认:`scripts/codexapp-retry-history-unit.js` 核心断言为“丢失重试前A正文”,正文22万字;修复前完整运行10组9红1绿。证据 `/tmp/ccweb-streaming-retry-before.txt` 与 `/tmp/ccweb-streaming-retry-before-all.txt`。
- 服务端开始实施;前端原函数128033字、多次resume同气泡、工具重建、刷新/切换/完成等5组单测已通过,不需要盲目拼接正文。
- 已只读提取目标会话55段原生助手正文,19606字符;只有输出文本,不含工具和思考,生成独立核对副本。读取点132328810字节、2572行,真实快照只有5条用户消息,运行态约260字符;会话仍由生产正常追加。
- 用户追加折叠和末段复制要求;追加第7步并扩展前端代理范围,折叠不得丢弃正文,复制以最后原生回复段为边界。
- 服务端定版:`server.js` SHA-256 `243ef3e418323e918cffb0a6138faac00becc23211c1c160db7deddfbfdee381`,`lib/codex-app-runtime.js` `6fe66921ed8998ed1b1478eb804c0ad965ff40fff7a18dd8086e3de42b67c122`。完整交接、等待期attach、取消/耗尽/新用户门禁、稳定身份、晚到事件及分片实现已落地。
- 首轮历史专项发现旧clear测试harness缺retained map,已补依赖;完成恢复load-null错误标interrupted已修回completed,15项实际保护断言未降低。
- 机器出现大量无关目录扫描与磁盘争用;部分/tmp单测/Firefox启动超时。迁移隔离夹具到 `/dev/shm` 后18项续接回归和15项完成恢复均在60秒内通过;不是以延长超时或减少断言规避。
- 折叠与复制前端6组、流式5组通过;单回复可收起420px,多原生回复露末段,完整原文和DOM保留。浏览器重连红灯先确认,绿色验收继续。
- 接续验收确认完成与恢复专项15/15通过。此前全量回归失败于子代理卡片真实函数夹具缺少 `codexAppRuntime` 依赖;实现文件指纹校验均未变化,已由独立代理补齐夹具依赖,不降低行为断言。
- 独立审查复现取消启动交错:旧轮A的 `turn/start` 已发送但ID未知,取消后新轮B会接到A先于RPC回包的通知。采用未知身份期间保留A取消门禁,身份确认后精确中断;补生产函数回归。
- 审查还确认完整resume工具会被done/history的传输预览裁剪到40条。完整读取出口恢复全部工具,实时预览继续有界,并新增工具数量和长输入/结果回归。
- 浏览器夹具因登录导航销毁evaluate上下文退出,前端代理修复等待逻辑并在60秒上限内重跑;未将夹具失败记为验收通过。
- 全量夹具依赖修复已通过五个相关专项;最终全量等服务端新增边界修复定版后运行。缓存定向搜索60秒超时、PM2只读状态查询10秒超时,未重复全盘检索或触发重启。
- 已把自动续跑、完整重连、取消身份门禁、完整读取出口以及折叠/末段复制契约写入后端历史与前端状态规范。
- 新增取消启动交错与完整工具读取首轮转绿:真实notification/routing/adoption生产函数回归通过,续接专项19组、runtime13组均在60秒内通过;继续补RPC超时晚到身份和服务明确退出两个分支。
- 隔离Chromium正式浏览器首轮通过,证据 `/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-69MVbk`:8个阶段A→AB→ABC,最终正文136746字符、同一稳定ID和3项工具,切换、刷新、重连及完成后读取完整。相同版本真实marked/highlight/mermaid经已授权代理下载,夹具从本地缓存加载,生产资源未替换。
- 浏览器已查看桌面及手机截图,折叠/展开和末段复制断言通过;最后补单条长回复收起时定位先展开的交互,补最终浏览器绿灯。
- 2026-10-10T23:09:10+08:00只读枚举运行态,目标会话及另一会话仍为running,未重启服务。此次状态核对只读session ID和turnStatus。
- 服务端二次定版 `c964060ad121bf16edd44caf94226455cf8a434bb8b14b9f5c434a3215d6b404`;取消门禁3场景均通过,完整续接专项21/21、runtime13/13、完成恢复15/15、steer5/5通过。服务端不再修改。
- 前端单条长回复定位先展开已实现,控件专项8/8通过。全量回归正在 `/dev/shm/ccweb-streaming-final-regression.log` 运行,锚定实现及专项脚本指纹;最终浏览器补验隐藏区定位和折叠开头截图。
- 最终浏览器退出0,证据 `/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6`:8个阶段、正文136748字符、稳定气泡ID、3个工具完整;单长回复定位自动展开后末段实际可见。前端指纹前后不变,控件8/8、流式5/5及历史前端回归通过;5张桌面/手机截图已核对。
- 浏览器报告和协议证据已复制入本任务 `research/frontend-result.md` 与 `research/browser-evidence.json`,避免证据仅存临时目录。最终全量运行时npm启动本身阻塞且未运行脚本,停止本任务npm包装进程,改为直接执行package.json同一入口 `TMPDIR=/dev/shm node scripts/regression.js`;未修改全量脚本语义。
- 最终全量退出0,输出 `Regression checks passed.`;所有12项实现/专项指纹核对通过。日志及指纹已复制进本任务研究目录,独立审查确认3项P2全部修复,无未解决P1/P2。
- 已创建 `research/delivery-result.md` 汇总最终行为、验证、截图、目标55段旧正文核对边界及生产后台未重启状态;折叠/复制前端静态资源可刷新加载,旧气泡未补回的边界明确。
- 七步全部完成,CSV与对话计划同步后按技能流程仅删除本任务已完成清单;任务状态标记completed,生产后台未部署及旧气泡未写回仍在交付记录中明确保留。

View File

@@ -0,0 +1,611 @@
{
"root": "/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6",
"fixture": {
"home": "/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/fixture-home",
"sessions": "/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/sessions",
"preload": "/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/isolated-home.cjs",
"mock": "/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/mock-codex.js",
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"/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/retry-first",
"/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/retry-second",
"/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6/complete-turn"
],
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},
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"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
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"textChars": 0,
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"tools": 0
},
{
"type": "resume_generating",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:aaf373f2-2714-4f85-b273-2ac6f07b27d2",
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"retryPending": false,
"isRunning": true,
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{
"type": "system_message",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"textChars": 0,
"retryPending": false,
"message": "Our servers are currently overloaded. Please try again later. server_is_overloaded service_unavailable_error error",
"tools": 0
},
{
"type": "resume_generating",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:aaf373f2-2714-4f85-b273-2ac6f07b27d2",
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{
"type": "system_message",
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"type": "resume_generating",
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{
"type": "resume_generating",
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"type": "system_message",
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"message": "Our servers are currently overloaded. Please try again later. server_is_overloaded service_unavailable_error error",
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},
{
"type": "resume_generating",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:aaf373f2-2714-4f85-b273-2ac6f07b27d2",
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{
"type": "system_message",
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"textChars": 0,
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"message": "Codex 服务暂时繁忙,4 秒后自动重试(第 2/4 次,将从中断处继续)。",
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{
"type": "resume_generating",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:aaf373f2-2714-4f85-b273-2ac6f07b27d2",
"textChars": 132154,
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"tools": 2
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{
"type": "done",
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"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:aaf373f2-2714-4f85-b273-2ac6f07b27d2",
"textChars": 136438,
"retryPending": false,
"tools": 3
},
{
"type": "resume_generating",
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"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:baaac379-4a63-4255-a11b-b0f5f89fba64",
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"isRunning": true,
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},
{
"type": "done",
"sessionId": "12222222-3333-4444-8555-666666666666",
"assistantMessageId": "codexapp:12222222-3333-4444-8555-666666666666:request:baaac379-4a63-4255-a11b-b0f5f89fba64",
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"continued-AB": {
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"completed-refreshed-ABC": {
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"sourceFingerprints": {
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"kind": "真实 server.js / 浏览器 / 门控 A-B-C / 隔离存储",
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"browser": {
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"dividerCount": 0,
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"copiedChars": 128018
},
"initialSingleExpanded": {
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},
{
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},
{
"textChars": 7,
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}
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"top": 67186.09375,
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}
],
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},
"completed": {
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"copy": true,
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"contentMaxHeight": "",
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{
"textChars": 7,
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},
{
"textChars": 128000,
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},
{
"textChars": 7,
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},
{
"textChars": 19,
