chore: rebuild release package

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shiyue
2026-07-18 10:14:38 +08:00
parent fa15b54469
commit a76de06c47
112 changed files with 8858 additions and 399 deletions

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@@ -0,0 +1,139 @@
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name: create-cc-web-theme
description: 为 cc-web 创建、复刻、重做或审计视觉主题从参考图、概念图、背景图、图标板或素材板完成需求澄清、源素材归档、主题隔离、可复现切图、CSS/DOM 接入、响应式、回归和真实浏览器视觉验收。用户提到新建主题、换肤、复刻设计稿、主题高保真、主题对比、切图、图标重做、欢迎卡、输入框装饰框、消息气泡磨砂、视觉错位或主题返工时使用。
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# 创建 cc-web 主题
把参考设计转成一个独立、可切换、可维护并经过真实浏览器验收的 cc-web 主题。保留设计证据和生成链路,避免只留下无法继续扩展的最终切片。
## 按需读取参考
- 开始定位主题系统前,读取 [cc-web-theme-architecture.md](references/cc-web-theme-architecture.md)。
- 收到背景、图标板、边框板或概念图时,读取 [asset-workflow.md](references/asset-workflow.md)。
- 遇到“不像设计图”“改了没变化”“边框/图标/透明度/居中反复不对”时,读取 [lessons-learned.md](references/lessons-learned.md)。
- 准备声明完成前,完整读取并执行 [acceptance-checklist.md](references/acceptance-checklist.md)。
## 遵守硬约束
1. 为新主题创建新的稳定主题 ID 和独立资产目录。除非用户明确要求,禁止覆盖、重命名或删除现有主题。
2. 修改前检查工作树与相关文件差异。保留用户和其他任务的未提交改动,不格式化或重排无关大文件。
3. 先归档所有源概念图、素材板和背景再生成派生资产。保留裁剪脚本、坐标、manifest 和来源哈希。
4. 把参考图当作构图与层级契约,不只提取颜色和“氛围”。先量化,再编码。
5. 只使用本地主题资产。禁止让产品运行时依赖参考站点、临时附件 URL 或远程图片。
6. 同步维护静态首屏 DOM 与动态渲染 DOM。动态项目名、Agent、会话标题等内容禁止写死在静态模板中。
7. 只修改用户指出的层级。用户说“气泡背景”时,不得顺手重做所有卡片、工具层或布局。
8. 自动化通过不等于视觉完成。没有真实浏览器对照、动态状态检查和多视口验收时,不得声明完成。
9. 不删除源图、概念图、素材板、切片或提取脚本;后续功能可能需要重新切片。
10. 需要重启 cc-web 时,先按仓库 `AGENTS.md` 检查其他运行中会话;不满足条件时不重启。
## 执行工作流
### 1. 固定需求和完成标准
明确并记录:
- 新建、复刻、扩展还是修复主题。
- 主题稳定 ID、显示名、是否与旧主题并存、默认主题是否变化。
- 参考图、背景图、图标板、边框板、字体和其他输入素材的角色。
- 用户要求保留的既有视觉与明确禁止改动的区域。
- 参考图原始视口、桌面目标视口和移动端目标视口。
- 必须覆盖的动态状态:空会话、长消息、多行输入、工具调用、展开菜单、运行/停止、弹层和窄屏。
在任务资料中建立资产表和验收清单。输入素材含义不明确且会影响构图或切片时,先向用户确认。
### 2. 建立代码与改动基线
优先使用 `codebase-memory-mcp`
1. 调用 `list_projects``index_status(project="home-cc-web")`
2. 使用 `search_graph` / `search_code` 定位主题注册、应用、静态 bootstrap、动态 welcome 和回归入口。
3. 需要调用关系时使用 `trace_path`,需要源码时先取得 `qualified_name` 再调用 `get_code_snippet`
4. 最后使用 `rg``git diff` 校验文本、行号与未索引资源。
记录主题相关脏文件、既有主题 ID、缓存版本、共享选择器和任务开始时的资产清单。只在明确边界内修改。
### 3. 把参考图拆成可验证规格
先输出“参考区域 → 实际 DOM → 资产 → CSS 责任”的映射,再实施。
至少量化:
- 侧栏、顶栏、消息区、输入区的比例和基线。
- 主视觉安全区、文字阅读区和背景裁切/遮罩策略。
- 面板层级、透明度感知、边线宽度、阴影和切角使用范围。
- 每类控件的容器尺寸、图标视觉主体、间距和光学中心。
- 固定尺寸与动态高度组件的区别。
- 静态空页面和有内容页面的布局差异。
先处理背景与大布局,再处理容器层级、边框、图标和微交互。禁止从局部颜色微调开始掩盖结构偏差。
### 4. 建立可复现资产链路
把源素材复制到当前主题任务的 `references/source-assets/`,不要只引用会话附件路径。为每个派生资产保存:
- 源文件名和哈希。
- 源裁剪框、规格或素材板单元格。
- 输出尺寸、格式和用途。
- alpha/颜色分离方法和必要的光学校正。
- 生成脚本与 manifest。
按用途选择实现:
- 背景保留构图和清晰度,遮罩只服务可读性。
- 主交互小图标优先使用干净 mask 或对应尺寸切片;多色状态、头像和装饰图标保留原色。
- 非对称图标按 alpha 加权重心校正,不按透明画布机械居中。
- 固定尺寸框可使用完整切片;动态高度框优先使用 `border-image`/九宫格或拆分稳定边角,禁止把固定比例整图放在伪元素上随内容拉伸。
具体方法见 [asset-workflow.md](references/asset-workflow.md)。
### 5. 分层、隔离地接入主题
按以下顺序实现:
1.`THEME_OPTIONS` 新增主题元数据,保持单一数据源。
2. 检查首屏 bootstrap、`normalizeTheme()``applyTheme()` 和本地持久化是否接受新 ID。
3.`html[data-theme='<id>']` 变量块中先定义语义 token。
4. 把新暗色主题加入确实需要复用的共享 completion selector。
5. 把高风险视觉放在文件后部的主题专属组件层,所有选择器都限定主题 ID。
6. 把资产放入 `public/assets/themes/<id>/`,避免根目录同名覆盖。
7. 同步静态 `index.html` 和动态构建函数中的 welcome/装饰 DOM。
8. 检查真实 DOM 内原生文字、SVG、图片和主题伪元素防止加号、头像、图标或边框重复。
9. 更新 CSS/JS cache bust并同步回归契约。
不要为了视觉方便复制第二套业务逻辑、主题列表或交互组件。
### 6. 用真实浏览器形成短反馈环
先按参考图原始尺寸验收,再检查常规桌面和窄屏。每轮只解决一个明确层级,并记录修改前后证据。
遇到异常时按顺序排查:
1. 浏览器是否实际加载了最新缓存版本和资源。
2. 选择器是否命中真实 DOM伪元素或原生子节点是否重复。
3. computed style 的最终来源和 specificity特别检查 `:is()` 与旧 `!important`
4. 外层看似透明时,内层工具块、标题层或伪元素是否仍不透明。
5. 动态高度、文字换行、菜单展开和运行状态是否改变真实尺寸。
6. 几何中心、文字基线和图标 alpha 重心是否一致。
优先测量,不盲调数值。把“看着偏”转换为中心差、边距、主体 bbox、computed background 或溢出量。
### 7. 完成工程与视觉验收
执行 [acceptance-checklist.md](references/acceptance-checklist.md) 的全部强制项,至少包含:
- JS 语法检查、主题专项回归、相关旧主题回归、全量回归和 `git diff --check`
- 本地资产存在性、格式、尺寸、hash/manifest 与 HTTP 200。
- 参考视口、常规桌面和窄屏的真实浏览器检查。
- 空页面、长内容、多行输入、菜单、工具块、按钮状态和动态文案检查。
- 与参考图逐组件对照,确认没有多余边框、重复图标、视觉实心层或明显错位。
最后报告实际视觉证据、验证命令和保留的源资产/脚本路径。测试失败、浏览器不可用或视觉证据不足时明确说明,保持任务未完成状态。
## 交付要求
- 列出新增主题 ID、资产目录、源资产归档和提取脚本。
- 列出修改过的主题链路文件与隔离边界。
- 给出真实浏览器实测结果,不只写“回归通过”。
- 说明仍未覆盖的视口、状态或素材限制。
- 保留所有主题概念图、素材板、切片、manifest 和生成脚本。

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@@ -0,0 +1,4 @@
