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Findings & Decisions: Goal 气泡显示修复
Requirements
/goal <目标>原文应显示为正常用户气泡,而不是居中大系统面板。- “正在同步 Goal”只承担进度反馈,不应长期占据消息区。
- 成功反馈不重复回显完整目标正文。
- 修复后刷新会话仍能看到 Goal 用户气泡。
- 不改变
/goal的 app-server RPC、后台 Goal 执行及其他 Slash 命令语义。
Research Findings
home-cc-web代码索引状态为ready,当前包含 6208 个节点、14249 条边。sendMessage()明确跳过所有已知 Slash 命令的用户气泡。handleCodexAppGoalSlashCommand()将同步与结果统一发送为system_message。createMsgElement('system')使用textContent,不会渲染 Markdown。- 通用系统消息 CSS 使用居中、最大宽度 90%、
white-space: pre-line,长 Goal 会成为大面板。 - 暗金荒野主题把
.msg.system与助手气泡共享磨砂规则,进一步强化面板感。 - 现有回归明确断言
Goal active是system_message,需要随新契约更新。 - 用户气泡入口是
submitUserMessage();服务端普通消息入口是handleMessage(),需在这两个边界间设计只用于展示的 Goal 持久化,避免再次调用普通模型链路。 submitUserMessage()会乐观插入用户气泡、增加当前消息计数并启动生成状态,但发送时没有携带前端生成的messageId。handleMessage()的普通路径会先把用户消息推入session.messages并saveSession(),随后才进入 Codex App/Claude/Codex 运行时;因此不能直接复用整个普通路径来保存 Goal,否则会把/goal再发送给模型。- 会话持久化清洗会保留消息对象的额外元数据字段,可为 Goal 展示消息增加明确标记而不改底层序列化框架。
- WebSocket 在进入
handleMessage()前先调用handleSlashCommand();已知/goal因此完全绕过普通消息持久化。 - 前端已经支持服务端
session_message事件,可把服务端持久化的 Goal 展示消息追加到当前会话与缓存。 - 代码中已有
ccwebDisplayOnly: true的持久消息先例,适合标识不应被当作真实模型输入的 UI 展示记录。 - 目标业务文件
public/app.js、server.js、public/style.css、scripts/regression.js在本任务开始时没有未提交差异。 session_message会把服务端消息同时追加到会话缓存和当前 DOM,并正常递增消息索引;因此 Goal 路径无需前端乐观插入,可由服务端持久化后立即推送,避免双气泡。- 前端将为设置型
/goal额外发送稳定clientMessageId,同时保留 Slash 草稿用requestId;服务端以前者优先作为展示消息 ID。 - Goal 展示消息正文只保存
command.objective,不重复展示/goal前缀、Goal active标头或状态统计。 - Slash 草稿在收到首个
system_message时就会被移除;当前有效/goal的“正在同步”已清掉草稿,因此后续 RPC 错误实际上无法再恢复原输入。新契约将把校验失败保留在持久化前,RPC 启动后的失败明确保留气泡且不恢复草稿。 - 现有集成回归只断言
/goal不作为普通/goal...文本持久化;可替换为“目标正文作为ccwebDisplayOnlyGoal 用户消息持久化,同时后台 Goal 输出仍正常”。 - 回归入口是
npm run regression,没有现成 Goal 专项参数;执行时需用 60 秒超时保护。 - Mock app-server 的
thread/goal/set会生成独立Goal background outputturn,可用“重复命令 ID 后没有第二个 Goal 背景输出”证明去重没有再次调用 Goal RPC。 - 实现后服务端在 Goal RPC 前持久化并推送
session_message,前端沿用普通buildMsgElement()用户角色渲染;成功/同步系统提示均已改为 transient,成功文案不再包含 objective。 - 同一
clientMessageId再次提交会返回短暂“Goal 设置请求已处理”,不会追加消息或触发第二个背景 turn。 node --check public/app.js server.js scripts/regression.js与timeout 60s npm run regression均通过。- PM2
ccweb当前监听8002,静态app.js已能返回新的isGoalSetCommandText与clientMessageId;按仓库约束未重启,因为另有/home/cc-web运行会话。 - 当前环境没有
playwright、puppeteer或 Chromium 可执行文件,无法完成真实浏览器截图/多视口像素验收;需在有浏览器的环境补做。 - 实施期间另一个
/home/cc-web会话在public/app.js与scripts/regression.js写入了侧栏折叠改动;这些非 Goal 差异未回滚,当前回归在其共存状态下通过。
Technical Decisions