"visible": false
},
{
"textChars": 4014,
"visible": false
}
],
"dividerCount": 2,
"fencedDivider": true,
"actionButtons": [
{
"className": "msg-last-section-btn",
"top": 671.75,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-copy-reply-btn",
"top": 671.75,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-branch-btn",
"top": 671.75,
"row": "msg-action-row"
}
],
"copyWidth": 28,
"copyHeight": 28,
"toggleHeight": 30,
"width": 1280,
"scrollWidth": 1280,
"copiedChars": 4165
},
"completedExpanded": {
"toggle": true,
"copy": true,
"expanded": "true",
"multiCollapsed": false,
"singleCollapsed": false,
"textChars": 136743,
"contentMaxHeight": "",
"early": [
{
"textChars": 7,
"visible": true
},
{
"textChars": 128000,
"visible": true
},
{
"textChars": 7,
"visible": true
},
{
"textChars": 19,
"visible": true
},
{
"textChars": 4014,
"visible": true
}
],
"dividerCount": 2,
"fencedDivider": true,
"actionButtons": [
{
"className": "msg-last-section-btn",
"top": 666,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-branch-btn",
"top": 666,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-copy-reply-btn",
"top": 666,
"row": "msg-action-row"
}
],
"copyWidth": 28,
"copyHeight": 28,
"toggleHeight": 30,
"width": 1280,
"scrollWidth": 1280,
"copiedChars": 4165
},
"mobile": {
"toggle": true,
"copy": true,
"expanded": "false",
"multiCollapsed": true,
"singleCollapsed": false,
"textChars": 136748,
"contentMaxHeight": "",
"early": [
{
"textChars": 7,
"visible": false
},
{
"textChars": 128000,
"visible": false
},
{
"textChars": 7,
"visible": false
},
{
"textChars": 19,
"visible": false
},
{
"textChars": 4014,
"visible": false
}
],
"dividerCount": 2,
"fencedDivider": true,
"actionButtons": [
{
"className": "msg-last-section-btn",
"top": 5243.40625,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-branch-btn",
"top": 5243.40625,
"row": "msg-action-row"
},
{
"className": "msg-copy-reply-btn",
"top": 5243.40625,
"row": "msg-action-row"
}
],
"copyWidth": 44,
"copyHeight": 44,
"toggleHeight": 44,
"width": 390,
"scrollWidth": 390,
"copiedChars": 4165
}
},
"singleReplyLocate": {
"visible": true,
"expanded": true,
"top": 761.25,
"bottom": 786
},
"nextUserTurn": {
"assistantBubbles": 2,
"preservedPrevious": true
},
"ok": true,
"sourceFingerprintsAfter": {
"server.js": "c964060ad121bf16edd44caf94226455cf8a434bb8b14b9f5c434a3215d6b404",
"lib/agent-runtime.js": "997e30969c5e2479655bff7c061243b1b3bf36482eee76ea420d7c4f45e82e57",
"lib/codex-app-runtime.js": "6fe66921ed8998ed1b1478eb804c0ad965ff40fff7a18dd8086e3de42b67c122",
"lib/session-history-store.js": "e8daab67b60e30b451a16654d857700fb676dd5f9be33f2490a8db1c2e109b56",
"public/app.js": "433b4e68a9e91440eada679199a86ca7a84cf28b0f979eb3f46044be99fe757e",
"public/style.css": "1dc679c46b8d26947d3489851ec0058e61b35ada23ac4cd2089f38999a773f6c",
"scripts/mock-codex-app-server.js": "b22d0b027e93df45b991957b040cded5af5f0dbf392a210f923e5c31e8fa29ec",
"scripts/streaming-retry-browser-check.js": "02a5a1afc5cb3d7329c10165b14aba1923903c734d32ae8835b7503b0c917a2f"
},
"sourcesChangedDuringRun": []
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
# 运行中气泡续接、折叠与末段复制交付
代码实现、独立审查、专项、全量回归及正式浏览器验收均通过。生产后端进程未重启,真实目标旧气泡未被写回。
## 最终行为
- 自动续跑交接完整正文、工具及去重映射,保留稳定助手气泡身份;等待期、刷新、切换、重连、完成和归档读取均保持完整。
- 长正文增量分片发送,拼接结果等于原文;完成和历史读取不再用正文或工具预览限额覆盖完整内容。
- 取消未知身份的启动时保留旧轮门禁,确认身份后精确中断;RPC超时晚到通知和服务明确退出均覆盖,旧通知不能结束新轮。
- 长气泡只折叠显示,完整正文及DOM保留;多原生回复收起较早段,末段可见,单条长回复可展开。定位单条长回复末段时先展开。
- 复制按钮与定位、分支同排,仅复制最后一个原生回复段的完整Markdown;保留代码、列表、多自然段、缩进和行末空格,过滤分隔时间、工具及按钮。围栏内同名HTML不会误分段。
## 验证
| 检查 | 结果 |
|---|---|
| `TMPDIR=/dev/shm node scripts/regression.js` | 退出0,`Regression checks passed.`;与package.json的regression入口相同 |
| 完整续接及取消启动交错专项 | 21/21,含通知先于RPC、RPC超时晚到身份、服务明确退出3场景 |
| runtime完整采集及读取 | 13/13,130项工具、24006字符输入、48006字符结果完整;实时预览有界 |
| 完成与重启恢复 | 15/15 |
| steer恢复 | 5/5 |
| 前端续接原函数 | 5/5 |
| 折叠、复制、定位原函数 | 8/8 |
| 正式Chromium隔离浏览器 | 8阶段全通过,最终DOM136748字符、同一稳定气泡ID和3个工具;新用户轮独立 |
| 桌面及390px手机 | 折叠、展开、末段复制、键盘操作、单条长回复定位及44px触控通过,5张截图已查看 |
| 语法及差异检查 | 通过 |
| 实现及专项脚本指纹 | 全量与浏览器前后均未变化 |
全量输出见 [regression.log](./regression.log),实现指纹见 [verified-sources.sha256](./verified-sources.sha256)。浏览器报告见 [frontend-result.md](./frontend-result.md),协议及DOM证据见 [browser-evidence.json](./browser-evidence.json),独立审查见 [review.md](./review.md)。
截图归档:[桌面折叠](./desktop-collapsed-top.png)、[手机末段与按钮](./mobile-latest-reply.png)。完整5张截图位于 `/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6`;协议及报告已经复制进任务目录。
本机磁盘争用使npm包装进程初始化阻塞且尚未运行脚本,停止本任务包装进程后直接执行相同Node入口。所有独立单元测试使用60秒上限,存储与浏览器夹具移到 `/dev/shm`,没有降低断言或以桩替代Markdown渲染。
## 目标旧正文及生产边界
- 目标会话 `826deaa0-c3df-42bc-930b-06ee3e05de50` 精确匹配原生线程 `01a124a5-b65e-70d2-b712-06168bae7bd5`。抓取点仍有55段原生助手正文、19606字符,已另存 [核对副本](./recovered-assistant.md)。这是可靠可审阅的旧正文,未猜测或写回真实会话。
- 本次原生读取截至2026-10-10T22:21:45+08:00,不代表运行中的记录不再增长,也不代表全部工具或另一客户端的45条已恢复;详细边界见 [target-session-evidence.md](./target-session-evidence.md)。
- 2026-10-10T23:09:10+08:00只读检查仍有目标会话和另一会话的运行态为running。按项目重启规则暂缓生产重启,未改变真实会话、rollout或运行态。
- 前端资源由服务按请求读取,刷新可加载折叠和复制控件;后台防丢修复需后端重启后加载。刷新显示控件不会自动补回旧版运行态已经漏掉的前文,不能声称真实旧气泡已经恢复。
## 工具调用简报
2026-10-10:FastCtx本地源码/任务读取、隔离测试和补充rg定位;codebase-memory此前连接断开后使用本地降级,不使用graphify。浏览器使用真实相同版本公共渲染库,经已有代理下载并记录来源和SHA256。没有向外发送真实会话内容,没有重启生产。

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After

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@@ -0,0 +1,60 @@
# 运行中长气泡前端验收
本轮隔离验收完成,浏览器脚本退出码 0。证据目录:`/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6`。
## 变更行为
- 正文超过 6000 字或达到 24 个文本块时显示折叠入口。多原生回复默认只显示最后回复,较早正文保留在 DOM,展开后完整显示。
- 无原生分界的单条长回复以 420px 高度收起,展开解除裁剪。既有定位入口先展开,再定位到末段。
- 复制入口与定位、分支控件放在现有工具行。复制取原始 Markdown 的最后原生回复;无原生分界时取完整回复。保留首行缩进和行末空格,过滤工具文本与真实回复分界。
- 围栏内同名分界 HTML 不作为原生回复分界。半截分界流式到达时仍复制上一完整回复。
- 使用原生按钮的 Enter、Space 操作;手机复制、定位、分支和折叠入口均至少 44px。
- 展开状态按会话和稳定消息 ID 在本页保存,切换/完成保留,刷新重新采用默认折叠。
## 验证结果
真实 Chromium 149.0.7827.55,真实生产 server.js、app.js、CSS,门控 Codex mock A/B/C;测试使用独立临时会话、配置、日志及原生历史目录。服务正文长度阈值设为 4096,实际第一段 128000 字以上。
8 个阶段全部通过:初始 A、切换返回 A、等待重试刷新 A、等待重试重连 A、续跑 AB、续跑 ABC、完成 ABC、完成刷新 ABC。最终 DOM 136748 字、一个稳定助手消息 ID、3 个完整工具结果。A/B/C 首尾各一次、中间长度及顺序完整;下一用户轮次创建独立气泡且保留旧气泡。
单条长回复定位检查记录 `expanded:true,visible:true`,裁剪区末段实际出现在视口。单条 Enter 展开、多条 Space 展开、较早 DOM 显隐、复制原始完整末回复(代码、列表、多自然段)、手机无额外水平溢出、editorial/nocturne 主题均通过。
前端控件单测 8 组、流式恢复单测 5 组、现有历史前端回归均退出 0。app.js 和全部新脚本语法检查、所改文件 `git diff --check` 均通过。
## 截图
- `desktop-collapsed-top.png`:桌面折叠,较早两段隐藏,末回复开头、列表与代码完整显示。
- `desktop-latest-reply.png`:桌面末尾,复制与定位、分支同排,3 个工具结果保留。
- `completed-earliest-text.png`:展开后最早第一段正文实际可见。
- `mobile-collapsed-top.png`:390px 手机折叠开头及代码,44px 展开入口。
- `mobile-latest-reply.png`:手机末尾三控件同排,44px 复制按钮。
以上 5 张截图均已实际查看。
## 来源和版本
浏览器脚本记录 `sourceFingerprints` 与 `sourceFingerprintsAfter`,本轮 `sourcesChangedDuringRun:[]`。
```text
server.js c964060ad121bf16edd44caf94226455cf8a434bb8b14b9f5c434a3215d6b404
public/app.js 433b4e68a9e91440eada679199a86ca7a84cf28b0f979eb3f46044be99fe757e
public/style.css 1dc679c46b8d26947d3489851ec0058e61b35ada23ac4cd2089f38999a773f6c
scripts/assistant-bubble-controls-unit.js f60bb8c1c393503c461885fd2ee7ef7636dacd2a94c3654ddcac470dc449ca63
scripts/streaming-retry-frontend-unit.js ea085438474e436d3f47f9d3c92afd5bb4fa0ea2b3f72252e52126e902c9f262
scripts/streaming-retry-browser-check.js 02a5a1afc5cb3d7329c10165b14aba1923903c734d32ae8835b7503b0c917a2f
```
外部 CDN 直连与 proxyd 下载超时后,按 proxyd-accelerator 技能降级到已有局域网代理下载相同版本库。marked 12.0.1、highlight.js 11.9.0、mermaid 10.9.1 与样式使用完整真实字节;无渲染桩。缓存目录 `/dev/shm/ccweb-streaming-browser-assets`,来源 URL、字节长度和 SHA256 记录在 evidence.json 的 assets 字段。
复跑命令(上限 60 秒):
```bash
timeout --signal=TERM --kill-after=5s 60s env TMPDIR=/dev/shm CC_WEB_STREAMING_BROWSER_ENGINE=chromium CC_WEB_STREAMING_BROWSER_ASSET_DIR=/dev/shm/ccweb-streaming-browser-assets node scripts/streaming-retry-browser-check.js
```
## 生产边界
本前端代理仅修改 UI 源码和隔离验证脚本,未写入真实会话、rollout 或运行态,未重启生产进程。父代理已确认生产静态资源按请求读取,刷新可加载新显示控件;完整正文恢复仍依赖后端修复的部署。不能据本隔离验收声称目标真实旧气泡已经恢复。