interface:
display_name: "创建 cc-web 主题"
short_description: "从参考设计图到本地切片、主题隔离实现与真实浏览器视觉验收"
default_prompt: "使用 $create-cc-web-theme 根据参考图创建一个独立、可切换并经过真实浏览器验收的 cc-web 主题。"

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@@ -0,0 +1,127 @@
# cc-web 主题完成验收清单
把本清单作为完成门禁。任一强制项未验证时,保持任务未完成并说明原因。
## 1. 范围与隔离
- [ ] 新主题使用独立稳定 ID未覆盖现有主题。
- [ ] `THEME_OPTIONS`、bootstrap、持久化和 picker 的语义一致。
- [ ] 现有主题仍可选择/迁移,并通过其专项回归。
- [ ] 所有专属 selector 都限定新主题 ID。
- [ ] 未修改主题无关业务逻辑、交互或大文件格式。
- [ ] 已复核相关脏文件,没有覆盖用户或并行任务改动。
## 2. 源素材与派生资产
- [ ] 概念图、完整参考、背景和素材板已归档到任务目录。
- [ ] 归档文件与原始输入 hash 已核对。
- [ ] 生成脚本和 manifest 已保留且可重放。
- [ ] 派生资产记录源文件、裁剪框、规格、尺寸和用途。
- [ ] 透明 PNG 无棋盘格、黑边或被裁掉的尖角。
- [ ] 图标 alpha 主体尺寸和光学中心符合控件层级。
- [ ] 所有运行时资产位于 `public/assets/themes/<id>/`
- [ ] 主题实现与 manifest 不包含远程图片 URL。
## 3. DOM 与组件实现
- [ ] 静态 `index.html` 与动态 welcome 构建函数结构同步。
- [ ] 项目名、Agent、会话标题等动态内容没有写死。
- [ ] 新主题图标未与原生文字、SVG、图片或旧伪元素重叠。
- [ ] 新会话加号、下拉、操作菜单和设置入口仍可见、可点击。
- [ ] 菜单展开不被父级 overflow 裁切。
- [ ] 固定框与动态尺寸框使用了合适的切片策略。
- [ ] 输入框单行、多行、聚焦、拖拽和特殊模式都没有双边框或错位。
- [ ] 工具块、协作卡、弹层和消息嵌套层没有意外不透明底色。
- [ ] `prefers-reduced-motion` 能关闭主题动画/过渡。
## 4. 视觉对照
### 参考视口
- [ ] 在参考图原始尺寸或同等宽高比下截图/检查。
- [ ] 背景主体、人物、纹理和安全区与参考构图一致。
- [ ] 侧栏、顶栏、消息区和输入区比例无明显偏差。
- [ ] 面板层级清楚,没有全页面卡片化或遮罩过暗。
- [ ] 边框轻重、切角范围和阴影符合参考层级。
- [ ] 主文字可读,用户指定的颜色与对比度已满足。
- [ ] 没有重复图标、莫名边框、虚线、色块或“一坨”叠层。
### 几何证据
- [ ] 主卡片中心与实际聊天画布中心误差可接受。
- [ ] 图标以 alpha 主体/光学重心居中,不只看画布。
- [ ] 文字与图标基线一致。
- [ ] 欢迎卡、输入框和菜单没有横向溢出或裁切。
- [ ] 记录关键 bbox、中心差、间距或 computed style。
### 透明与磨砂
- [ ] 背景纹理在设计要求透明的层中实际可见。
- [ ] 外层气泡与内层工具块分别检查背景。
- [ ] blur 没有把背景细节抹成实心色块。
- [ ] computed style 的最终 background/backdrop-filter 来自预期 selector。
## 5. 动态状态
- [ ] 新建空会话欢迎页。
- [ ] 当前项目名称/其他动态文案刷新正确。
- [ ] 短消息、长消息、代码块和工具调用。
- [ ] 用户/助手/系统/跨会话气泡。
- [ ] 单行与多行输入。
- [ ] 附件、笔记、队列、发送和停止状态。
- [ ] 会话 hover、active、操作菜单展开。
- [ ] 设置页、主题选择器、弹层和移动端侧栏。
## 6. 多视口
至少检查:
- [ ] 参考设计原始视口,例如 1672×941。
- [ ] 常规桌面,例如 1440×900。
- [ ] 窄屏,例如 500px 宽。
- [ ] 移动端,例如 390×844。
- [ ] 各视口横向溢出为 0 或有明确设计原因。
- [ ] 背景定位、侧栏宽度、输入框和欢迎卡在断点处连续。
## 7. 自动化与静态检查
根据实际主题 target 调整 `<theme>`
```bash
timeout 60s node --check public/app.js
timeout 60s node --check scripts/regression.js
timeout 60s npm run regression -- --target <theme>-theme
timeout 60s npm run regression -- --target <related-existing-theme>-theme
timeout 60s npm run regression
git diff --check
```
- [ ] 新主题专项回归通过。
- [ ] 相关旧主题专项回归通过。
- [ ] 全量回归通过。
- [ ] JS 语法检查通过。
- [ ] `git diff --check` 通过。
- [ ] 回归覆盖注册、隔离、静态/动态 DOM、资产、响应式、对比度、reduced-motion 和 cache bust。
## 8. 在线与浏览器校验
- [ ] 先用 `curl http://127.0.0.1:<port>/` 确认本地服务。
- [ ] 如远程浏览器不能访问 localhost使用 `hostname -I` 中的 `11.144.144.*` 地址。
- [ ] CSS、JS 和每个新增资产请求返回 200。
- [ ] 浏览器实际加载的 cache-busted URL 是最新版本。
- [ ] 使用 Firefox/Playwright/Selenium 读取关键 computed style 和几何值。
- [ ] 浏览器截图或实测记录已写入任务进度。
不要仅因浏览器访问 `127.0.0.1` 失败就判断服务未启动。
## 9. 交付与保留
- [ ] 列出新主题 ID、显示名和资产目录。
- [ ] 列出修改文件和未触碰的旧主题边界。
- [ ] 列出源素材归档、manifest 和提取脚本路径。
- [ ] 报告真实浏览器结果和多视口数据。
- [ ] 报告专项/全量回归结果。
- [ ] 说明任何未验收状态或环境限制。
- [ ] 未删除概念图、素材板、切片或生成脚本。
只有工程检查、真实浏览器视觉和参考图对照全部满足后,才能把主题标记为完成。

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@@ -0,0 +1,172 @@
# 主题素材归档与切片工作流
## 目录
1. 建立素材台账
2. 归档源素材
3. 分析构图与安全区
4. 提取背景、边框、图标和纹理
5. 处理动态组件装饰框
6. 保存 manifest 和生成脚本
7. 资产质量门禁
## 1. 建立素材台账
收到素材后立即记录:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 角色 | 完整参考、背景、图标板、边框板、欢迎卡、纹理或字体 |
| 原始路径 | 会话附件或用户提供位置 |
| 归档路径 | 当前主题任务的 `references/source-assets/` |
| 尺寸/格式 | 像素尺寸、RGB/RGBA、PNG/WebP/JPEG 等 |
| SHA-256 | 防止后续误换源图 |
| 是否含 alpha | 决定是否需要背景分离 |
| 允许用途 | 背景、切片源、对照图或仅参考 |
不要把完整参考图直接当产品背景,也不要把带标题、尺寸标签和卡片底的图标板当 CSS sprite。
## 2. 归档源素材
优先归档到:
```text
.trellis/tasks/<date>-<theme-task>/references/source-assets/
```
保留原始文件名或建立清晰映射。归档后核对源附件与归档文件 hash 一致。后续脚本只读取归档路径,避免依赖可能清理的会话附件。
禁止删除:
- 完整概念图。
- 背景源图。
- 图标/边框/欢迎卡素材板。
- 视觉对照截图。
- 提取脚本和 manifest。
## 3. 分析构图与安全区
按原始像素尺寸记录:
- 主视觉主体 bbox。
- 适合侧栏和正文的低干扰区域。
- 不能被消息、遮罩或输入区压住的高权重区域。
- 顶部、底部和移动端裁切风险。
- 参考图中的真实视口与组件坐标。
遮罩的目标是稳定文字对比,不是继续压暗整张背景。先让背景主体可见,再由局部面板解决可读性。
## 4. 提取背景、边框、图标和纹理
### 背景
- 优先保留用户提供的原图和构图比例。
- 使用 WebP/PNG/JPEG 等项目已支持格式。
- 记录 `background-size``background-position` 和各视口裁切策略。
- 不对主视觉背景使用 blur除非设计稿明确如此。
### 边框
- 从参考图提取时保留角线、短高光和必要装饰,清除烘焙背景与棋盘格。
- 先确认边框属于固定尺寸还是动态尺寸组件。
