# Warframe 饱满主题重做 ## 背景 上一版多图方案已因“海报拼贴、抽象、主题不饱满”被用户否定并隐藏。本轮参考用户提供的 三套高完成度 Codex 主题,从单一横向主视觉和全页面视觉语言重新实现。参考图中的功能 入口只用于判断视觉密度,不复制到 cc-web,也不改变现有输入行为。 ## 需求 1. 基于原始荒野角色,通过裁切、定位和渐隐融合为无拼贴的横向连续主视觉,原图不被覆盖。 2. 其他三张 Warframe 画作只提供材质/光色参考,不作为独立海报摆放。 3. 欢迎态保留原有标题、说明和输入区,不新增快捷入口、预设提示词或点击填充逻辑。 4. 导航、按钮、输入框、会话项、菜单和聊天表面采用统一 Orokin 图形与材质语言。 5. 聊天正文保持不透明高对比表面;非 gilded 主题不受影响。 6. 通过三档 Firefox 截图审查后才取消隐藏并交付。 ## 验收 - 新主视觉本地资源返回 200 和正确图片类型,hash/尺寸固定。 - 欢迎态和聊天态都具备统一主题语言,输入内容与交互保持原样。 - 1440、1024、390 三档截图通过;专项与完整回归通过。 - 视觉审查确认不是海报拼贴、纯换色或大面积空洞。 ## 原始素材映射 - 原图:`public/assets/themes/gilded-wasteland.png`,保持原文件与 hash,最大主画面。 - `/tmp/warframe-candidate-1.jpg` → `warframe-ember-squad.jpg`,赤红战场切片。 - `/tmp/warframe-candidate-2.jpg` → `warframe-orokin-figure.jpg`,冷青人物前景。 - `/tmp/warframe-candidate-3.jpg` → `warframe-sacrifice.jpg`,暗青金色中轴深景。 `scripts/regression.js` 需改为新单主视觉、本地资产、无主题专属快捷交互、主题覆盖、隐藏至 截图通过、正文无图片背景和移动重排契约,不得继续保留旧四图拼贴断言。