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# Findings & Decisions: Goal 气泡显示修复
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## Requirements
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- `/goal <目标>` 原文应显示为正常用户气泡,而不是居中大系统面板。
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- “正在同步 Goal”只承担进度反馈,不应长期占据消息区。
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- 成功反馈不重复回显完整目标正文。
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- 修复后刷新会话仍能看到 Goal 用户气泡。
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- 不改变 `/goal` 的 app-server RPC、后台 Goal 执行及其他 Slash 命令语义。
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## Research Findings
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- `home-cc-web` 代码索引状态为 `ready`,当前包含 6208 个节点、14249 条边。
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- `sendMessage()` 明确跳过所有已知 Slash 命令的用户气泡。
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- `handleCodexAppGoalSlashCommand()` 将同步与结果统一发送为 `system_message`。
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- `createMsgElement('system')` 使用 `textContent`,不会渲染 Markdown。
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- 通用系统消息 CSS 使用居中、最大宽度 90%、`white-space: pre-line`,长 Goal 会成为大面板。
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- 暗金荒野主题把 `.msg.system` 与助手气泡共享磨砂规则,进一步强化面板感。
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- 现有回归明确断言 `Goal active` 是 `system_message`,需要随新契约更新。
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- 用户气泡入口是 `submitUserMessage()`;服务端普通消息入口是 `handleMessage()`,需在这两个边界间设计只用于展示的 Goal 持久化,避免再次调用普通模型链路。
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- `submitUserMessage()` 会乐观插入用户气泡、增加当前消息计数并启动生成状态,但发送时没有携带前端生成的 `messageId`。
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- `handleMessage()` 的普通路径会先把用户消息推入 `session.messages` 并 `saveSession()`,随后才进入 Codex App/Claude/Codex 运行时;因此不能直接复用整个普通路径来保存 Goal,否则会把 `/goal` 再发送给模型。
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- 会话持久化清洗会保留消息对象的额外元数据字段,可为 Goal 展示消息增加明确标记而不改底层序列化框架。
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- WebSocket 在进入 `handleMessage()` 前先调用 `handleSlashCommand()`;已知 `/goal` 因此完全绕过普通消息持久化。
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- 前端已经支持服务端 `session_message` 事件,可把服务端持久化的 Goal 展示消息追加到当前会话与缓存。
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- 代码中已有 `ccwebDisplayOnly: true` 的持久消息先例,适合标识不应被当作真实模型输入的 UI 展示记录。
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- 目标业务文件 `public/app.js`、`server.js`、`public/style.css`、`scripts/regression.js` 在本任务开始时没有未提交差异。
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- `session_message` 会把服务端消息同时追加到会话缓存和当前 DOM,并正常递增消息索引;因此 Goal 路径无需前端乐观插入,可由服务端持久化后立即推送,避免双气泡。
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- 前端将为设置型 `/goal` 额外发送稳定 `clientMessageId`,同时保留 Slash 草稿用 `requestId`;服务端以前者优先作为展示消息 ID。
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- Goal 展示消息正文只保存 `command.objective`,不重复展示 `/goal` 前缀、`Goal active` 标头或状态统计。
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- Slash 草稿在收到首个 `system_message` 时就会被移除;当前有效 `/goal` 的“正在同步”已清掉草稿,因此后续 RPC 错误实际上无法再恢复原输入。新契约将把校验失败保留在持久化前,RPC 启动后的失败明确保留气泡且不恢复草稿。
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- 现有集成回归只断言 `/goal` 不作为普通 `/goal...` 文本持久化;可替换为“目标正文作为 `ccwebDisplayOnly` Goal 用户消息持久化,同时后台 Goal 输出仍正常”。
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- 回归入口是 `npm run regression`,没有现成 Goal 专项参数;执行时需用 60 秒超时保护。
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- Mock app-server 的 `thread/goal/set` 会生成独立 `Goal background output` turn,可用“重复命令 ID 后没有第二个 Goal 背景输出”证明去重没有再次调用 Goal RPC。
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- 实现后服务端在 Goal RPC 前持久化并推送 `session_message`,前端沿用普通 `buildMsgElement()` 用户角色渲染;成功/同步系统提示均已改为 transient,成功文案不再包含 objective。
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- 同一 `clientMessageId` 再次提交会返回短暂“Goal 设置请求已处理”,不会追加消息或触发第二个背景 turn。
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- `node --check public/app.js server.js scripts/regression.js` 与 `timeout 60s npm run regression` 均通过。
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- PM2 `ccweb` 当前监听 `8002`,静态 `app.js` 已能返回新的 `isGoalSetCommandText` 与 `clientMessageId`;按仓库约束未重启,因为另有 `/home/cc-web` 运行会话。
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- 当前环境没有 `playwright`、`puppeteer` 或 Chromium 可执行文件,无法完成真实浏览器截图/多视口像素验收;需在有浏览器的环境补做。
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- 实施期间另一个 `/home/cc-web` 会话在 `public/app.js` 与 `scripts/regression.js` 写入了侧栏折叠改动;这些非 Goal 差异未回滚,当前回归在其共存状态下通过。
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## Technical Decisions
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| Decision | Rationale |
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| 设置型 Goal 显示为用户气泡 | 这是用户提交的长文本,符合对话视觉语义 |
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| Goal 进度和成功仍走系统反馈,但设为 transient | 保留操作反馈,不制造持久大块内容 |
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| 持久化必须由服务端显式记录展示消息 | 仅前端乐观插入会在刷新后消失 |
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| 控制型 `/goal` 命令不显示长用户气泡 | pause/resume/clear/show 是控制操作,保持精简 |
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| 使用独立 Goal 展示消息 helper | 直接写入本地历史并推送 `session_message`,绝不复用会继续进入运行时的 `handleMessage()` |
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| 每条 Goal 展示消息带稳定 ID 与专用元数据 | 支持传输去重、刷新识别和负向回归断言 |
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| 有效设置命令在 RPC 前持久化;RPC 失败保留气泡 | 提供即时可见记录;失败后不恢复已提交正文,避免重试产生重复气泡 |
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## Issues Encountered
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| Issue | Resolution |
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| 根目录已有其他任务规划与 TODO 文件 | 使用独立 `.planning/2026-08-16-goal-bubble-rendering/`,不改 `.planning/.active_plan` |
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| 首轮计划未明确独立持久化、去重和失败边界 | 按审查意见补充 display-only Goal 消息、稳定命令 ID、禁止普通运行时与分阶段失败语义 |
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## Resources
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- `public/app.js`:Slash 发送、系统消息与用户气泡渲染
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- `server.js`:Goal RPC、会话消息持久化
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- `public/style.css`:系统消息与暗金荒野主题样式
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- `scripts/regression.js`:Codex App Goal 集成回归
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## Visual/Browser Findings
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- 用户截图中顶部“正在同步 Goal...”为尺寸正常的短系统提示。
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- 完成后 `Goal active + 完整目标` 被渲染为居中、接近消息区宽度的大块磨砂面板。
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- 长正文包含多行约束与反引号,居中排版和纯文本渲染明显降低可读性。
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- 目标视觉应为右侧普通用户气泡;状态反馈应保持短小,不重复正文。
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