修复前隔离证据 `/tmp/ccweb-streaming-retry-browser-1XV24a`:初始 A 完整,切换返回 A 时 attach 裁剪使尾段丢失。最终本轮相同链路完整通过。该修复前 server 备份取自后端早期增改时,不宣称为完整未修改基线。

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 70 KiB

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@@ -0,0 +1,754 @@
# 第五次重写:原生助手正文核对副本
会话:`826deaa0-c3df-42bc-930b-06ee3e05de50`
线程:`01a124a5-b65e-70d2-b712-06168bae7bd5`
读取时间:2026-10-10T22:21:45.228316+08:00
共 55 段、19606 字符。按原生 response_item assistant message 顺序提取,仅包含输出正文;不包含工具结果或模型思考。此副本没有写回正在运行的会话。原生日志仍在追加,本文件只代表本次读取范围。
## 1. 2026-10-10T15:10:30.152000+08:00
原生行号 12;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e4e1795087d09caecb2bd784b09f`;阶段 `commentary`。
前几轮把“能运行、物体更多”当成了画面质量,却没解决构图、素材和空间关系。这次我先重读失败复盘,再检查当前实现和你给的参考图,按第五次重写重新制作;交付前会亲自核对浏览器里的初始画面和左右游动效果。
我会使用 `frontend-skill` 把控场景构图,使用 `todo-list-csv` 跟踪重写与验收。
## 2. 2026-10-10T15:11:35.991000+08:00
原生行号 43;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e52292d887d0b6949d5d7fc24353`;阶段 `commentary`。
复盘里最关键的一点是:真实坐标解决了移动,但零散贴图、空洞构图、暗块和池底硬边仍然让画面失败。你这张参考图好看,靠的是连贯的地形、成组的物体、统一光照和明确的前后关系。
第五次重写会围绕这些关系制作一段完整的池塘生态:岩岸与植物连成结构,中央保留游泳通道,近景、池底和远景各有层次。新环境素材会使用 `gpt-image` 技能生成,先检查实际场景片段,再扩展地图。
## 3. 2026-10-10T15:17:49.908000+08:00
原生行号 115;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e69aa1a487d09a6f233e26415e2d`;阶段 `commentary`。
新素材生成遇到了服务并发限流,我会按退避间隔重试,并继续编写不依赖素材的世界与输入模块。旧画面里那种规则网纹池底、零散草簇和硬切水体不会沿用;这一轮会重建连续地形,并用同一套光照下的独立素材组成岸带。
## 4. 2026-10-10T15:23:15.945000+08:00
原生行号 154;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e7df396087d0a17fad0901d9e57c`;阶段 `commentary`。
池底材质已经生成,运动、输入和界面正在分开重写。场景采用真实起伏的砂地,苔岩、苦草、水榕、沉木和荷茎各有世界坐标;植物只摆动叶尖,根部固定在地形上。
环境图集仍在等待生成。拿到后我会先检查抠图边缘和一小段岸带的桌面、手机构图,避免再把有暗底板或风格不一致的素材直接铺满地图。
## 5. 2026-10-10T15:26:56.769000+08:00
原生行号 187;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e8bd147887d088f502a5b368e734`;阶段 `commentary`。
能。第五次按重写执行:旧入口和整套场景逻辑已经替换,新建世界、地形、玩家运动、相机和输入模块。旧环境素材退出新场景,只保留你允许复用的五帧锦鲤。
现在新环境图集遇到生成服务限流,素材和浏览器验收还没完成,我不会把当前中间状态交付成完成版。
## 6. 2026-10-10T15:30:25.956000+08:00
原生行号 220;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9e98e0dc887d0b3396529c51b4d3b`;阶段 `commentary`。
重写的运动、输入和界面模块已经写好,运动与输入的 16 项测试通过了。环境图集的生成请求仍被限流,参考图编辑请求又返回了“无可用图像额度”,所以目前还无法进入完整画面验收。这个素材阻塞我会保留在记录里,不会用旧草石替代后宣称重写完成。
## 7. 2026-10-10T15:36:07+08:00
原生行号 268;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9eae3734087d08125ba259e43e8f5`;阶段 `commentary`。
图像服务的备用请求也没有拿到环境图集,我会停止反复请求。接下来把岩岸、沉木和植物做成独立的细致三维模型,使用已经生成的砂地材质;先在浏览器检查一段场景的曲面、材质、阴影和构图,达到要求后再扩展。
旧入口已整体替换,这一轮继续按重写推进。
## 8. 2026-10-10T15:42:44.535000+08:00
原生行号 315;消息 `msg_09ddac1c7a8cab52016ac9ec7023b087d0be3afca3ea6b7330`;阶段 `commentary`。
新的场景核心已改为起伏地形与真实光照,岩石和植物会把阴影投到池底,相机按玩家世界位置跟随。岩岸、分叉沉木和曲面植物模型正在制作。
下一步会直接检查浏览器里的层叠苔岩、分叉沉木、阔叶水榕和荷影,分别看桌面与手机的初始构图及左右经过效果。
## 9. 2026-10-10T15:49:34.332000+08:00
原生行号 370;消息 `msg_0b7ac35162f289ca016ac9ee0b6c20819193506d969b2249b8`;阶段 `commentary`。
岩岸和沉木模型已做好:层叠苔岩有侵蚀轮廓与苔衣,沉木有弯根、分叉和木纹,并使用场景中的同一束光照。它们尚待实际画面检查,造型细节本身不能证明好看。
曲面植物接入后,我会马上打开浏览器复核,先判断构图和材质,再判断左右移动。
## 10. 2026-10-10T15:52:04.826000+08:00
原生行号 400;消息 `msg_0b7ac35162f289ca016ac9eea1fb0c8191ba0ba8fdad84ea51`;阶段 `commentary`。
第一张岩木检查图暴露了三个具体问题:池底水纹过于规则、石组像一块大扁石、沉木表面出现块状亮暗。它们还不符合要求。
我会先修正这些模型和材质本身,再检查植物接入后的完整画面,不靠增加物体数量或特效掩盖。
## 11. 2026-10-10T15:58:04.167000+08:00
原生行号 469;消息 `msg_0613e249e99c56dc016ac9f00922fc819188f7cfedb4e4a082`;阶段 `commentary`。
完整片段的首屏已经打开。现在能看到真实地形和投影,但两岸排得太整齐,远处层次不足,画面仍有“陈列植物和石头”的感觉。
我会重新组织这段场景的岸坡和疏密关系;同时降低渲染开销,保留曲面细节,让手机和浏览器里的游动更顺畅。
## 12. 2026-10-10T16:05:52.050000+08:00
原生行号 523;消息 `msg_097264e4b8d3c1e0016ac9f15517408191afad9bc39b20d186`;阶段 `final_answer`。
当前任务是用户重新授权的**第五次池塘场景重写**。用户提供了一张精致三维村落截图,质问此前美术质量,并强调:“你能不能不修改,而是重写”。必须继续完成重写,不能只交计划或中间版本。
### 必须遵守的约束
- 全部交流、文档、界面与必要注释用简体中文。
- 已阅读根目录 `AGENTS.md` 和 `docs/池塘场景失败复盘.md`。历史版本失败、历史待办不代表完成。
- 严禁单张完整图片假地图、旧贴图堆数量、粗糙低多边形、程序占位草石、用坐标或构建代替视觉验收。
- 世界、玩家、相机独立;左右输入必须造成明显地标移动和不同深度视差,鱼连续五帧摆尾、相机跟随、松手平滑减速。
- 桌面与手机都要保存并肉眼检查 A 初始、B 无输入 ≥1 秒、C 右游 ≥1.5 秒、D 随后左游 ≥3 秒;隐藏 HUD、远离起点也要检查。
- 只有**主代理亲自查看最终浏览器截图**,能描述至少两个地标移动、方向相反、近景比远景快、鱼处于安全区,无暗块、草墙、硬边等,才可报告完成。
- 用户明确要求重写,因此无需再次请求开发授权。
- 用户提供的 AGENTS 明确要求并行工作,已据此使用三个子代理;通常开发者禁止无授权主动委派,但此处授权充分。
- 不要每分钟沉默,继续发有意义的中文简短进度。不要拿中间画面宣称通过。
### 工作目录与工具
- `/home/hdzx/2026/kongjun`,**不是 Git 仓库**。
- Node 18.19.1、Python 3.12.3;已有 `three ^0.185.1`、`vite ^5.4.21`,无需安装项目依赖。
- Playwright:`/home/hdzx/node_modules/playwright/index.js`,导入 default 后取 `chromium`。
- Chromium 实际使用 **SwiftShader 软件渲染**,这是目前性能瓶颈。
- 使用 `functions.exec` 内 `tools.mcp__fastctx__run/inspect_local_file/run_background/job_output` 等;已探明参数。
- run:`{command,cwd,timeout_ms}`
- background:`{command,cwd}`
- inspect:`{files:[{path,offset?,limit?}]}`,没有 `max_lines`。
- 查看图:`const im=await tools.view_image({path}); image(im.image_url);`
- 本地改文件用 `tools.apply_patch`,不能在同一个 patch 同时 Delete/Add 同一路径;若整体替换需分两次调用。
- 本地开发服务正在运行:FastCtx job **`j-4thcp3`**,`npm run dev -- --port 5173 --strictPort`,地址 `http://localhost:5173/`,host 0.0.0.0。交付需说明仍运行;关闭需明确告知。
### 已使用的技能
已宣布并阅读:
- `/home/hdzx/.codex/skills/frontend-skill/SKILL.md`
- `/home/hdzx/.codex/skills/todo-list-csv/SKILL.md`
- `/home/hdzx/.codex/skills/gpt-image/SKILL.md`
- 阅读过 system imagegen,但没有原生 image tool,实际用本机 gpt-image 技能。
- 计划技能要求独立计划审查,已完成,两次审查都通过,**仅计划通过,不是视觉通过**。
### 当前方向与素材阻塞
原本准备生成六格独立环境素材图集与砂地材质,图像服务多次 429 并发满;备用 `gpt-image-2`、参考图编辑、降尺寸仍失败,最后报 `no available image quota`。已向用户如实解释、停止重复请求。
**成功生成了砂地材质**:
- 原图:`tmp/rewrite-five/sand-source.png`,1536×1536。
- 正式纹理:`public/assets/pond-five/sand.webp`。
- 提示词记录:`docs/第五次素材提示词.md`。
- 使用技能启动器:`uv run /home/hdzx/.codex/skills/gpt-image/scripts/generate.py`,本机配置自动读取专用凭证,绝不输出密钥。
之后**公开说明改为重新制作细致曲面三维正式模型**,并请计划审查员核对:新精细三维模型不违反项目约束,禁止的是旧粗糙低多边形/基础占位模型,最终仍须视觉检查。不是偷偷降级,也没有沿用旧环境贴图。
向用户发过异步可选问题:有无已配置其他图像服务或新素材目录,提供路径即可、不需密钥。**尚未收到回答**;当前工作不依赖此答案,继续新三维方向。
视觉方向:暖白日光、青碧池水、连续苔岩岸带、水榕、苦草、羽蕨、沉木、荷茎,中央泳道,克制四角界面。用户村落图借鉴空间、统一光照与主次,不复制村落或用它做背景。
### 已重写的文件
**旧 `src/main.js` 748 行已整体移除并新写**,备份仅作失败参考在 `tmp/rewrite-five/previous-main.js`。旧环境 PNG 都不被新场景引用,只有允许的锦鲤五帧复用。
新入口 `src/main.js`:
- `PondExperience` 调用新 UI、模型、输入、世界。
- 暂停、H 隐藏 HUD、Esc 恢复、全屏,事件清理、HMR 生命周期。
- 全局 `window.pond`,`ready` / `model` / `world` / `input` / `getDebugMetrics()`。
- 每帧 dt **上限 .08 秒**,模型内部又上限 .1。这在软件渲染低 FPS 下丢弃大量真实时间,导致输入 1.7 秒只推进几帧,当前必须优先优化渲染,而不是用更快数字掩盖。
- destroyed flag 避免异步加载完成后操作已销毁实例。
`src/pond/model.js`(子代理制作,149 行):
- `PondModel`, `damp`, `clamp`。
- 独立 playerX/cameraX/velocity/time/frame/heading/input/distance。
- 世界 ±320,玩家 ±280,maxSpeed 9。
- 加速时间常数 .15s,减速 .2s,相机跟随 7。
- 五帧持续循环,待机 9 fps、游动 14 fps,转向 heading ±1.1。
- 帧率无关积分、转向惯性、边界、掉帧处理。
`src/pond/input.js`(227 行):
- 键盘 A/D/方向键集合,按钮长按指针捕获,画布拖动,多触点优先。
- clear/destroy,blur、visibility、cancel、capture 丢失可靠释放,按钮状态同步。
`src/pond/interface.js`(228 行)及全新 `src/styles.css`(509 行):
- `createInterface(root)` 返回 shell/canvas/buttons/pauseButton/fullscreenButton/hideButton/**hudRestoreButton** 等。
- 普通界面统一 `.pond-hud`,恢复按钮 `.pond-hud-restore`。
- 左上“不上钩·池塘漫游”,右上三个线性图标,左下“01 荷影之间”,右下左右按钮;手机两角 54px 按钮。
- 没有原距离计数、占据场景大标题、调试面板。
- 加载、错误、setPaused/setLoading/setError/setHudHidden、销毁。
`src/pond/terrain.js`(约75行,最近修改):
- `bedHeight(x,z)` 连续起伏岸坡。
- PlaneGeometry 760×250、350×150 subdivisions,顶点真实高度,平滑法线。
- MeshStandardMaterial 用生成砂地材质,**当前 color `0x60b7c8`**、roughness .92。
- 注入世界坐标水光;**已移除昂贵九格 Voronoi 规则网纹**,改为三组正弦干涉聚焦光,曲线扰动,低强度局部光斑。
- `terrain.userData.waterTime.value` 更新。
- 远地面完整延伸,不裁平面制造水平硬边。
`src/pond/rock-wood.js`(约480行,子代理最新修正已写完):
- API `createMossRocks(seed,scale,sandTexture)`、`createDriftwood(...)`,返回根 y=0 Group,每组一合并 mesh。
- 多块相嵌苔岩,变形曲面、错层侵蚀、裂层、水蚀轮廓;完整弯根、七向分叉、渐细非圆截面与端口。
- 标准 PBR 注入世界空间石纹、苔衣、木纹、微法线。
- 第一版实景有一大块扁石和木纹方块,**已根据主代理截图反馈重写轮廓/材质**;最新岩岸约1.3–1.45万三角、沉木约2.33万,仍有昂贵 fragment FBM/noise,可能是当前性能瓶颈之一。
- 最近看图已经不像白斑大扁石那么差,木纹格状明暗也消失。
- 若需优化,考虑把片元噪声/细节预烘焙到纹理或顶点,而非继续复杂每像素 FBM。
`src/pond/plants.js`(889行,子代理完成):
- API `createRibbonPlant`, `createBroadleafPlant`, `createFern`, `createLotus`, `animatePlants`.