- 固定尺寸按钮可使用完整透明 PNG。
- 动态高度输入框、长工具块或可伸缩卡片使用 `border-image`/九宫格,或拆成角、边和独立装饰。
- 不把固定宽高比整框放在 `::before` 后强行覆盖动态内容。
### 图标
区分四个概念:
1. 设计目标尺寸。
2. 素材板中的物理像素尺寸。
3. 输出透明画布尺寸。
4. 实际 alpha 主体 bbox。
按控件用途选择源规格,不要所有图标统一从最大档裁出后再缩到同一个 CSS 尺寸。
- 小动作按钮:优先干净单色 mask主体通常比容器小。
- 主操作按钮:使用更高规格源图,允许更大视觉主体。
- 多色状态、头像和主题装饰:保留原色,单独处理尺寸。
- 非方形图标:保持比例并放入统一画布,不拉伸。
- 非对称图标:按 alpha 加权重心校正光学中心。
alpha 加权中心:
```text
cx = sum(x * alpha) / sum(alpha)
cy = sum(y * alpha) / sum(alpha)
offset = canvas_center - (cx, cy)
```
### RGB 素材板分离 alpha
RGB WebP 常含有损压缩噪点,不能只用单一亮度阈值。推荐:
1. 按主体外扩 24px 裁剪。
2. 从边缘 flood-fill 识别与暗背景相连区域。
3. 结合亮度、色相和局部差值识别金色/浅色/状态色。
4. 去除小连通域噪点。
5. 对 alpha 轻微羽化,避免黑边。
6. 在深色、浅色和半透明背景上人工复核。
阈值必须针对当前素材板调试,不跨主题硬编码。
## 5. 处理动态组件装饰框
### 先问三个问题
1. 组件宽高是否随内容变化?
2. 哪些区域可以拉伸,哪些角/徽记必须保持比例?
3. 聚焦、拖拽、笔记、运行等状态是否改变 border 或尺寸?
### 推荐选择
| 场景 | 推荐 |
|---|---|
| 固定 48px 按钮 | 完整透明框图或 mask |
| 宽度变化、高度固定 | 水平三段切片或 `border-image` |
| 宽高都变化 | 九宫格 `border-image` |
| 底部中心徽记不能拉伸 | 框体九宫格 + 独立徽记,或通过不拉伸 slice 保留 |
| 装饰只是短角线 | CSS border + 小伪元素,不加载整张框 |
测试最短、常规和最长内容。只验证单行输入不能证明动态框正确。
## 6. 保存 manifest 和生成脚本
每个派生资产至少记录:
```json
{
"name": "send",
"source": "icon-sheet.webp",
"source_sha256": "...",
"source_box": [x, y, width, height],
"variant": "24px",
"detected_box": [x, y, width, height],
"output": "icons/send.png",
"size": [32, 32],
"usage": "composer primary action"
}
```
生成脚本应:
- 使用项目已有依赖,避免为一次切图引入重量级包。
- 只读取归档源素材。
- 可重复运行并稳定覆盖派生资产。
- 写出 manifest失败时指出具体资产。
- 用中文注释说明当前素材板特有的阈值、区域和校正。
Wasteland 案例脚本位于 `.trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/extract_reference_chrome.py`,只可作为方法参考,不要直接复用其坐标和颜色阈值。
## 7. 资产质量门禁
- 文件格式、尺寸和 alpha 通道符合用途。
- 背景 hash 与归档源一致,或记录过转换原因。
- manifest 与实际文件一一对应,没有遗漏或多余派生图。
- 透明图在深/浅/半透明背景上无黑边和棋盘格。
- 尖角、纸飞机尾部、气泡尾巴和状态色未被裁掉。
- 图标实际主体尺寸符合控件层级,不以画布尺寸代替可见尺寸。
- 光学中心误差可解释并在按钮中实测。
- 浏览器请求所有资产返回 200MIME 正确。
- 源素材、manifest 和提取脚本仍然存在。

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@@ -0,0 +1,158 @@
# cc-web 主题架构与修改边界
## 目录
1. 代码定位顺序
2. 主题运行链路
3. CSS 分层
4. DOM 双路径
5. 资产与回归
6. 脏工作树与服务约束
## 1. 代码定位顺序
不要依赖固定行号。按符号和稳定文本定位:
1. `public/app.js`
- `THEME_OPTIONS`
- `normalizeTheme`
- `applyTheme`
- `buildThemePickerHtml` / `mountThemePicker`
- `buildWelcomeMarkup`
2. `public/index.html`
- CSS 加载前的主题 bootstrap
- 静态 welcome DOM
- CSS/JS cache-busting query
3. `public/style.css`
- `html[data-theme='<id>']` 语义变量
- 共享暗色 `:is(...)` completion selectors
- 文件后部的主题专属组件层
- 响应式与 `prefers-reduced-motion`
4. `scripts/regression.js`
- `assertFrontend<Theme>ThemeContract`
- `--target <theme>-theme`
- 全量回归入口
5. `public/assets/themes/<id>/`
- background、frames、icons、textures、manifest
先用 codebase-memory 找符号和调用关系,再用 `rg` 核对资源文本与最终位置。
## 2. 主题运行链路
```text
THEME_OPTIONS
├── 设置页主题候选 / label / desc / swatches
├── normalizeTheme() 判断持久化值是否合法
└── applyTheme()
├── document.documentElement.dataset.theme
└── localStorage['cc-web-theme']
index.html bootstrap
└── CSS 加载前写入 data-theme避免首屏闪烁
html[data-theme='<id>']
└── 语义变量 → 共享组件 → 主题专属组件层
```
主题列表只维护一份。不要在设置页或其他弹层硬编码第二份主题候选。
### 新主题 ID
- 使用稳定、小写、可长期保留的 ID。
- 新主题默认新建 ID不要借用隐藏主题、历史主题或另一个风格的 ID。
- 保留旧主题用于对比时,不修改其 label、资产和 selector。
- 如需迁移旧 ID明确写出 `旧值 → 新值`,并增加回归断言。
## 3. CSS 分层
按以下层次组织:
1. **语义变量层**:背景、文字、边线、强调色、面板色。
2. **共享 completion 层**:只放多个暗色主题确实共用的组件补齐。
3. **基础 UI 层**:不因单个主题改变业务布局或交互。
4. **主题专属层**背景、边框、图标、welcome、特殊响应式。
专属层应放在共享规则之后,并限定 `html[data-theme='<id>']`。当后置规则仍无效时,检查 specificity而不是继续追加更宽泛的选择器。
### `:is()` 风险
`:is()` 的 specificity 取参数中最高值。共享规则例如:
```css
:is(
html[data-theme='a'] .msg.assistant .msg-bubble,
html[data-theme='b'] .msg.system .msg-bubble[data-tone='info']
) { ... }
```
可能比后面的普通主题规则更强。出现“backdrop-filter 变了但 background 没变”时,必须查看 computed style 的规则来源;必要时使用同级 specificity 或只对冲突声明使用精确 `!important`
## 4. DOM 双路径
welcome 页面同时存在:
- `public/index.html` 的静态首屏结构。
- `public/app.js``buildWelcomeMarkup()` 动态结构。
新增图层、class、无障碍属性、文案节点或图片时必须同步两处。
动态数据必须由 JS 统一填充,例如:
- 当前项目名称来自 `cwd`
- 当前 Agent 名称来自运行时状态。
- 当前会话标题来自 snapshot。
静态 HTML 只保留可定位的空节点或不依赖运行时的数据。回归必须断言静态模板没有写死动态名称。
### 重复视觉来源
实现主题图标前检查实际 DOM
- 文本 `+``▾``…`
- 内联 SVG。
- `<img>` 头像。
- 基础主题已有的 `::before` / `::after`
- 新主题 background/mask。
同一语义只保留一个可见来源,并只在当前主题下隐藏旧来源。
## 5. 资产与回归
推荐目录:
```text
public/assets/themes/<theme-id>/