| Decision | Rationale |
|---|---|
| 设置型 Goal 显示为用户气泡 | 这是用户提交的长文本,符合对话视觉语义 |
| Goal 进度和成功仍走系统反馈,但设为 transient | 保留操作反馈,不制造持久大块内容 |
| 持久化必须由服务端显式记录展示消息 | 仅前端乐观插入会在刷新后消失 |
控制型 /goal 命令不显示长用户气泡 |
pause/resume/clear/show 是控制操作,保持精简 |
| 使用独立 Goal 展示消息 helper | 直接写入本地历史并推送 session_message,绝不复用会继续进入运行时的 handleMessage() |
| 每条 Goal 展示消息带稳定 ID 与专用元数据 | 支持传输去重、刷新识别和负向回归断言 |
| 有效设置命令在 RPC 前持久化;RPC 失败保留气泡 | 提供即时可见记录;失败后不恢复已提交正文,避免重试产生重复气泡 |
Issues Encountered
| Issue | Resolution |
|---|---|
| 根目录已有其他任务规划与 TODO 文件 | 使用独立 .planning/2026-08-16-goal-bubble-rendering/,不改 .planning/.active_plan |
| 首轮计划未明确独立持久化、去重和失败边界 | 按审查意见补充 display-only Goal 消息、稳定命令 ID、禁止普通运行时与分阶段失败语义 |
Resources
public/app.js:Slash 发送、系统消息与用户气泡渲染server.js:Goal RPC、会话消息持久化public/style.css:系统消息与暗金荒野主题样式scripts/regression.js:Codex App Goal 集成回归
Visual/Browser Findings
- 用户截图中顶部“正在同步 Goal...”为尺寸正常的短系统提示。
- 完成后
Goal active + 完整目标被渲染为居中、接近消息区宽度的大块磨砂面板。 - 长正文包含多行约束与反引号,居中排版和纯文本渲染明显降低可读性。
- 目标视觉应为右侧普通用户气泡;状态反馈应保持短小,不重复正文。
- 用户在真实桌面界面确认 Goal 已显示为普通用户气泡,但缺少明确的“目标模式”身份标签。
/goal由服务端 Slash/RPC 旁路处理,不会先进入模型回合,因此不能依赖模型主动调用ccweb_set_title。- 当前会话中直接调用
ccweb_set_title成功,证明 MCP 本身可用;缺口位于/goal旁路没有标题联动,而不是标题 MCP 故障。 - 本轮开始时
public/app.js、public/style.css与server.js没有未提交差异;工作树中的 Codex App 重试改动属于其他任务,必须避开。 .planning/.active_plan指向另一任务,本轮继续显式维护.planning/2026-08-16-goal-bubble-rendering/,不改全局 active plan。- 主题架构要求视觉修复只命中用户指出的消息层级;Goal 标签应使用专用 selector,不能扩大到普通用户气泡或其他卡片。
- CSS 接入需注意共享暗色
:is()的 specificity,并在最终验收中核对真实 computed style;自动化结构断言不能替代浏览器视觉确认。 - 修改静态 CSS/JS 后需检查 cache bust 与服务实际加载版本;本次不新增主题资产,也不改 welcome 双路径。
- Trellis 当前没有
.trellis/.current-task,现有任务列表也没有 Goal 标记/标题修复任务;进入代码阶段前需建立任务资料并提供给实现与检查代理。 - Trellis 要求 Codex 的实现与质量检查由独立子代理执行;当前运行时没有名为
trellis-implement/trellis-check的自定义角色,因此后续使用通用 worker,并在任务提示中显式要求读取 Trellis PRD、上下文清单和相关规范。 home-cc-web索引为ready,当前 6444 个节点、14582 条边,可直接用于符号级定位。- 精确命中
createMsgElement()、buildMsgElement()、persistCodexAppGoalDisplayMessage()、handleCodexAppGoalSlashCommand()、isTitleLockedByUser()与setCurrentConversationTitle()。 setCurrentConversationTitle()已具备标题历史、持久化、session_renamed推送和broadcastSessionList(),但它将来源写为llm;Goal 自动派生标题需要复用相同广播契约并保留derived来源语义。- 手动重命名路径会设置
titleSource: 'manual',已有isTitleLockedByUser()可作为禁止 Goal 覆盖用户标题的第一道保护。 buildMsgElement()会把完整消息对象作为meta传给createMsgElement();因此在createMsgElement()读取meta.ccwebGoalCommand.action === 'set',即可让实时与历史 Goal 消息共用同一标签渲染,无需额外历史迁移。persistCodexAppGoalDisplayMessage()当前在消息入栈后统一saveSession();最小写入方案是在同一保存前尝试派生默认标题,并把titleChanged返回给 Slash handler 负责发送session_renamed与列表广播。- 普通消息自动标题只在标题严格等于