- 真正曲面叶、弯曲茎、中脉、荷叶缺口/辐射叶脉,不是 Sprite 或草线。
- 每株2合并mesh,8造型缓存共享几何/材质,顶点shader叶尖摆动,根权重0。
- 叶片MeshStandardMaterial:DoubleSide、vertexColors,256×512叶脉 map、bumpMap、roughnessMap;不透明。
- customDepthMaterial/customDistanceMaterial 用相同顶点变形。
- **当前几何过密**:
- 苦草:叶面 rows52 columns8,中脉28×4,约1–1.5万三角。
- 水榕:叶面34×16、茎28×7、中脉24×5,约1–1.5万。
- 蕨:3–5 fronds,每12–14对羽叶,羽面12×6、中脉9×4,约1.9–3.2万。
- 荷叶:叶面24×88,茎48×8,11中脉16×4,约1.3–1.9万。
- 下一步可以合理降低曲面采样密度、保持平滑法线与叶脉纹理,用分层精度,切忌变成低多边形/粗糙占位。属性 plantFlex/plantPhase 必须保持。
- 从屏幕看前景大水榕和蕨较好,苦草显得尖直,可加强弯曲与聚散而非简单加数量。
`src/pond/leaves.js`(自写):
- 独立世界落叶组,曲面尖叶、有中脉颜色、褐金材质,非随机椭圆占位。
- 通道细节。
`src/pond/world.js`(约260行,最新):
- Three真世界、PerspectiveCamera、DirectionalLight、HemisphereLight、真实阴影。
- camera desktop `(x,17,23)` 看 `(x,-.5,-6)` FOV46。
- mobile `(x,20,26)` 看 `(x,-.5,-5)` FOV58,依据宽高比<.85,竖屏重排视角。
- tone ACES exposure **.88**;hemi `0xb7e9e1 /0x285653 intensity1.65`,sun `0xffedcc intensity2.6`。
- fog **`0x287578` 从27到88**;背景仅独立水体渐变气氛,无完整世界图片。
- 阴影1024 PCFSoft,autoUpdate=false;相机移动>.35或世界时间>.45才needsUpdate,减少开销。
- 当前局部 `localHalfWidth=65`,**尚未 expandWorld**。
- `buildBanks()` 每section13,随机x±1.25,岸线 meander `sin(x*.073)*2.5+sin(x*.19)*1.2`。
- far≈-11-bend,一组较大苔岩、苦草、水榕、蕨,间隔沉木。
- near≈10.3+sin(x*.083+1.1)*1.7,前景石组、水榕、蕨,部分苦草/沉木。
- 通道小苔石、小水榕、金色落叶。
- far z≈-31,岩脊/高草;隔section荷叶。
- 命名地标:**右侧层叠苔岩、左侧分叉沉木、右侧弯根沉木、前景青苔石组、前景阔叶水榕、远处三片荷叶**。
- player 五帧Sprite,scale1.83×2.75,y≈.25,heading转向,有地面软投影。
- 最新新增 `buildWaterLight()`:远处低透明斜水光plane supporting atmosphere,真正地形/地标仍主体;init调用、update更新时间。
- x距离可见裁剪 中近50、远76;Three自己的frustum也有效。
- `expandWorld()` 清除局部对象再buildBanks(335),当前还没有启用。**共享植物资源不能被逐株处置**;当前该方法收集所有geometry dispose后重新克隆缓存,有资源生命周期隐患,扩展前处理。
- landmarks方法投影世界对象名/层/屏幕位置,只能辅助,不能代替肉眼。
### 文件与计划
计划文档 `docs/第五次重写计划.md` 已更新正式三维方向和API阻塞,二次独立审查通过。
当前 CSV:**`第五次池塘重写 TO DO list.csv`**,与 update_plan 同步:
1. 复核失败证据并确定第五次重写构图 DONE
2. 制作统一的岩岸植物与池底素材 DONE(只是制作已结束,不是美术通过)
3. **重建世界玩家相机并验证场景片段 IN_PROGRESS**
4. 扩展连续生态与移动端构图 TODO
5. 完成桌面与手机左右游动视觉验收 TODO
6. 执行构建与回归检查并保存交付证据 TODO
按 `todo_csv.py advance` 同步,只能全DONE才cleanup,不动历史CSV。
`tests/pond-motion.test.mjs` 16项有意义运动/输入测试已全部通过,日志 `tmp/rewrite-five/motion-tests.txt`。命令 `timeout 60s node --test tests/pond-motion.test.mjs`。
曾 `npm run build` 通过一次,但当时世界还是未得到图集的旧新draft,**必须对最终三维实现重新build**,不能用此前结果交付。
`public/assets/pond-five/manifest.json` 是先前图集阻塞时新建的 ready:false 清单,**当前世界已不使用**,建议删除这个新建的无用文件,避免混淆。
`scripts/prepare_fifth_assets.py` 原本切品红图集/处理砂地,目前仅 `--sand-only` 运行过,图集流程未用,建议简化成当前有用的砂地制备,清理无用draft逻辑。
历史draft保存在 tmp,不影响正式场景。
### 浏览器验收脚本与当前核心阻塞
`scripts/verify_fifth_scene.mjs`:
- 默认round fragment,baseURL localhost5173。
- 输出 `tmp/browser-validation/fifth-rewrite/<round>/`。
- 桌面1280×720;手机390×844,手机通过CDP `Input.dispatchTouchEvent` 按真实触摸按钮。
- A、B静置1100ms、C D持右1700ms截图后释放、随后A持左3200ms截图。
- 隐藏 `.pond-hud,.pond-hud-restore` 截D无界面。
- 检查无输入稳定、松手减速、按钮在界内;**右游需playerX>起点+4,左游需<-4**。
- round `final` 额外右游9秒远离起点、暂停/恢复、blur释放。
- 原始截图/报告必须主代理亲自看。
- prepare里 `waitForFunction(()=>window.pond?.ready,{timeout:25000})` 写法参数错:第二参数实际是arg,timeout应第三参数,建议修正。
- **验收时不要改源码**,Vite HMR会destroy实例导致截图/metrics混轮甚至`window.pond` undefined。上次就被主代理改waterLight打断。必须等文件稳定后完整重跑。
已失败/中间轮次:
1. `fragment` job **j-i77kmj** `timeout60s` 被杀,只有桌面A/B,无运行错误。不能判通过。
2. `fragment-2` job **j-z5d6ec** `timeout180s`,A/B/C/D截图但在D读metrics时被HMR打断,报告只有A/B/C。不能判通过。
主代理已经看过这些中间桌面图,发现:
- 首版像园艺陈列:石草横向排整齐、空地大、绿色地面过强、远处平、没有池塘的自然生态感。
- 调整了岸线错落、岩石尺寸与灰青材质、增加远景水体层次、消除规则网格水纹与木纹块。
- 仍然**没有完成移动端画面检查**。
- 中间图路径:
- `tmp/browser-validation/fifth-rewrite/fragment/桌面-A-初始.png`
- `.../fragment-2/桌面-A-初始.png`
- `.../fragment-2/桌面-C-右游1_7秒.png`
- 最新单图 `tmp/rewrite-five/scene-gl.png`(已看),还没有最终完整验收。
**最急迫问题:渲染极慢,运动肉眼变化不足。**
刚跑单浏览器诊断(没有在跑的验收job):
- Chromium renderer:`ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero)...))`。加 `--use-angle=gl` 仍然SwiftShader,没有改善。
- renderer.info 当前 **约1,133,068 triangles / 103 draw calls**。
- 诊断 3秒等待实际墙钟≈4.8秒,游戏time只从.40到.56:**只推进2帧,约2秒/帧**。
- fragment-2 A/B/C model时间 .5765/1.1365/1.6965;
C playerX **3.025** cameraX **1.947**,不满足右游+4检查。
- 软件渲染+过密叶面/阴影/岩片元多层噪声导致极差帧率。不能通过增maxSpeed、用step模拟时间或坐标证明掩盖。
- 下一步优先降低必要之外的曲面细分、fragment噪声成本、阴影负担、绘制开销,保留正式模型质感。平滑法线+叶脉贴图可在少很多面下保持精致;远景更应降精度。
- 此后稳定重跑局部桌面/手机A/B/C/D,亲眼检查真实运动及构图,才允许扩展地图。
### 代理状态与分工
- `/root/plan_review` completed:两次计划通过,无代码改动。
- `/root/motion_input` completed:model/input/tests + rock-wood首次与视觉修正。最后回传说**最新模型需重截图**,不作视觉通过。
- `/root/interface` completed:UI/CSS + plants.js。模型、shader阴影通道和共享资源已检查,没有场景视觉判断。
- 不需要再等旧代理;可 followup 分配明确互不冲突的性能子任务,用户AGENTS允许并行,但最终主代理看图。
### 最近给用户的进度(不要重复照搬)
“完整片段的首屏已经打开。现在能看到真实地形和投影,但两岸排得太整齐,远处层次不足,画面仍有‘陈列植物和石头’的感觉。我会重新组织这段场景的岸坡和疏密关系;同时降低渲染开销,保留曲面细节,让手机和浏览器里的游动更顺畅。”
### 清晰下一步
1. 优先优化当前正式三维渲染,避免几秒一帧;合理细分、低成本石木材质、共享或分层精度、阴影。
2. 再审构图:成组错落岸带与中央通道,不能只横向齐排物体或堆数;增强真正水下的光照/层次,禁止掩盖粗糙。
3. 稳定源文件后重新执行局部桌面/手机A/B/C/D及隐藏HUD,亲自看所有图并描述地标移动。任何失败继续修结构,不能说完成。
4. 局部美术与运动同时成立后启用 `expandWorld()`(处理共享资源生命周期),延续连续生态。手机自身构图与远离起点检查。
5. 最终完整验收、运动/输入测试、当前构建;中文记录截图路径与视觉地标描述。精简交付,可用一张新首屏图加预览地址。
6. 全部真正完成才能plan/CSV cleanup;不覆盖历史失败;告知服务状态。若最终仍无法达标,如实说明未完成,不虚报。
最终工具调用简报按用户要求简短列 FastCtx/Playwright/gpt-image(含图像服务阻塞与成功砂地)。
## 13. 2026-10-10T16:06:07.425000+08:00
原生行号 535;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016ac9f1ec88d48191ad1e14f28c74357e`;阶段 `commentary`。
可以,这次按重写推进。旧场景入口已经替换,世界、玩家和相机都重新建立了。当前新版本渲染太慢,画面的空间关系也还需要检查;我会先解决这些问题,再亲自核对桌面和手机上的左右游动,不把构建成功当成交付。
## 14. 2026-10-10T16:08:19.228000+08:00
原生行号 587;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016ac9f2702ee48191b370874fb7b2f379`;阶段 `commentary`。
复盘里最关键的教训是:有世界坐标,还不等于画面成立。目前这段新场景的石草仍排得过于整齐,中央砂地也像空坪。接下来会重组岸带的高低、聚散和通道;渲染优化则保留曲面与叶脉细节,减少看不见的计算。
## 15. 2026-10-10T16:10:03.188000+08:00
原生行号 606;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016ac9f2d7ffa481919f80df0523c24de1`;阶段 `commentary`。