├── background.webp
├── frames/
│ ├── manifest.json
│ └── *.png
├── icons/
│ ├── manifest.json
│ └── *.png
└── textures/
└── *.webp
```
专项回归至少覆盖:
- 主题注册、可见性和迁移策略。
- 变量块和专属组件层存在。
- 新主题加入必要共享 selectors。
- 静态/动态 welcome 同步。
- 本地资产格式、尺寸、hash 或 manifest。
- 禁止远程 URL。
- 动态组件的结构契约,例如可伸缩输入框不依赖固定伪元素。
- 响应式、reduced-motion、文字对比度。
- cache bust 与在线加载版本一致。
- 旧主题专项回归继续通过。
回归验证结构和不变量,不替代像素与构图验收。
## 6. 脏工作树与服务约束
- 实施前执行 `git status --short` 和主题相关精确 diff。
- 记录相关文件的起始状态;只修改目标区块。
- 不使用 `git reset --hard``git checkout --` 或整文件还原保护自己生成的改动。
- 多会话可能同时修改 `app.js``style.css``index.html``regression.js`。发现反复回写时停止覆盖,先协调写入边界。
- 修改静态文件通常不需要重启服务。需要重启 cc-web 时,严格执行仓库 `AGENTS.md` 的运行会话检查。
- 浏览器访问失败时先用 `curl http://127.0.0.1:<port>` 检查本地服务,再按 `hostname -I` 使用 `11.144.144.*` 地址排除网络命名空间问题。

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@@ -0,0 +1,185 @@
# 主题创作经验教训
## 目录
1. 完成标准
2. 构图与装饰
3. 边框与动态尺寸
4. 图标与重复来源
5. 透明度与选择器
6. 居中、菜单与动态 DOM
7. 范围控制与缓存
## 1. 完成标准
### 教训:自动化通过不代表像设计图
症状:资产存在、选择器命中、回归全绿,但用户第一眼认为“完全不是一个东西”。
根因:回归只能证明结构契约,不能证明构图比例、边框轻重、视觉层级和图标质感。
做法:
- 把真实浏览器视觉对照列为独立完成阶段。
- 按参考图原始视口先验收,再做响应式。
- 为关键区域记录截图、几何值和 computed style。
- 用户未确认或对照差异明显时,回滚“完成”状态。
## 2. 构图与装饰
### 教训:参考图不是配色板
症状:颜色接近,但人物被遮罩压黑、侧栏比例不对、卡片堆叠、整体质感跑偏。
根因:只抽取黑、金、棕等颜色,没有量化参考图的空间、留白和主视觉安全区。
做法:先量化侧栏/顶栏/输入区比例、主视觉 bbox、阅读安全区和面板覆盖范围。
### 教训:主题感不是“给所有组件加边框”
症状:搜索框、消息、列表、弹层、工具块全都厚金边和切角,界面像重型游戏皮肤。
根因:把局部装饰语言泛化到所有组件。
做法:建立装饰预算。只让主按钮、输入框和少数工具框承担强边框;普通消息、列表和小标签使用轻线或无边框。
### 教训:先删重,再加细节
症状:越修越多伪元素、渐变、阴影和粒子,参考主体反而更弱。
做法:按“背景 → 大布局 → 面板 → 边框 → 图标 → 微交互”排序。发现层级错误时先删除多余装饰,不继续叠覆盖规则。
## 3. 边框与动态尺寸
### 教训:固定比例伪元素不适合动态输入框
症状:单行看似正确,多行内容后边框、底线或徽记偏移;窄屏出现非等比压缩。
根因:把固定 `width/height` 比例的整框放在 `::before`/`::after`,它不跟随真实内容盒的边界语义。
做法:
- 动态宽高使用 `border-image`/九宫格。
- 把不能拉伸的徽记和可拉伸边线分开。
- 测试最短、常规和最大高度。
- focus/drag/note 状态不要用 `border: 0` 破坏 frame。
### 教训:莫名边框通常来自叠层,不是主框
症状:按钮旁多出框、输入区出现虚线、聚焦后冒出第二层边。
根因:旧 focus ring、按钮 `::after`、背景素材烘焙线、主框图片内外双线同时存在。
做法:在 DevTools 逐个关闭伪元素、border、outline、box-shadow 和背景图,确定真实来源后只删那一层。
## 4. 图标与重复来源
### 教训:统一画布不等于统一视觉尺寸
症状CSS 都是 24px但图标仍显得过小、过大或偏心。
根因:透明画布内的 alpha 主体 bbox 不同;不同形状的光学重心也不同。
做法记录源规格、输出画布、alpha bbox 和实际 CSS 尺寸;非对称图标按 alpha 重心校正。
### 教训:最大档切图缩小不一定更清晰
症状64px 原色 PNG 缩到 1824px 后灰边、糊、材质脏。
根因:有损素材板中的半透明暗边和高光被浏览器重采样到很小区域。
做法:主交互控件重切对应规格并制作干净 mask多色状态和头像保留原色但独立裁切。
### 教训:新图标可能叠在旧图标上
症状:头像两个图、新会话加号消失/重复、发送按钮出现“一坨”。
根因:真实 DOM 已有文字、SVG 或 `<img>`,主题又添加了背景图或伪元素。
做法:先检查 DOM。每个语义只保留一个视觉来源只在目标主题下隐藏原生子节点。
## 5. 透明度与选择器
### 教训RGBA 很低仍可能看起来不透明
症状:外层气泡改为 2%10% alpha页面仍像实心黑卡片。
根因可能包括:
- 内层 tool-call/content/title 仍是 90% 黑底。
- blur 太高,把背景细节抹成均匀色块。
- 旧规则用更高 specificity 锁住 background。
- 伪元素仍覆盖整层。
做法:从最外层到最内层检查 computed background、background-image、opacity、backdrop-filter 和伪元素。用背景纹理是否可辨判断“透”,不用数值自我证明。
### 教训:`backdrop-filter` 变了不代表背景色也变了
症状DevTools 显示 blur 已更新,但气泡底色完全不变。
根因:共享 `:is()` 规则的最高参数 specificity 超过后置主题规则。
做法:查看每个 computed 属性的获胜规则;使用同级 selector 或只对冲突属性精确增加 `!important`。不要把 `!important` 扩散到整个主题。
### 教训:模糊强度不是越高越有磨砂感
症状:提高 blur 后背景更像不透明色块。
根因:暗场细节被平均,透景消失。
做法:先降低染色层,再用较小 blur 配合适度 saturate/brightness最终数值按当前背景实测不把某个主题的 `blur(3px)` 当通用常量。
## 6. 居中、菜单与动态 DOM
### 教训CSS “居中”需要测量证据
症状:代码有 flex/absolute 50%,视觉仍偏。
根因容器本身不在画布中心、baseline 不一致、图片 alpha 主体偏心或滚动条改变内容区中心。
做法:分别测容器中心、画布中心、图标 alpha 中心和文字 line box记录像素差后修正。
### 教训:菜单没显示可能是被父级裁切
症状:点击后状态正确,菜单 DOM 也存在,但看不到。
根因:列表项 `overflow: hidden`、错误 stacking context 或按钮被 flex 挤出。
做法:检查展开态 overflow、定位基准、z-index 和操作区尺寸。只在菜单打开时解除必要裁切。
### 教训:静态与动态 welcome 会漂移
症状:首次打开显示旧文案,刷新/切会话后才正确;结构修了一处另一处仍旧。
根因:`index.html``buildWelcomeMarkup()` 是两条渲染路径。
做法:结构同步,动态文案使用同一 formatter/hydration 节点;回归同时读取静态与动态源码。
## 7. 范围控制与缓存
### 教训:用户圈的是哪层,就只改哪层
症状:用户要求气泡透明,却修改了所有卡片、工具层或整页背景,导致更多视觉偏差。
做法:先用 DOM/DevTools 确认用户所指层级,明确 selector 列表;超出范围的发现只记录,不顺手实施。
### 教训:选择器写错会让正确元素消失
症状:加号消失或旧规则继续生效。
根因:假定 class 名,没有检查真实 DOM新 selector 命中不存在节点,旧隐藏规则仍命中真实节点。
做法:实现前用 `rg` 和浏览器检查实际 class回归断言真实节点保持所需显示状态。
### 教训:缓存会制造“完全没变化”的假象
做法:
- 修改 CSS/JS 后推进 cache-busting query。
- 用浏览器读取实际 `<link>`/`<script>` URL。
- 用 HTTP 请求确认最新资源内容与 200。
- 确认缓存后再判断 CSS 是否无效。
### 教训:并行会话会反复覆盖共享主题文件
做法:开始前审计活跃会话和脏文件;为子任务划分不重叠写入面。发现相同区块连续回写时停止互相覆盖,协调后再合并。

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# Findings & Decisions
## Requirements
- 把本次主题创作的经验、教训和方法写成一个本地 Skill。