New Chat/Untitled时生效,取用户正文前 60 字并把换行替为空格;Goal 应沿用同一默认标题判定和长度上限,同时压平连续空白,避免多行 objective 生成杂乱标题。 normalizeTitleHistory()只接受source: 'llm';现有普通消息的derived标题也不写 title history。因此 Goal 自动标题应保持titleSource: 'derived'并不伪造 LLM 标题历史事件,只推送session_renamed元数据和会话列表。- Trellis 相关上下文应覆盖前端组件/质量规范、后端质量规范和跨层契约指南;本次改动同时涉及 DOM/CSS、WebSocket 事件、会话持久化与集成回归。
- 暗金荒野主题的真实 ID 是
wasteland,不是gilded-wasteland;Goal 标签的主题适配必须限定html[data-theme='wasteland']。 index.html的app.js使用动态__CC_WEB_FRONTEND_ASSET_VERSION__,JS 无需手工版本号;style.css仍使用固定20260805-usage-loading-inline,新增标签样式后应推进样式 cache bust,并同步既有回归契约中的精确版本断言。- 现有 Goal 集成回归集中在
scripts/regression.js约 7135 行,已覆盖 display-only 元数据、稳定 request ID、重复请求和刷新持久化,适合在同一场景追加标题持久化/广播断言;前端 DOM 标签需要增加静态契约测试。 - Goal thread 的 MCP 注入链路已确认:
ensureCodexAppGoalThread()调用codexAppThreadParams(),后者通过codexAppThreadConfig()和listRuntimeMcpServerConfigs()写入mcp_servers.ccweb;内置配置携带当前sourceSessionId。 - 用户怀疑“Goal 未注册 ccweb MCP”的根因不是注册缺失:
thread/goal/set是 app-server RPC,不是模型 turn/MCP 调用。工具可用性不会强制模型调用ccweb_set_title,所以可靠标题仍应由服务端旁路直接派生。 - 第一轮独立计划审查发现:仅广播
session_list只会刷新侧栏,当前聊天顶部标题依赖session_renamed。计划已补成“先向 viewers 发送session_renamed,再广播列表”,回归也必须分别断言。 - 第二轮独立计划复审已通过,无实施阻断项;建议将默认标题判定收敛为 helper,并把自动标题严格限定在
/goal set专用路径。 - 现有 Goal 集成场景复用了已经发送过多条普通消息的
codexAppSession,其标题早已不是默认值;自动标题正向回归需要另建一个尚为New Chat的 Codex App 会话,不能在原场景上做错误断言。 - 当前
wasteland用户气泡最大宽度为min(42%, 480px);标签必须是内容流内的紧凑元素,正文继续依赖现有word-break/pre-wrap,不能增加固定宽度或绝对定位造成窄屏溢出。 - 当前目标文件中只有
scripts/regression.js带并发 Codex App 重试差异;实现必须只在 Goal/缓存断言附近追加,保留约 2446 和 main target 注册处的现有重试代码。 - 本机可用
/usr/bin/firefox,虽未发现 Playwright/Puppeteer;可在服务重启条件满足后用 Firefox headless 做基础桌面/窄屏截图验收。 - 当前
127.0.0.1:8002返回 200 且Cache-Control: no-store;在线 HTML 仍引用style.css?v=20260805-usage-loading-inline与动态 app.js 版本,CSS cache bust 更新后需重新检查实际响应。 - 已完整读取主题验收清单;本次不新增主题/素材,因此资产、主题注册和 welcome 双路径条目不适用,但仍需执行消息 DOM 隔离、
wastelandcomputed style、桌面/窄屏、缓存 URL、JS 回归与真实浏览器记录。 sendSessionEventToViewers()原样转发 payload,不自动补sessionId;Goal 自动标题事件必须显式携带type、sessionId、title和publicTitleMetadata()。normalizeSession()已接受titleSource: 'derived';VALID_TITLE_SOURCES包含 derived,因此 Goal 旁路可安全复用该来源而不修改清洗逻辑。truncateTextValue()超长时会追加持久化截断标记,不适合标题;Goal 标题应使用独立的 60 个 Unicode code point 截取,避免标题中出现换行标记。- 现有 mock 在
thread/goal/set后会发 Goal 后台 turn;包含dynamic的普通 turn 会执行completeMcpToolTurn(),其结果带hasCcwebMcpConfig,可作为 Goal thread 注册 ccweb MCP 的集成证据。 - 现有 Codex App 回归会话在发送多条普通消息后才进入旧 Goal 场景;新增默认标题测试应在同一服务器内创建独立的
codexapp-goal-title会话,避免旧会话标题已被普通消息派生。