对,重点是场景。我刚才把游动验收讲成了主任务,偏了。
接下来先解决画面里“石草排成一列、中央像空坪”的问题,重做岩岸、沉木和植物之间的空间关系,让它形成完整的池塘生态。先看场景本身是否有层次、是否细腻,再做移动检查。
## 16. 2026-10-10T16:14:14.917000+08:00
原生行号 653;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016ac9f3d43cc881918e1c1d35b0a48b95`;阶段 `commentary`。
我正在把岩块、根系和植物组织成大小错落的岸坡,让它们互相嵌合,砂道从岸坡之间穿过。接下来先打开没有界面的场景图检查,重点看是否还有重复陈列、空洞和过硬的边缘。
## 17. 2026-10-10T16:18:33.118000+08:00
原生行号 701;消息 `msg_04f38d076ae83b82016ac9f4d656f881918916a3a79cc969d8`;阶段 `commentary`。
刚看了去掉界面的场景图:岩岸有了高低和前后关系,但砂地仍然偏绿,手机远处还出现了明显的水平边界。这两处会先修正;新的岩石和沉木材质也要放回场景里检查,不能只看模型文件。
## 18. 2026-10-10T16:23:52.786000+08:00
原生行号 760;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016ac9f6178ed08191859cc2de9897a34e`;阶段 `commentary`。
静态截图说明,上一轮虽然把岸线错开了,画面仍然像“上方一排石堆、中间空地、底部一簇植物”,没有形成概念图里连续的岸坡和通道。修复顶部边界还不够,我会先改岸坡与砂地的过渡,让通道向远处延伸,再看光线、材质和手机构图是否也跟着成立。
## 19. 2026-10-10T16:34:55.067000+08:00
原生行号 789;消息 `msg_093f3adb45d3de00016ac9f8acc5cc8191be4425d72833550e`;阶段 `commentary`。
继续制作场景。现在要把分离的石堆和大片平地,重组为连续岸坡、向远处延伸的砂道和嵌入岸缝的植物;岩石与沉木的表面质感也会一起重做。
## 20. 2026-10-10T16:38:10.040000+08:00
原生行号 823;消息 `msg_093f3adb45d3de00016ac9f96f52d4819194a09b11f617d000`;阶段 `commentary`。
岸坡会和池底一起成形:较高的苔岩在一侧成为主景,另一侧由低岩、弯根和水草衔接,中央砂道逐渐通向远处。根部周围也会有沉积与碎石过渡,减少物体像摆在平面上的感觉。
## 21. 2026-10-10T16:43:17.310000+08:00
原生行号 893;消息 `msg_093f3adb45d3de00016ac9faa2206c8191809dca1bd637a54c`;阶段 `commentary`。
池底和岸坡已经按同一套地形衔接起来,砂面也改为中性色,让场景光照来染上水色。岩木正在换成预烘焙的裂纹、苔衣和木纹材质;接入后会检查,它们是否仍有光滑石团和弯管的感觉。
## 22. 2026-10-10T16:48:53.325000+08:00
原生行号 971;消息 `msg_0e3adb3afbbe9d76016ac9fbf31a5081919869007d5deda528`;阶段 `commentary`。
新截图里的砂道已经能通向远处,但岩石和长叶的表面仍然偏粗,整张画面的水下层次也不够。这段还不能作为完成版扩展;我会继续处理正式资产的质感和光照。
## 23. 2026-10-10T16:50:27.447000+08:00
原生行号 995;消息 `msg_0e3adb3afbbe9d76016ac9fc51616081918c9cecfee946217d`;阶段 `commentary`。
我找到了一套可免费使用的自然扫描模型,准备替换目前质感不足的岩石、沉木和蕨类。扫描资产保留了真实裂隙、树皮和叶面细节,会放进这次新建的地形与统一光照中,再检查是否协调。
## 24. 2026-10-10T17:11:38.912000+08:00
原生行号 1066;消息 `msg_04805278b0d0cf45016aca0148197c81919f8f3a498a28c1f0`;阶段 `commentary`。
扫描模型已下载到本地。接下来会保留原始贴图、法线和主要轮廓,简化看不见的网格开销,再把苔岩、沉木和蕨放回这段岸坡,检查是否统一、是否真正改善了场景质感。
## 25. 2026-10-10T17:24:06.523000+08:00
原生行号 1086;消息 `msg_0a6b4ad05296e85a016aca0323570c8191b09064b8b462d6a7`;阶段 `final_answer`。
## 当前目标与优先级
继续完成第五次池塘场景重写。用户已明确强调:**场景构图和美术质量是核心,左右游动与构建只是后续检查**。不要从头开始,也不要把运动指标或构建结果当作美术验收。
项目约束和失败复盘都已读过。单张背景假地图、粗糙低多边形和程序占位环境均被禁止;用户已重新授权重写。
## 已完成
- 新建世界、地形、玩家、相机、输入和界面模块;运动与输入的 16 项测试通过。
- 砂地材质已生成并制备。环境图集服务失败的原因已记录,没有拿旧素材顶替。
- 根据静态截图重写了地形和岸带布局,加入起伏岸坡、砂道、落叶与地标。
- 最近发现免费 CC0 扫描模型,已下载 Poly Haven 的岩石、沉木和蕨类素材,来源记录在 `docs/第五次素材来源.md`。
- 岩石和沉木扫描网格已保留贴图、UV 和法线并进行简化,原模型备份在 `tmp/rewrite-five/natural-originals/`。植物、岩木的建模和性能细节分别由已完成的子代理提供;子代理没有做浏览器美术验收。
- 已保存前几轮静态截图,主代理逐张看过。`岸坡-4` 仍有大片均匀砂地、远处主体不足及资产质感不足,**不能视为通过**。
- 本地 Vite 服务仍运行于 `http://localhost:5173/`,FastCtx 后台 job 为 `j-4thcp3`。
## 当前关键文件状态
- `src/pond/terrain.js`:最近整体重写,按世界坐标生成连续岸坡高度、分块地形和砂地材质。
- `src/pond/world.js`:最近重组岸带布局,已调整桌面与手机视角;尚未接入新下载的扫描模型。
- `src/pond/rock-wood.js`:子代理最近改为预烘焙岩木贴图和法线,网格细节与性能有所改善;仍需在真实场景中判断观感。
- `src/pond/plants.js`:子代理完成近、中、远三档曲面植物,降低三角面并保留叶脉和摆动;需要实景检查。
- `scripts/download_pond_models.py`:下载并校验 Poly Haven 模型。
- `scripts/prepare_natural_models.mjs`:简化岩石和沉木网格。
- `scripts/capture_fifth_composition.mjs`:保存桌面、手机静态场景图。
- `第五次池塘重写 TO DO list.csv`:第 3 项仍为 `IN_PROGRESS`,其余后续步骤为 `TODO`。`update_plan` 与之同步。
## 下一步
1. 检查扫描模型的 glTF 贴图、透明度、坐标和尺度;简化尚未处理的蕨模型。
2. 将本地扫描岩石、树干和蕨类接入新世界,替换观感不足的对应程序模型;保留独立世界坐标与现有地形架构。
3. 重新截取桌面和手机**静态场景**,肉眼检查岸坡是否连续、砂道是否自然、远近层次和材质是否统一。`岸坡-4` 只是修改前的中间证据。
4. 若静态场景仍有空洞或素材感不统一,继续改场景;通过这一段后再扩展世界。
5. 场景稳定后,再做左右运动验收、构建与回归;未通过肉眼检查前不得宣称完成。
## 关键限制与数据
- Chromium 使用 SwiftShader 软件渲染。旧版本测试约 2.3–2.6 帧/秒;扫描模型集成后尚未重新测量。
- `岸坡-3` 的计划审查指出:岩石像圆滑团块、砂地均一、近中远纵深不足。`岸坡-4` 展示的也是未接入扫描素材的旧场景。
- 用户无须再次授权重写;之前询问是否有其他图像服务或本地素材目录,没有收到答复。现有本地扫描模型已提供继续工作的素材。
- 项目所有沟通和必要注释使用简体中文。
## 26. 2026-10-10T17:24:15.150000+08:00
原生行号 1098;消息 `msg_0a8e0ac49bb39e4e016aca043e1df08197a90ef76a3733bdb8`;阶段 `commentary`。
我会从当前已重写的场景和现有素材接着做,先把扫描模型接入后能否改善岸坡构图查清楚。现在重点仍是场景本身:岸线、砂道、前后层次和材质观感;游动验收排在后面。
## 27. 2026-10-10T17:25:06.569000+08:00
原生行号 1144;消息 `msg_0a8e0ac49bb39e4e016aca04704dc881979cdbf3a0d4897fc4`;阶段 `commentary`。
我发现当前“岩岸”主形体仍由程序雕出的岩块组成;本地的扫描岩石、树干与蕨类已经准备好,却还没进入场景。这正是中断前留下的关键缺口。我先确认它们的尺度、贴图和上一张构图图,再把它们作为场景地标接入,避免继续用参数修饰不理想的程序岩石。
## 28. 2026-10-10T17:45:17.329000+08:00
原生行号 1255;消息 `msg_0a8e0ac49bb39e4e016aca0927e6e0819799ee8c3e8ec197dd`;阶段 `commentary`。
扫描素材接入后构建通过,但真实浏览器等待场景就绪超时,说明这一步不能直接往下扩展。我现在先抓浏览器启动错误和载入阶段,确认是扫描资产解析失败还是渲染初始化过慢;修复后再看图,不把超时当作可交付结果。
## 29. 2026-10-10T17:54:28.261000+08:00
原生行号 1325;消息 `msg_0a8e0ac49bb39e4e016aca0b4c34848197a5c4bdb94f68d432`;阶段 `commentary`。
浏览器错误已经定位并修好:不是网络问题,而是沉木离线减面仍为 6490 三角,超过模块的 6000 上限。我已把离线目标降到 5200,实测生成 5190 三角;扫描岩石和沉木现在能正常载入。接下来的静态图显示材质比旧版自然,但岸带仍断成几簇,我会继续改连续地形和两侧岸线,而不是只堆物体。
## 30. 2026-10-10T18:23:30.087000+08:00
原生行号 1438;消息 `msg_0a8e0ac49bb39e4e016aca1118f06481978e80beb1cae79cbb`;阶段 `commentary`。
静态图现在已经从“零散程序石草”变成了有扫描岩木、前中远层次和中央通道的真实场景,但仍有两处需要继续收紧:砂地中央过宽、岸带之间的连续过渡还不够。下一步我会把地形本身做成连续的两侧浅岸和中间砂道,再跑完整桌面/手机截图;这样场景关系由地形承担,不靠继续堆孤立模型。
## 31. 2026-10-10T19:16:55.767000+08:00
原生行号 1581;消息 `msg_0c20e126305b8151016aca1ea5131887d096897a4e3ef456c6`;阶段 `commentary`。
我接着处理当前场景。最新截图里,扫描岩木已正常显示,但岸带仍像几簇摆放的物体,砂道也缺少清楚的边界;这一轮会重组岸坡与植物的连接关系,再看桌面和手机画面。
## 32. 2026-10-10T19:24:38.967000+08:00
原生行号 1656;消息 `msg_0c20e126305b8151016aca2073331c87d0a04fe0f1ff646443`;阶段 `commentary`。
岩岸的体量已经更明确,但最新图仍偏灰绿,水体光照和池底材质之间的关系还不够好。同时,软件渲染下帧率很低,按住方向会显得迟缓。我会保留扫描模型的形体与贴图,合并重复的绘制和阴影开销,并继续检查光照调整后的实际画面。
## 33. 2026-10-10T20:06:55.529000+08:00
原生行号 1796;消息 `msg_09fe1d34d16f1201016aca2a5d393487d09d509649ced2034e`;阶段 `commentary`。
连续世界已经接入,横向游泳通道也已留出,避免鱼经过岸坡时被地形遮住。我会先检查刚保存的第 13 轮桌面和手机截图,确认前景植物、岸脚和中央通道的位置,再做完整的左右经过检查。