- Skill 放在项目的 `.codex/skills/` 下。
- 后续创建其他主题时能够直接触发和复用。
- 保留现有主题概念图、素材板、切片和研究产物,不做资产清理。
## Research Findings
- `skill-creator` 要求从零创建 Skill 时必须使用 `init_skill.py`,完成后运行 `quick_validate.py`
- Skill frontmatter 只允许 `name``description`;触发条件必须完整写进 description。
- `agents/openai.yaml` 应包含 `display_name`、2564 字符的 `short_description`,以及显式提到 `$create-cc-web-theme``default_prompt`
- Skill 应采用渐进披露SKILL.md 保留核心流程,案例教训与细节放进一层 `references/`,避免重复。
- 当前仓库存在大量主题相关未提交改动;本任务只能新增 Skill 和任务记录,不能覆盖其他改动。
- 现有主题资料已经形成完整证据链:归档源图、切片研究、提取脚本、输出 manifest、CSS 实现、专项回归和浏览器实测记录。未来主题应复用这条链,而不是只保留最终 PNG/CSS。
- 最初“源码和回归通过即完成”的判断导致视觉验收失败。主题任务的完成门槛必须包含与参考图逐项对照的真实浏览器截图/计算样式/几何测量。
- 参考图是构图契约,不只是配色灵感。背景主角安全区、侧栏宽度、内容中心、边框轻重、图标视觉主体和层级关系都需要先量化。
- 可伸缩输入框不能把固定比例完整边框图放在 `::before` 上随容器拉伸;内容增高会导致框体偏移。最终有效方案是九宫格思路的 `border-image`,让角、边和底部装饰分别承担职责。
- “CSS 数值已更透明”不代表视觉上真的透明。嵌套工具层、旧高优先级选择器与高 blur 都可能让气泡仍像实心块;必须检查 computed style、逐层背景和实际透景。
- `:is()` 使用最高参数 specificity后追加的低特异性规则可能只覆盖 `backdrop-filter`、覆盖不了背景色。遇到“改了没变化”时先查规则来源与 computed style不要继续盲调数值。
- 图标需要区分容器尺寸、源图规格、alpha 主体边界和光学中心。把所有 64px 原色 PNG 一刀切缩成 22px 会产生灰边、糊边和比例失衡;主交互控件更适合清理后的 mask多色状态/头像保留原色切图。
- 欢迎页同时存在静态首屏与动态 `buildWelcomeMarkup`,任何结构或文案修改必须双路径同步,并用回归断言防止静态写死动态数据。
- 浏览器几何验收能快速识别“看着不正”:欢迎卡曾偏左约 147px加入 `margin: 0 auto` 后中心误差降至约 2px图标也应以 alpha 重心而不是画布边界衡量。
- 主题资产必须保留源概念图、素材板、切片坐标和提取脚本;最终资产只是派生物,后续新增功能往往需要回到源板重新切片。
- 当前 cc-web 主题架构以 `THEME_OPTIONS``html[data-theme]`、首屏 bootstrap、语义变量、共享暗色 completion selector 和后置主题专属层组成;未来主题应沿用这条单源链路,不再造第二套设置列表或 body class。
- Wasteland 专项回归最终覆盖了主题注册、可见性、迁移策略、动态/静态 welcome、共享 selector、本地资产格式/尺寸/hash、manifest、响应式、reduced-motion、对比度、cache bust 和防远程 URL。Skill 的验收清单应保留这些类别,但不能硬编码 Wasteland 数值。
- 隔离前向测试使用完全不同的“海底生物机械”主题请求,子代理只依赖新 Skill 即识别出主题隔离、源资产归档、动态输入框、透明嵌套层、welcome 双路径和真实浏览器门禁,证明流程能够泛化。
- 当前提取脚本证明可复现资产流程应记录:源文件、裁剪框、源规格、检测框、输出画布和派生关系。阈值与坐标属于主题案例,不应固化为跨主题常量。
- 对非对称图标,按 alpha 加权重心校正比按画布中心更可靠;对可伸缩装饰框,应优先采用九宫格/border-image 或拆分稳定区域,禁止直接横纵拉伸整张构图。
## Technical Decisions
| Decision | Rationale |
|----------|-----------|
| 项目级 Skill 路径使用 `.codex/skills/create-cc-web-theme/` | 用户明确指定,且便于随仓库复用 |
| 核心流程与案例参考分离 | 降低常驻上下文体积,同时保留本次主题的完整教训 |
| 将视觉验收作为强制门禁 | 本次多轮返工证明仅靠源码断言和回归通过无法保证与设计图一致 |
| 将“主题隔离、素材保留、动态内容、真实浏览器验证”写成硬约束 | 这些是本次最反复、代价最高的问题 |
| Skill references 至少拆分为“经验教训”和“验收清单” | 前者解释判断依据,后者为后续任务提供可执行门禁 |
| 复用现有提取脚本的方法,不把 Wasteland 坐标硬编码成通用脚本 | 不同主题素材板结构不同,错误自动化比手工确认成本更高 |
| Skill 不新增通用切片脚本 | 现有源板差异大;改为要求每个主题保存可重放的专用提取脚本和 manifest |
| Skill 使用 4 个单层 reference | 分别承载经验教训、资产方法、cc-web 架构和验收清单,避免 SKILL.md 膨胀 |
| Skill 结构验证已通过 | quick_validate、引用存在性、frontmatter 键和 openai.yaml mention 均符合规范 |
## Issues Encountered
| Issue | Resolution |
|-------|------------|
| 初始把项目级 Skill 路径说成 `.agents/skills` | 用户纠正后立即切换到 `.codex/skills`,且未创建错误目录 |
| planning-with-files 检测到根级旧计划和其他活跃计划 | 使用 `.planning/cc-web-theme-creation-skill/` 独立作用域,避免覆盖 |
## Resources
- `.trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/`
- `.trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/extract_reference_chrome.py`
- `public/assets/themes/wasteland/`
- `public/style.css`
- `public/app.js`
- `public/index.html`
- `scripts/regression.js`
- `.codex/skills/planning-with-files/`
- `/home/hdzx/.codex/skills/.system/skill-creator/`
## Visual/Browser Findings
- 视觉层的高频失败模式集中在:整体过暗、厚金边、全组件切角、图标缩放糊、边框重复、伪元素随内容错位、按钮光学不居中、气泡被嵌套层锁成实心、欢迎卡按参考构图左对齐而非画布居中。
- 有效验收至少覆盖桌面参考尺寸、常规桌面、窄屏三个视口,并记录横向溢出、主容器中心差、图标 alpha 重心、动态高度和 computed style。
- 参考图中的“磨砂”应通过真实背景细节是否可见判断;仅看 `rgba()``blur()` 数值会误判。

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# Progress Log
## Session: 2026-07-18
### Phase 1: 梳理现有主题实现与反馈教训
- **Status:** in_progress
- **Started:** 2026-07-18
- Actions taken:
- 读取 `planning-with-files``skill-creator``todo-list-csv` 完整规范。
- 运行 session catchup确认仓库存在其他任务的根级与 scoped 计划。
- 检查 Git 差异和项目 Skill 目录,确认目标 Skill 尚不存在。
- 按用户纠正将目标目录从 `.agents/skills` 改为 `.codex/skills`
- 使用 codebase-memory 定位主题注册、欢迎渲染、资产提取和 Wasteland 回归入口。
- 扫描主题任务、研究报告、归档源资产、切片结果和多轮视觉修正记录。
- 将输入框边框、气泡透明度、选择器优先级、图标规格和几何居中等教训写入 findings.md。
- 完整阅读主题计划、调研、视觉审计、架构说明、资产切片方法和当前提取脚本。
- 核对当前 Wasteland CSS 关键层与专项回归覆盖面。
- 独立计划审查通过,无严重缺口。
- Phase 1 完成,进入 Skill 结构与触发边界设计。
- 确定 Skill 采用 7 阶段核心工作流和四份单层 reference不新增 assets 或伪通用切片脚本。
- Phase 2 完成,进入标准初始化。
- 使用 skill-creator 的 init_skill.py 在 `.codex/skills/create-cc-web-theme/` 初始化 Skill。
- 初始化时生成 references 目录和符合 openai.yaml 规范的 UI 元数据。
- Phase 3 完成,进入核心内容与参考资料编写。
- 完整替换初始化模板SKILL.md 收敛为 139 行的 7 阶段主题执行主线。
- 新增架构、资产、经验教训和完成验收四份单层 references共 642 行。
- 检查无 TODO/占位模板残留,四份 reference 均由 SKILL.md 直接引用。
- Phase 4 完成,进入规范验证和隔离前向测试。
- quick_validate.py 返回 `Skill is valid!`
- 自定义检查确认 frontmatter 仅含 name/description、四份 reference 均存在、openai.yaml 包含显式 Skill mention且无模板占位。
- `git diff --check` 通过。
- 已启动隔离只读前向测试,模拟另一套“海底生物机械”主题,不向子代理泄露 Wasteland 复盘结论。
- 前向测试独立读取 Skill 与四份 references提出独立主题 ID、资产归档、九宫格输入框、透明气泡逐层检查、welcome 双路径和多视口门禁。
- 子代理未读取被禁止的 Wasteland 历史复盘目录且未修改文件Skill 的迁移性验证通过,无需返修。
- Phase 5 完成,进入最终差异检查和任务清理。
- 最终 `git diff --check` 通过Skill 清单包含 SKILL.md、openai.yaml 和四份 references。
- scoped Git 状态只新增本 Skill、独立 planning 记录和待清理 TODO CSV未修改当前主题视觉文件。
- Phase 6 完成;准备删除临时 TODO CSV 并交付。
- Files created/modified:
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/SKILL.md`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/agents/openai.yaml`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/references/`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/references/cc-web-theme-architecture.md`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/references/asset-workflow.md`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/references/lessons-learned.md`
- `.codex/skills/create-cc-web-theme/references/acceptance-checklist.md`
- Files created/modified:
- `.planning/cc-web-theme-creation-skill/task_plan.md`
- `.planning/cc-web-theme-creation-skill/findings.md`
- `.planning/cc-web-theme-creation-skill/progress.md`
## Test Results
| Test | Input | Expected | Actual | Status |
|------|-------|----------|--------|--------|
| 目标目录预检 | `.codex/skills/create-cc-web-theme` | 尚不存在,可安全初始化 | 尚不存在 | ✓ |
| Skill 标准验证 | `quick_validate.py` | 合法 Skill | Skill is valid | ✓ |
| 结构与引用检查 | frontmatter / references / openai.yaml | 结构完整、引用有效 | 全部通过 | ✓ |
| 补丁空白检查 | `git diff --check` | 无错误 | 通过 | ✓ |
| 隔离前向测试 | 海底生物机械新主题只读规划 | Skill 能独立泛化且不泄露历史答案 | 输出完整实施/资产/验收方案 | ✓ |
| 最终差异检查 | `git diff --check` + scoped status | 无空白错误、无主题视觉文件改动 | 通过 | ✓ |
## Error Log
| Timestamp | Error | Attempt | Resolution |
|-----------|-------|---------|------------|
| 2026-07-18T09:03:13+08:00 | 验证记录补丁合并多个文件,因 findings 行顺序不匹配而失败 | 1 | 恢复逐文件最小补丁并先检索精确上下文 |
| 2026-07-18T09:03:13+08:00 | 错误日志补丁误把当前时间当成已有上下文 | 2 | 改为锚定稳定表头插入,不再匹配动态时间 |
| 2026-07-18 | 初始误判 Skill 目录为 `.agents/skills` | 1 | 用户纠正后改为 `.codex/skills`;未创建错误目录 |
| 2026-07-18T08:53:10+08:00 | planning 状态补丁的 JavaScript 模板字符串被反引号截断 | 1 | 改用字符串拼接并移除嵌套反引号 |
| 2026-07-18T08:59:49+08:00 | Phase 4 状态补丁再次误用含反引号的模板字符串 | 2 | 停止使用模板字符串,改用字符串数组构造 |
| 2026-07-18T08:59:49+08:00 | 合并状态补丁依赖了变化中的精确时间戳上下文 | 3 | 拆成逐文件、小上下文补丁后成功同步 |
## 5-Question Reboot Check
| Question | Answer |
|----------|--------|
| Where am I? | 全部阶段完成 |
| Where am I going? | 交付项目级 Skill 并在未来主题任务中复用 |
| What's the goal? | 创建 `.codex/skills/create-cc-web-theme/` 可复用主题创作 Skill |
| What have I learned? | 见 findings.md |
| What have I done? | 已完成 Skill 创建、规范验证、前向测试和最终差异检查 |

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# Task Plan: 沉淀 cc-web 主题创作 Skill
## Goal
`.codex/skills/create-cc-web-theme/` 创建可复用的项目级 Skill沉淀暗金荒野主题的设计方法、切图流程、实现边界、失败教训与视觉验收标准供后续其他主题直接复用。
## Current Phase
Complete
## Phases
### Phase 1: 梳理现有主题实现与反馈教训
- [x] 审阅主题任务资料、切图脚本、关键 CSS/JS 与回归测试
- [x] 提炼反复返工的根因和有效修正方法
- [x] 将发现写入 findings.md
- **Status:** complete
### Phase 2: 设计可复用 Skill 结构和触发边界
- [x] 明确触发语句与适用范围
- [x] 区分核心工作流、详细参考和确定性脚本
- [x] 完成计划独立审查
- **Status:** complete
### Phase 3: 初始化项目级本地 Skill
- [x] 使用 skill-creator 初始化脚本创建目录
- [x] 生成符合规范的 agents/openai.yaml
- [x] 确认模板占位内容待 Phase 4 全量替换
- **Status:** complete
### Phase 4: 编写核心工作流与经验参考
- [x] 编写 SKILL.md 核心执行流程
- [x] 编写经验教训、资产切分和视觉验收参考
- [x] 保持资源单层引用与内容不重复
- **Status:** complete
### Phase 5: 验证 Skill 规范并进行前向测试
- [x] 运行 quick_validate.py
- [x] 检查文件引用、触发描述和脚本可执行性
- [x] 使用隔离子代理执行只读前向测试并吸收反馈
- **Status:** complete
### Phase 6: 汇总交付并清理任务清单
- [x] 完成最终差异检查
- [x] 更新 planning-with-files 记录
- [x] 清理临时 TODO CSV 并交付路径与用法
- **Status:** complete
## Key Questions
1. 哪些经验属于所有主题都适用的强约束,哪些只属于暗金荒野案例?