## 34. 2026-10-10T20:12:18.410000+08:00
原生行号 1838;消息 `msg_0f67a8fde91822a2016aca2b9fc28887d0bd36adbdf85046b8`;阶段 `commentary`。
独立复核也指出了同样的问题:岩草组之间缺少连续结构,近景叶片的精细度与扫描岩石不一致。我会据此处理岸坡的岩质基底和叶片曲面,让已有物体连成环境;这次不再增加同类石草数量。
## 35. 2026-10-10T20:14:24.215000+08:00
原生行号 1846;消息 `msg_02811c2566bbfa89016aca2be1707887d0bca7aadd2691eb06`;阶段 `final_answer`。
## 当前任务与用户偏好
继续完成第五次池塘场景重写,不能重新开始。用户明确强调:**场景构图、美术和空间关系是重点,左右游动只是后续检查。** 已重新授权开发,无须再问是否继续。
所有沟通、文档和必要注释使用简体中文。不得用构建成功、测试、坐标或像素差代替视觉验收。现有画面**仍未通过美术验收,不能报告完成**。
## 当前进度
项目目录:`/home/hdzx/2026/kongjun`
- 旧入口已替换,世界、地形、玩家、相机、输入、界面均为重写模块。
- 新砂地素材已生成;图像服务图集请求曾遭限流和额度不足,已停止反复请求。
- 本地 Poly Haven CC0 扫描岩石、沉木、蕨类已接入,来源见 `docs/第五次素材来源.md`。
- 岩石每块约 1800 三角;沉木重新减面后为 **5190 三角**,满足模块 6000 上限。
- 蕨类已下载官方 alpha 并与 diffuse 合成 RGBA,解决原 JPEG 无透明通道的问题。
- 新场景已扩展到左右约 335 世界单位,玩家范围为 ±280;启动时调用 `world.expandWorld()`。
- 静态扫描地标按岸段、材质合批。原对象保留独立世界坐标供地标投影。
- 前景水榕移到更靠近通道的位置,手机可见近景叶片。
- 横向通道地形已压低,避免鱼经过岸坡时埋进地形。
- 最新修改为各块扫描岩石分别贴合坡面,修复整组放在坡顶导致侧石悬空;**此修改尚未截图检查**。
## 最新视觉证据与判断
最近主代理已查看:
- `tmp/browser-validation/fifth-rewrite/连续场景-13/桌面-纯场景.png`
- `tmp/browser-validation/fifth-rewrite/连续场景-13/手机-纯场景.png`
第 13 轮可见扫描岩木、前景叶片、中央通道和远处水体,但仍存在较大差距。独立审查代理 `/root/plan_review` 也确认:
1. 岩草组之间主要靠裸露砂坡连接,缺少连续的岩质岸坡与岸脚沉积。
2. 长叶草有硬折,大叶与荷叶较单一,与扫描岩石的精细度不一致。
3. 灰绿砂地占比高,入水光缺少焦点;手机下部仍有大片同质砂面。
**不能将第 13 轮判为美术通过。不要继续同一方向增加石草数量或仅调参数。**
最后给用户的更新是:
> 独立复核也指出了同样的问题:岩草组之间缺少连续结构,近景叶片的精细度与扫描岩石不一致。我会据此处理岸坡的岩质基底和叶片曲面,让已有物体连成环境;这次不再增加同类石草数量。
## 正在运行的子代理
用户提供的 AGENTS.md 明确允许并行代理。
- `/root/interface`:**刚收到新任务,正在工作**。只允许修改 `src/pond/plants.js`,重做近景苦草、水榕、荷叶曲面,解决硬折和面片感,保留工厂 API、根部位置和叶尖摆动;不用增加叶片数量。主代理负责场景和地形。
- `/root/plan_review`:已完成第 13 轮独立静态审查,上述三项差距来自其结果。
- `/root/motion_input`:此前中断,模块和测试已在本地,无须重新派发旧任务。
避免与植物代理同时修改 `plants.js`。
## 接下来应做
1. **把岸坡本身做成连续岩质基底**,连接现有岩组,保留中央泳道;不是再增加孤立模型。
- 计划使用细腻的可平铺岩石/苔岩材质,在真实起伏地形上与砂地、岸脚沉积混合。
- **这一材质获取和实现尚未开始。**
- 可通过 Poly Haven 官方 API 获取 CC0 纹理,下载本地并记录来源。已有岩石模型的贴图是扫描图集,不宜直接当无缝地形材质重复铺。
- `bedHeight()` 目前仍以各岸组的高斯起伏为主,尚未建立真正连续的主岸基底。
2. 等植物代理完成后,检查实际近景叶片与岩石是否统一。
3. 重新保存并肉眼查看桌面、手机静态图,包括刚修复的岩石脚点。
4. 场景成立后才进入完整左右运动验收和远离起点的连续世界检查。
5. 做最终构建、回归、证据文档与待办收尾。未通过完整视觉验收前保留 CSV,不标任务完成。
## 关键文件与实现细节
- `src/main.js`
- 初始化后调用 `world.expandWorld()`。
- 帧时间上限从 0.08 改为 **0.25 秒**。
- `src/pond/model.js`
- `MAX_FRAME_DT = 0.25`,保留分步积分和相机阻尼。
- `src/pond/world.js`
- 直接使用 `createNaturalRocks/Wood/Fern`,旧程序岩木回退已移除。
- 扫描静态网格通过 `mergeGeometries` 合批。
- 阴影为 `PCFSoftShadowMap`,相机移动超过 0.8 时更新。
- 桌面相机:位置 `(x,15.5,20.5)`,看向 `(x,-0.8,-7.5)`,FOV 42。
- 手机相机:位置 `(x,27,21)`,看向 `(x,-0.8,-2.8)`,FOV 66。
- 远景水体球使用与雾一致的色彩变换,避免清屏色和池底形成水平硬边;只是氛围层,主要环境是实际世界对象。
- `src/pond/terrain.js`
- 分块真实曲面地形,区块 96×48,采样 64×32。
- `bedHeight()` 的最后一段通过 `1-exp(-(z/3.5)^2)` 保持横向泳道通透。
- 曾尝试明显网状焦散,已改为稀疏、较弱、不连续光纹;禁止恢复规则网纹。
- `src/pond/natural-assets.js`
- 四套 glTF 缓存加载,拆开素材陈列集,保留独立扫描网格。
- 岩石组合预算 6000,沉木预算 6000。
- 最近扫描材质改为 Lambert 漫反射,保留颜色、法线和 alpha,减少金属工作流开销;实测观感与之前接近。
- `scripts/prepare_natural_models.mjs`
- 沉木目标 5200,实测 5190。
- `scripts/prepare_fern_texture.py`
- 下载、MD5 校验官方 alpha,合成 PNG,更新 glTF。
- `scripts/capture_fifth_composition.mjs`
- 真实 Chromium 桌面 1280×720、手机 390×844,保存带界面和纯场景图。
- `scripts/verify_fifth_scene.mjs`
- 原有 A/B/C/D 与触摸验证脚本,**尚未适配慢渲染时截图期间继续按键的问题**。
## 验证与性能限制
- `node --test tests/pond-motion.test.mjs`:**最新 16 项全通过**。
- 长掉帧测试已更新为比较 0.25 秒积分,位移上界 2.25。
- 最近构建是扫描模型初次接入时成功;后续改动尚需最终构建。
- Chromium 使用 SwiftShader,1280×720 实测约 **1.6 帧/秒**。合批、材质简化仍未明显解决软件渲染瓶颈,不能宣称流畅。
- 旧运动验收 `static-岩木` 失败:
- C 右游时 `playerX≈5.14`
- D 左游后 `playerX≈0.77`
- 截图期间仍按住方向、渲染掉帧且时间被限制,造成实际输入时长和积分不一致。
- 下一次运动脚本可在捕获画面时冻结场景,防止截图耗时继续推进输入;实际通过键盘或触摸长按,不允许直接修改坐标制造移动。必要时记录实际长按时长,在慢渲染环境中按住更久,满足至少 1.5 秒/3 秒要求。保持视觉描述为最终证据。
## 待办与服务
`第五次池塘重写 TO DO list.csv`:
- 第 1、2 项 DONE。
- 第 3 项“重建世界玩家相机并验证场景片段”仍 IN_PROGRESS。
- 第 4、5、6 项 TODO。
- 最近第 3 项备注已记录扫描素材、全世界岸带、第 13 轮查看和局部悬空修复,明确未验收。
- `update_plan` 仍与以上状态一致;后续推进需同步 CSV 和计划。
Vite 服务仍运行:
- `http://localhost:5173/`
- FastCtx 后台任务:`j-4thcp3`
- 不要重复启动服务。
- 本目录没有 Git 仓库,`git status` 已确认不可用,不必重试。
技能 `frontend-skill`、`todo-list-csv`、`gpt-image` 已读并宣布使用,不需重新走初始计划和审查流程。本地工具优先 FastCtx;通过 `functions.exec` 调用 `tools.mcp__fastctx__*`。图像使用 `tools.view_image()` 并 `image(result.image_url)` 查看,FastCtx 图像批量读取曾受输出配额限制。
## 36. 2026-10-10T20:14:42.196000+08:00
原生行号 1858;消息 `msg_chatcmpl-64be11d2-16b1-9e60-8693-00248c935c24_0`;阶段 `None`。
继续第五次重写。当前主线任务是把岸坡做成连续的岩质基底,连接现有岩组;我先确认中断前最后修改的实际状态,再继续地形侧的工作,同时等植物子代理完成。
## 37. 2026-10-10T20:15:14.231000+08:00
原生行号 1874;消息 `msg_chatcmpl-b240511d-a84d-927a-9a57-44b9eeabd64a_0`;阶段 `None`。
了解当前状态了。现在的主线是给岸坡做连续岩质基底。我先检查素材目录与下载脚本的既有模式,然后获取可平铺的 CC0 岩石纹理。
## 38. 2026-10-10T20:19:09.886000+08:00
原生行号 1923;消息 `msg_chatcmpl-f39b0deb-4470-9990-afac-982515d235da_0`;阶段 `None`。
当前两张图确认了同一点:砂坡裸露、岩组孤立,岸线没有连续结构。我先为岸坡挑一套 CC0 可平铺岩石纹理,看几个候选的实际观感再定。
## 39. 2026-10-10T20:23:09.536000+08:00
原生行号 1939;消息 `msg_chatcmpl-7a706be0-ca99-9a74-a209-50273f00299f_0`;阶段 `None`。
媳妇
## 40. 2026-10-10T20:27:13.252000+08:00
原生行号 1959;消息 `msg_chatcmpl-a4c95934-5be4-9784-8881-35d4583ca265_0`;阶段 `None`。
预览里 `rock_face_03`(灰褐裂纹岩壁)和 `rock_pitted_mossy`(暖棕多孔砂岩)最贴合水下岸坡。我下载两份 1K 纹理对比,同时把池底沉积用的 `rock_ground_02` 也拿到,作为岸脚的碎石过渡层。
## 41. 2026-10-10T20:33:39.477000+08:00
原生行号 1999;消息 `msg_070c1213dae1291c016aca30a0911487d0a7eb61396ea3669d`;阶段 `commentary`。
第13轮里,岩组之间仍是裸露砂坡,近景长叶也有明显硬折。我会让地形承担岸线的连续结构,并同步修正叶片曲面;下一张图重点检查岩基、岸脚和植物根部是否连在一起。
## 42. 2026-10-10T20:36:07.984000+08:00
原生行号 2013;消息 `msg_chatcmpl-47c2bc55-f138-9904-94f6-a5cc4d592614_0`;阶段 `None`。
现在明确主线:把地形本身改造成连续的岩质岸坡,这是解决"砂坡裸露、岩组孤立"的关键。我先下载并转换三套候选岩石纹理。
## 43. 2026-10-10T20:39:38.467000+08:00
原生行号 2057;消息 `msg_083dce0e7e88f262016aca3208089c87d0bc2071ecca7a8415`;阶段 `commentary`。
岩壁与碎石纹理已下载并校验。我会把裂纹岩面铺在起伏岸坡上,用碎石沉积连接砂地;中央仍保留连续泳道。这样岩组之间会有共同的基底,植物根部也能落在岸缝里。
## 44. 2026-10-10T20:42:12.400000+08:00
原生行号 2081;消息 `msg_083dce0e7e88f262016aca32a067b087d08597e3404759f57d`;阶段 `commentary`。