2. 哪些步骤值得固化为脚本,哪些应保留为可判断的工作流?
3. 如何确保未来主题不会覆盖现有主题、误删参考素材或只凭回归测试代替视觉验收?
## Decisions Made
| Decision | Rationale |
|----------|-----------|
| Skill 放在 `.codex/skills/create-cc-web-theme/` | 用户明确指定项目级 `.codex/skills`,可随仓库复用 |
| 使用 `create-cc-web-theme` 作为名称 | 符合小写连字符和动词优先的命名规范,触发意图清晰 |
| 使用 SKILL.md + references按需要再增加 scripts | 保持核心上下文精简,把案例细节按需加载 |
| 不复制或移动现有主题素材 | 用户要求保留概念图、素材板和切片Skill 只引用其方法与位置约定 |
| 计划审查已通过 | 计划覆盖目标路径、触发边界、references、openai.yaml、验证和只读前向测试 |
| SKILL.md 只保留 7 阶段核心流程 | 保证触发后能立即执行,又不把案例细节全部加载进上下文 |
| references 拆为 architecture、asset-workflow、lessons-learned、acceptance-checklist | 四类信息使用时机不同,保持一层引用和渐进披露 |
| 不创建 assets 或通用切片脚本 | Skill 复用现有主题源资产;各主题的切片算法需按素材板专门编写并保留 |
## Errors Encountered
| Error | Attempt | Resolution |
|-------|---------|------------|
| 验证记录补丁合并多个文件且依赖非稳定上下文 | 2 | 恢复逐文件最小补丁并改用稳定表头/固定文本锚点 |
| 初始误判为 `.agents/skills` | 1 | 用户纠正后改用 `.codex/skills`;错误目录尚未创建 |
| planning 状态补丁的 JavaScript 模板字符串被反引号截断 | 1 | 改用字符串拼接并移除嵌套反引号后重试 |
| Phase 4 状态补丁再次误用含反引号的模板字符串 | 2 | 停止使用模板字符串,改用字符串数组构造 |
| 合并状态补丁依赖了变化中的精确时间戳上下文 | 3 | 拆成逐文件、小上下文补丁后成功同步 |
## Notes
- 不修改当前 Wasteland/Gilded 主题视觉实现。
- 不删除任何概念图、素材板、切片或提取脚本。
- Skill 内容必须能泛化到未来不同美术方向的主题。

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# 暗金荒野主题调研记录
## 图片观察
- 原图尺寸为 1000×1500纵向 2:3 构图。
- 人物从头盔到腿部完整,披风、法杖、四角铆孔和烧蚀边框均属于有效视觉信息。
- 主体位于中部偏左,右上与人物两侧存在较平静的灰米色留白。
- 下方深色山坡与橙棕草丛适合衔接煤黑界面底色。
- 结论:原图已经适合作为竖向主题画面,不裁切、不扩图、不生成替代图。
- 原图复核后确认右侧法杖与左侧披风均接近边缘,任何实体裁切都容易损失角色轮廓;
应保留资产本身,仅在容器层使用 `object-fit`/背景定位适配视口。
## 初始色彩方向
- 煤黑:人物盔甲与前景阴影,用作主背景和深色控件。
- 旧纸米灰:天空与纸面,用作高对比文本和柔和边界。
- 铜棕/赭石:烧蚀边框与山体,用作导航悬停和次级强调。
- 暗金:盔甲纹饰,用作主操作、焦点与选中态,严格控制面积。
- 深褐:人物中间调,用作面板层级和输入框背景。
## 量化色板
Pillow 对原图缩小后进行 16 色中位切分量化,主要颜色如下:
- `#1d1f20`10.10%):煤黑主背景。
- `#bead8a`9.04%):旧纸主文字/柔和高亮。
- `#857e6e`8.56%):灰褐弱文字。
- `#a16a38`8.15%):铜棕次强调。
- `#b0a182`6.97%):暖灰浅层级。
- `#161b1d`6.32%):蓝煤黑面板。
- `#713e1e`6.07%):深赭边框/警告。
- `#3a291f`5.99%):深褐输入层。
- `#d8c396`5.91%):浅金米色主强调。
- `#44392f`5.73%):褐灰浮层。
色板实测表明界面应避免纯黑、纯白、亮黄和蓝紫色,优先使用带灰度的暖色。
## 降级视觉验收数据
- CSS 注释/字符串感知的花括号检查通过1041 个规则块,结构闭合。
- 对比度:主文字/主背景 12.97:1次文字/主背景 8.77:1弱文字/主背景
4.79:1按钮文字/暗金按钮 10.07:1主文字/面板 11.11:1均达到常规文本
WCAG AA主要组合达到 AAA。
- 构图几何1440×900 时原图显示 600×9001024×768 时显示 512×768
390×844 时移动规则显示 358.8×538.2;三类视口均无图像裁切。
- 未发现可复用的浏览器服务端口11011 返回通用 400现有 Docker 服务也不包含
browserless/Chromium。
## 独立代码审查
- 审查结论整体通过,但发现 gilded 在会话 ID 按钮、信息态系统消息、拖拽上传焦点环
和 select 箭头上仍可能继承旧蓝/青色固定值,需要主题专属覆盖。
- 主按钮 hover 渐变的铜棕端 `#a16a38``#161b1d` 约 3.83:1需要换成
对比度更高的矿物棕端点。
- 回归测试需从 PNG 尺寸提升到固定 SHA-256并显式断言上述状态覆盖避免测试通过
但细节泄漏。
- 图片为未跟踪新文件是正常交付状态;最终需在交付清单明确列出,不能只看 tracked diff。
## 审查修复结果
- 会话 ID、信息态消息、拖拽上传焦点环与 select 箭头均已有 gilded 专属暖色覆盖。
- 主按钮 hover 深色端改为 `#a2865f`,与 `#161b1d` 的最低对比度为 5.06:1。
- PNG 回归增加固定 SHA-256状态覆盖与旧蓝/青色禁止项已加入专项契约。
- 修复后 `gilded-theme` 专项回归通过,完整回归再次输出 `Regression checks passed.`
## 图片适配决策门槛
1. CSS 的完整侧展或氛围背景能保证操作区可读、关键主体完整时,保留原图。
2. 只有 CSS 构图必然丢失关键主体时才做实体裁切。
3. 只有目标容器必须展示画布外区域时才做扩图。
4. 当前图像可通过桌面独立侧展、移动低对比背景满足第 1 条,因此不裁切、不扩图。
## 主题资产
- 原图已无损复制到 `public/assets/themes/gilded-wasteland.png`
- 源文件与目标文件 SHA-256 均为
`11bf3ffed4422c08f6be217c63060ba68d63367e747a3604fc2d7b877e9c5955`
- 目标仍为 1000×1500 RGBA PNG没有重新编码、裁切或扩图。
## 仓库状态
- `home-cc-web` codebase-memory 索引状态为 ready3264 节点、7795 边)。
- 当前工作树存在用户的未提交修改,主要涉及另一项子代理卡片任务。
- 当前 Trellis 任务属于其他工作,本任务使用独立 `.planning/dark-gilded-theme/` 记录。
## 主题实现入口
- `public/app.js``THEME_OPTIONS` 注册 9 个主题;`normalizeTheme` 校验主题名,
`applyTheme` 写入 `html[data-theme]``localStorage`
- `public/style.css` 顶部定义主题变量;`carbon``nocturne``cinder` 共用暗色组件层,
文件尾部还有一组补充暗色覆盖。
- `public/index.html` 提供稳定的 `.sidebar``.chat-main``.input-wrapper` DOM 入口,
不需要为了主题改动页面结构。
- `scripts/regression.js` 已有 CSS 源码契约断言,可新增主题注册、资源路径、变量和
响应式规则断言;该文件已有用户未提交改动,新增测试必须落在独立函数/调用点。
- 现有 `public/app.js` 未提交改动集中在 6541 行后的子代理卡片逻辑,与 109 行附近的