第14轮里,岩面已经接起来,但地形形成了横贯画面的石坎,挡住了通向远处的视线;手机下方的岩面也太抢眼。下一步会把它切成两侧错开的岸坡,让砂道从中间延伸到蓝色远景。
## 45. 2026-10-10T20:45:09.892000+08:00
原生行号 2127;消息 `msg_080385a882a3424e016aca33518e8087d0acd32972fec9a7a0`;阶段 `commentary`。
第15轮的砂道能穿过两侧岸坡了。剩下的问题主要在素材衔接:上方大岩块仍显得像架在小石上,岸脚植物也过于分离。我会收低石组重心,让根系和叶片贴着岩缝生长,再调整通道与远景的受光关系。
## 46. 2026-10-10T20:48:58.825000+08:00
原生行号 2167;消息 `msg_080385a882a3424e016aca3437f5c887d0b3f0d6207b6ea6af`;阶段 `commentary`。
岸坡已经接入扫描裂纹材质,原有岩组和根系也已重新安置。植物子代理正在修正叶带硬折与叶面形体;完成后我会检查完整画面的构图、光照和材质衔接,再进入游动验收。
## 47. 2026-10-10T21:02:27.092000+08:00
原生行号 2236;消息 `msg_057c73d0d49fdecb016aca375fce0c87d09d227886487705e1`;阶段 `commentary`。
新苦草的弯曲已经连贯,近景水榕也有了卷边和拱度。模型检查还发现,远看时极细叶脉会出现锯齿和黑色星纹;我会先消除这些瑕疵。手机取景已比较过三种视点,接下来采用能同时看见前景叶片、主岩和远处砂道的方案。
## 48. 2026-10-10T21:08:46.886000+08:00
原生行号 2311;消息 `msg_0cc29963e05e3cdd016aca38dcc81087d0b1da086eb58e4a76`;阶段 `commentary`。
第18轮已形成两側岸坡、中央砂道和远处水体,独立审查也确认可以进入运动验收。它同时指出两处美术差距:圆叶偏均匀,主岩暗部偏黑。我先收紧这两处,再检查离开起始区后的场景是否也成立。
## 49. 2026-10-10T21:12:24.306000+08:00
原生行号 2343;消息 `msg_0cc29963e05e3cdd016aca39b53f7487d0a2a902548530b22c`;阶段 `commentary`。
第19轮的圆叶减少了颗粒感,主岩暗部也能看出纹理层次;桌面和手机都保留了前景叶片、中景岩岸与纵深砂道。现在开始真实长按验收,并继续游到起始区之外。截图时会暂停画面,避免截图耗时额外推进游动。
## 50. 2026-10-10T21:15:37.285000+08:00
原生行号 2391;消息 `msg_0cc29963e05e3cdd016aca3a76fd5887d095c06862392904c6`;阶段 `commentary`。
桌面的初始、静止、右游和左游截图已采集,我正在逐张比较岩组、沉木与前景叶片的变化。构建也通过了;最终判断仍要看这些画面,以及接下来的手机和远离起点截图。
## 51. 2026-10-10T21:22:25.869000+08:00
原生行号 2444;消息 `msg_0c70ec93c61f5142016aca3c0f675487d08f4c87136e3039a5`;阶段 `commentary`。
完整检查发现了一个布局问题:手机左游和跨区时,浅色圆叶会遮住鱼身;脚本虽然没有报错,这两张画面仍不能通过。我会把这些植物退到岩岸后侧,保留中央泳道,再重新采集两端的完整截图。
## 52. 2026-10-10T21:25:44.712000+08:00
原生行号 2473;消息 `msg_0c70ec93c61f5142016aca3cd4db1c87d0b5225bd9e12394e7`;阶段 `commentary`。
中景圆叶已移到泳道后侧,修改后的完整验收仍在采集。前一轮跨区图里的岩岸、沉木和砂道保持连续;这轮重点确认鱼经过这些区域时,身体也能保持清楚可见。
## 53. 2026-10-10T21:54:16.687000+08:00
原生行号 2522;消息 `msg_04f31b56e41cb9e2016aca43869f7c87d0a82e99fd76b8035c`;阶段 `commentary`。
接着核对第21轮手机截图。圆叶遮鱼的问题已修正,桌面五个阶段也已看过;现在检查手机左游和跨区画面,再整理交付证据。
## 54. 2026-10-10T22:10:55.519000+08:00
原生行号 2543;消息 `msg_0cc29963e05e3cdd016aca476d98d887d0af519978e0f99bf6`;阶段 `commentary`。
剩下的是第21轮手机与跨区画面的肉眼复核,以及最终证据收尾。先确认中央泳道没有遮鱼,再核对场景连续性。
## 55. 2026-10-10T22:12:16.179000+08:00
原生行号 2558;消息 `msg_0cc29963e05e3cdd016aca47bb5bec87d08eee5b501af874cf`;阶段 `commentary`。
第21轮手机左游和跨区画面里,鱼身保持可见。右游时,右侧层叠苔岩移向左边;反向左游时,左侧岩组和沉木进入中央,前景叶片的位移大于远处荷影。我会把这组画面和软件渲染仍偏慢的限制一起记录。

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Regression checks passed.

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# 运行中气泡续接独立审查
## 审查结论
服务端续接、完整运行态保存、取消门禁及前端折叠/复制通过。本次发现 3 项 P2 均已修复并通过原函数回归;当前没有未解决的 P1/P2,审查通过。
审查服务端基线为 `/tmp/ccweb-streaming-retry-server-before.js`,仅核对本任务新增差异;未把上一任务完整历史归档改动重复归入本任务。
## 发现及处理
| 级别 | 问题与触发条件 | 位置 | 当前状态 |
| --- | --- | --- | --- |
| P2 | A 的 `turn/start` 已发出但原生 ID 未知时取消,旧 entry 曾被释放;此时开始同线程 B,A 的 `turn/started` 先于 A RPC 回包到达,会按 thread 匹配到 B,旧通知能够写入或结束 B。 | `server.js` 的 `findCodexAppEntryByRuntime`、`startCodexAppTurn`、`handleCodexAppAbortSession` | 已修。未知 ID 取消保留门禁,通知/RPC 确认身份后只中断精确旧回合;RPC 超时仍保留门禁,app-server 明确退出后提交旧正文并释放。 |
| P2 | 重连可显示完整 105/130 条工具,但完成或历史读取仍经 40 条工具上限,变成 40 条记录加省略标记;`done` 重建气泡会再次缩短工具列表、输入及结果。 | `server.js:5796` 的 `sanitizeMessageForTransport`;`public/app.js:9237` 的完成气泡重建 | 已修。完成/历史单消息读取保留完整 `toolCalls`,实时 `tool_start`/`tool_end` 预览上限保留。 |
| P2 | 单条回复超过折叠阈值且包含多个自然段时,默认 `.assistant-single-collapsed` 以 420px 高度裁剪正文。点击“定位”仍直接选择末文本段并滚动,没有展开,目标段落继续被 `overflow:hidden` 隐藏。 | `public/app.js:2468` 的 `scrollAssistantBubbleToLastSection`;`public/style.css` 的 `.assistant-single-collapsed .assistant-reply-content` | 已修。定位前点击已有展开控件,同步展开状态后再计算末段坐标;原函数测试验证展开先于定位,多原生段气泡保持原收起状态。 |
## 失败证据与修复验证
取消竞态先用真实路由/退休函数 VM 验证:退休 `turnId:null` 的取消 entry 后,建立同线程 `turnId:null` 的 B,路由旧 A 通知得到 `{ retired: 0, routedToNewEntry: true }`。
新增真实开轮/路由/通知回归在修复前失败于“旧 A 身份未知时必须阻止同线程 B 开始”,实际 `beforeIdentity.ok=true`。工具完整读取断言在修复前失败于 130 条工具不能按预览上限替代完整列表。两项修复后均转绿。
取消回归执行真实 `startCodexAppTurn`、`handleMessage`、`findCodexAppEntryByRuntime`、`findCodexAppRouteByRuntime`、`adoptCodexAppUnroutedTurn`、`handleCodexAppNotification`、`handleCodexAppAbortSession`、`handleCodexAppServerExit` 和完成保存函数;仅模型 RPC、时钟及无关配置/生命周期回调由隔离夹具替代。覆盖:
- A 通知先于 A RPC 返回,未知身份时禁止 B 开轮;身份确认后中断 A,再开始 B;A 的迟到完成不能结束 B,B 的正文只归档一次且前后文完整。
- A RPC 超时后仍保留未知身份门禁;晚到 ID 通知触发精确 A 中断,随后 B 正常完成。
- A 取消且 ID 未知时 app-server 明确退出,先保存 A 既有完整前文,再释放 B 门禁;B 完整完成。
## 最终执行结果
所有单元/专项命令使用 60 秒上限,存储测试使用 `/dev/shm` 隔离临时目录。此前普通 `/tmp` 存储专项达到 60 秒上限;改用 `/dev/shm` 后完整专项约 12 秒通过,无需放宽超时。
| 命令 | 结果 | 退出码 |
| --- | --- | --- |
| `TMPDIR=/dev/shm timeout 60 node scripts/codexapp-retry-history-unit.js` | 21/21,含真实 mock 协议三轮续接 | 0 |
| `TMPDIR=/dev/shm timeout 60 node scripts/history-runtime-unit.js` | 13/13,完整 130 条工具及 24006 字输入、48006 字结果读回;实时预览仍有界 | 0 |
| `timeout 60 node scripts/assistant-bubble-controls-unit.js` | 最终 8/8,末原生段、多自然段/代码、Markdown 空白语义、围栏及未完整分界不误复制,单条长回复定位先展开 | 0 |
| `timeout 60 node scripts/streaming-retry-frontend-unit.js` | 5/5,多次续接、刷新/重连/切换、完成与保存失败气泡 | 0 |
| 两个所改测试文件 `node --check`、限定文件 `git diff --check` | 通过 | 0 |
## 验证版本
| 文件 | SHA-256 |
| --- | --- |
| `scripts/codexapp-retry-history-unit.js` | `8ff35d8e3722fec5fd2ba8fac5ffac94b69e711f5bcddf2150bc10c865e73b54` |
| `scripts/history-runtime-unit.js` | `0e1e549f2ece5337eb7808f235b6cadc4ec9192c7cf9561a77b71eca66c35ae4` |
| `server.js` | `c964060ad121bf16edd44caf94226455cf8a434bb8b14b9f5c434a3215d6b404` |
| `lib/codex-app-runtime.js` | `6fe66921ed8998ed1b1478eb804c0ad965ff40fff7a18dd8086e3de42b67c122` |
| `public/app.js` | `433b4e68a9e91440eada679199a86ca7a84cf28b0f979eb3f46044be99fe757e` |
| `scripts/assistant-bubble-controls-unit.js` | `f60bb8c1c393503c461885fd2ee7ef7636dacd2a94c3654ddcac470dc449ca63` |
## 验证边界
- 本代理只修改上述两个测试文件及本报告,不修改实现、真实会话、原生 rollout、生产服务或其他任务 CSV。
- 本代理没有执行全量回归或真实浏览器验收;主代理执行全量回归。前端代理已完成正式浏览器验收,退出码 0,证据在 `/dev/shm/ccweb-streaming-retry-browser-G8wkN6`,本代理只读核对报告与实现。
- 原函数/隔离 mock 回归证明修复实现,不证明生产已部署或目标会话旧前文已补回 UI。
- 完整正文用于复制;折叠仅控制 DOM 可见性。原生段复制包含该段原始 Markdown、多自然段及代码,不含工具、分隔时间或按钮。
## 工具调用简报
本地使用 FastCtx 读取任务契约、当前源码及基线差异,执行隔离回归;codebase-memory 起初索引 ready 且成功定位函数,之后 snippet 返回索引不可用,降级到精确本地源码读取。没有对外发送会话内容。

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 运行中正文交接契约
## 已核对的丢失点
1. 自动延续重试清理中断运行态,新轮 `fullText`、工具及映射为空。原正文仅进入模型提示,提示有界不等于保存。
2. `attachActiveRuntimeToWs` 使用 `SESSION_MESSAGE_CONTENT_MAX_CHARS` 裁剪流式正文。浏览器收到裁剪快照后权威替换正文,长正文前缀消失。
3. 重试等待期不在 `isSessionRunning` 和 attach 判断内。刷新会被视为无运行态,之前气泡无法重建。
## 契约
- 同一用户任务自动续跑须交接完整正文、全部工具、文本/工具去重映射,以及持续一致的逻辑消息身份。线程身份仍按既有 expectedThreadId 校验。
- 完整运行态在移除旧活动轮次前落盘,等待期仍可读取;新轮接管前不能清理唯一落盘副本。保存失败明确停止危险交接并保留内容。
- 续跑启动时先提供完整 `resume_generating` 状态,再提供增量事件。等待期和运行期刷新、切换与重连也提供完整状态。
- 前端以完整 snapshot 替换当前 streaming 正文、工具,复用气泡节点;禁止把不同用户轮次的正文盲目拼接。现有 `resume_generating` 分支的权威替换和工具重建符合该语义,前端代理将用行为回归确认。
- 模型重试提示可继续只保留尾部,显示和持久化不使用该上限。
- 重试耗尽、手动取消、自动启动失败及重启恢复仍需保存已有正文;正常新用户轮次从空正文开始。
- `turn/start`已发出但原生ID未知时取消,旧轮仍持有线程门禁。通知先于RPC回包也只能归入旧轮,身份明确并精确中断后才允许新轮开始;RPC超时不能凭空释放身份。
- `done`和历史分页提供完整正文及全部工具输入/结果,不得用实时预览限额覆盖完整运行态。
## 验证方法
- VM 提取真实生产函数并配真实临时存储,先跑现有实现产生正文丢失红灯,再跑修复版本;不得仅以缺 helper 作为旧版失败证据。
- 长正文超过预览限额,A/B/C 各一次并保持顺序;所有阶段的工具、消息 ID 和用户消息条数一致。
- 真实浏览器连接隔离服务,检查实际 DOM 首段、工具、气泡数、刷新及重连,测试不接触生产运行会话;记录浏览器类型、资源来源、截图和退出码。

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@@ -0,0 +1,48 @@
{
"capturedAt": "2026-10-10T14:21:45.229038+00:00",
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"source": "/home/hdzx/.codex/sessions/2026/10/10/rollout-2026-10-10T15-10-02-01a124a5-b65e-70d2-b712-06168bae7bd5.jsonl",
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"historyArchiveExists": false
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
# 目标会话只读证据
- 会话 `826deaa0-c3df-42bc-930b-06ee3e05de50` 的快照与运行态 threadId 均和原生元数据 `01a124a5-b65e-70d2-b712-06168bae7bd5` 精确一致;项目目录也是 `/home/hdzx/2026/kongjun`。
- 本次读取 132328810 字节、2572 行,提取 55 段助手正文、19606 字符;重复消息 ID 跳过 0 条,解析异常 0 行。只选择 response_item / message / assistant 的输出文本;不把工具内容、重试用户提示或 event 镜像计作助手正文。
- 首段时间 2026-10-10T15:10:30.152000+08:00、原生第 12 行,开头:
> 前几轮把“能运行、物体更多”当成了画面质量,却没解决构图、素材和空间关系。这次我先重读失败复盘,再检查当前实现和你给的参考图,按第五次重写重新制作;交付前会亲自核对浏览器里的初始画面和左右游动效果。
- 最近段时间 2026-10-10T22:12:16.179000+08:00。读取时 cc-web 快照只有 5 条用户消息、0 条助手消息;运行态正文仅 260 字符。原生助手正文存在而运行态气泡前缀缺失。
- 正文核对副本:[recovered-assistant.md](./recovered-assistant.md)。这是独立审阅副本,未写回原会话、未替代正在生成的气泡。
- 原始 rollout、真实 session 和 run 文件均只读;没有重启服务。运行态和 rollout 仍由生产继续追加,哈希只表示本次抓取点,不能宣称以后必然相同。
- 详细读取边界、源和快照指纹在 [target-session-evidence.json](./target-session-evidence.json)。

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@@ -0,0 +1,12 @@
c964060ad121bf16edd44caf94226455cf8a434bb8b14b9f5c434a3215d6b404 server.js
6fe66921ed8998ed1b1478eb804c0ad965ff40fff7a18dd8086e3de42b67c122 lib/codex-app-runtime.js
997e30969c5e2479655bff7c061243b1b3bf36482eee76ea420d7c4f45e82e57 lib/agent-runtime.js
e8daab67b60e30b451a16654d857700fb676dd5f9be33f2490a8db1c2e109b56 lib/session-history-store.js
433b4e68a9e91440eada679199a86ca7a84cf28b0f979eb3f46044be99fe757e public/app.js
1dc679c46b8d26947d3489851ec0058e61b35ada23ac4cd2089f38999a773f6c public/style.css
27c10c9350fa3a9fedb0a05c07060eae747d6f3dbc6bf103b4d468f2d24824e7 scripts/regression.js
8ff35d8e3722fec5fd2ba8fac5ffac94b69e711f5bcddf2150bc10c865e73b54 scripts/codexapp-retry-history-unit.js
0e1e549f2ece5337eb7808f235b6cadc4ec9192c7cf9561a77b71eca66c35ae4 scripts/history-runtime-unit.js
1214b57434ec2b68f48da2a5b27ce8ae10eb7353a5ff9a995c321ec012de068b scripts/history-runtime-completion-unit.js
f60bb8c1c393503c461885fd2ee7ef7636dacd2a94c3654ddcac470dc449ca63 scripts/assistant-bubble-controls-unit.js
ea085438474e436d3f47f9d3c92afd5bb4fa0ea2b3f72252e52126e902c9f262 scripts/streaming-retry-frontend-unit.js

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "streaming-retry-history",
"name": "streaming-retry-history",
"title": "修复运行中气泡正文续接",
"description": "",
"status": "completed",
"dev_type": "fullstack",
"scope": "会话历史、运行中续接和气泡控件",
"package": null,
"priority": "P2",
"creator": "shiyue",
"assignee": "shiyue",
"createdAt": "2026-10-10",
"completedAt": "2026-10-10",
"branch": null,
"base_branch": "main",
"worktree_path": null,
"commit": null,
"pr_url": null,
"subtasks": [],
"children": [],
"parent": null,
"relatedFiles": [],
"notes": "实现、专项、全量回归、正式桌面手机浏览器及独立审查全部通过。前端静态资源可刷新加载;真实旧气泡未补回,后台防丢修复未重启加载;有其他running会话,按项目规则暂缓生产重启。",
"meta": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
# 运行中气泡正文续接计划
## 目标
修复 Codex App 自动延续重试丢失累积气泡正文,并核对目标会话旧正文的原生来源。
| 步骤 | 状态 | 验收 |
|---|---|---|
| 核对目标运行态、原生记录和气泡重建根因 | complete | 已确认自动续跑空状态、重连裁剪、等待期不附加运行态;原生正文核对另由只读审计记录 |
| 确定运行中正文完整保存与补读契约 | complete | 独立计划审查通过;完整 entry 续跑、等待期附加、失败保留及前端权威替换已明确 |
| 补充长任务、重试及重连丢前文的失败回归 | complete | 旧版生产函数22万字正文丢失红灯,10组旧版回归9红1绿 |
| 修复服务端与前端运行中正文链路 | complete | 完整交接18绿、真实完成/恢复15绿、前端5组及折叠复制6组绿 |
| 验证长正文、切换会话、刷新和重连 | complete | 专项、全量、语法、差异与正式浏览器通过;测试期间实现指纹未变 |
| 记录目标会话证据、验收结果及部署边界 | complete | 审查通过,交付报告及生产边界已记录,仅清理本任务已完成 CSV |
| 实现并验收长气泡折叠与末段复制 | complete | 控件8组、桌面/手机折叠展开复制及单长定位均通过;正式浏览器证据已归档 |
## 约束与并行边界
- 服务端实现、前端审计和独立回归夹具可以并行;先建立协议,再实施依赖变更。
- `server.js` 只由服务端实现代理编辑;前端实现代理只编辑 `public/app.js` 及独立前端测试;主代理负责集成和任务记录。
- 目标会话仅只读核对;禁止重启生产、清理真实运行态、覆盖其他任务文件。
## 已知错误
- `codebase-memory-mcp` 的 `list_projects` / `index_status` 返回 `Transport closed`,降级为 FastCtx 阅读和 `rg` 补充检索。
- 首次全量回归因子代理同步夹具缺少 `codexAppRuntime` 依赖失败,独立代理修复夹具后重新验收。
- 浏览器登录导航与evaluate竞态导致夹具退出;修复等待流程后重跑,不能据此宣称UI已验收。
- 验收新增取消启动通知先到的串轮缺陷,以及done/history工具40条限额覆盖完整运行态的问题,均纳入第5步修复与回归。