主题注册无重叠;可以在保留现有差异的前提下修改。
- 暗色完成层共有 230 个相同的 `:is(carbon, nocturne, cinder)` 选择器;新增暗色主题
若不加入该共用层,会让设置面板、附件、工具调用等次级控件回退到浅色固定背景。
- 实现采用两层:将 `gilded` 纳入暗色完成层以保证全量控件一致,再在文件末尾追加
该主题专属的图片构图、导航、按钮、输入聚焦与状态色覆盖,消除共用层里的蓝色焦点环。
## 工具限制
- 本机未安装 ImageMagick`identify``magick` 均不可用);色板量化改用已安装的
图像读取库或浏览器取样,不重复执行相同命令。
- 当前工具集中没有 Playwright/Chrome DevTools MCP本机也没有 Chromium、Firefox、
Playwright、Puppeteer、WeasyPrint 或 wkhtmltoimage不能直接生成真实浏览器截图。
- 现有 cc-web 进程会实时提供静态资源,无需重启;首页与新主题 PNG 均通过
`http://127.0.0.1:8002` 返回 200。
- 完成后按项目约定尝试 `index_repository(mode=full, persistence=false)`,但
codebase-memory MCP 连接已关闭并返回 `Transport closed`;未重复调用,待服务恢复
后可再刷新本地索引,不影响运行代码。

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# 暗金荒野主题进展
## 2026-07-17
- 已读取 `frontend-skill``planning-with-files``todo-list-csv` 与 Trellis 工作流。
- 已确认 codebase-memory 索引可用。
- 已检查工作树与现有任务状态,决定隔离本任务规划并保留用户改动。
- 已完成图片构图初判:保留原图,通过 CSS 做响应式呈现。
- 已用原始分辨率复核构图ImageMagick 不可用,已记录并切换色板分析方案。
- 计划审查第 1 轮发现构图门槛与验收标准缺口;修订后第 2 轮已通过。
- 已使用 Pillow 得到 16 色量化色板,完成构图与配色分析,进入样式入口定位。
- 已通过 codebase-memory 定位 `applyTheme`、主题选择器及 CSS 暗色共用层,并用
`rg`/`sed` 核对具体文件与未提交差异;进入主题图片资产引入。
- 已将原图无损复制到静态主题资源目录并核对 SHA-256一致无差异开始实现主题变量。
- 已确认暗色完成层的覆盖规模与核心布局样式,确定复用共用层并追加主题专属覆盖。
- 首次代码补丁上下文校验失败且没有产生代码变更;已记录,准备使用精确锚点拆分补丁。
- 已用精确锚点注册 `gilded` 主题、建立图片色板语义变量,并将其纳入全部 230 个
暗色共用选择器;进入导航、按钮、输入框与响应式细节实现。
- 已完成导航、按钮、输入框、消息气泡、主题预览、桌面/移动背景构图和减少动态偏好;
同时更新 CSS/JS 缓存版本,进入自动化回归契约补充。
- 已新增 `gilded-theme` 回归目标;`public/app.js``scripts/regression.js` 语法检查和
主题目标回归均通过,进入完整回归与浏览器视觉验收。
- 完整 `npm run regression` 已输出 `Regression checks passed.`
- 已确认本环境没有可用浏览器渲染器;继续以静态资源 HTTP、CSS 结构、色彩对比度与
多视口构图规则检查进行降级验收,并在最终风险中明确这一局限。
- 已完成 CSS 结构、WCAG 对比度与三类计划视口的构图几何检查,结果均通过。
- Trellis 独立代码审查已返回:整体通过,存在 1 组主题固定色泄漏与 2 项低风险测试/
对比度问题;正在修复并准备复验。
- 已修复全部审查项并完成专项/完整回归复验,正在等待独立审查代理最终复核。
- 独立审查最终复核通过,无阻塞或中高风险问题;所有 7 个计划步骤完成。
- 最终本地索引刷新因 codebase-memory MCP `Transport closed` 未执行,已作为非阻塞
运维限制记录;代码交付状态不变。
- 用户确认图片来自《星际战甲》已修正主题显示名称、说明、CSS 注释与回归文案,
保留内部 `gilded` 标识以兼容已保存的主题偏好。

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# 暗金荒野主题定制计划
## 目标
基于用户提供的纵向《星际战甲》画面,为 cc-web 定制一套协调、可读、响应式的主题;
优先保留原图,不进行不必要的生成式裁切或扩图,并确保导航栏、按钮、输入框、
背景与插画色彩统一。
## 视觉策略
- **视觉论点:** 烧蚀羊皮纸质感的《星际战甲》角色,以煤黑界面承接旧纸、铜棕与暗金。
- **内容规划:** 左侧导航负责定位,中部工作区负责会话,消息区负责阅读,底部输入区负责操作。
- **交互论点:** 暗金边缘高亮导航选择;按钮悬停呈轻微暖色提亮;输入框聚焦出现克制的金棕光环;遵守减少动态偏好。
- **图片决策门槛:** 先比较桌面宽屏、普通桌面和平板/手机视口。若 `contain`
`cover`、背景定位与遮罩能同时保证核心操作可读、角色主体不被破坏,则保留原图;
仅当所有 CSS 构图方案都会遮挡操作或丢失关键主体时,才考虑实体裁切;仅当目标
容器必须展示原图不存在的画面区域时,才考虑扩图,并记录理由。
- **当前图片结论:** 原图主体、边框、四角铆孔和前景草丛均完整;角色轮廓靠近
左右边缘,实体裁切收益低。桌面端采用独立竖向侧展,窄屏通过 CSS 定位和遮罩
作为低对比氛围层即可满足门槛,因此保留原文件,不做生成式改图。
- **色板产物:** 提取并建立主背景、面板、浮层、文字、弱文字、边框、主强调、
次强调、输入焦点、成功、警告、危险等语义变量;状态色需由插画综合色相派生,
不保留与主题冲突的固定色。
## 执行步骤
1. [complete] 分析图片构图并提炼主题配色
2. [complete] 定位现有主题结构与样式入口
3. [complete] 引入原图资源并建立主题资产路径
4. [complete] 实现暗金荒野主题变量与背景层
5. [complete] 统一导航按钮输入框及响应式细节
6. [complete] 补充主题资源与样式回归检查
7. [complete] 运行回归测试并完成浏览器视觉验收
## 完成标准
- 已按图片决策门槛记录构图方案;当前结论为原图原样保留,无生成式改图。
- 图片在桌面与移动视口均不遮挡核心操作,主题具有足够文本对比度。
- 导航栏、按钮、输入框、背景、选中态、焦点态均来自同一主题变量体系。
- 现有回归测试通过,并新增与主题关键资源/变量相关的自动化断言。
- 浏览器实测至少覆盖 1440×900、1024×768、390×844 三类视口;逐项检查导航、
主次按钮、输入框、背景层、焦点态、选中态、正文对比度、图片主体保留程度,
不得出现核心操作遮挡、横向溢出或不可读区域。
## 风险与约束
- 保留用户现有未提交改动,不覆盖 `public/app.js``scripts/regression.js` 的无关变化。
- 不重启 cc-web除非确认除当前会话外没有其他 `running` 会话。
- 不覆盖当前指向其他任务的 `.trellis/.current-task`
## 错误记录
- ImageMagick 命令不可用(尝试 1后续改用 Pillow 或浏览器取样分析,不重复尝试。
- 首次主题补丁因 `Cinder Rose` 描述文本与预期上下文不一致而未应用;改为读取精确
行内容后使用更小的稳定锚点分别修改,不重复提交原补丁。
- 浏览器视觉验收运行时不可用已采用三视口构图几何、WCAG 对比度、静态资源 HTTP、
CSS 结构、专项/完整回归与两轮独立代码审查组合降级,限制将在最终交付中披露。

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# 调研发现
## 2026-07-17 初始事实
- 用户要求直接新建主题用于和现有 Warframe 对比,并授权自行切分图标。
- 参考图的核心是右侧暗黑骑士主视觉、黑铁底色、低饱和旧金描边、余烬点缀和尖角/切角装饰。
- 附件实际像素高度为 941px参考、背景、图标板均为 1672×941人物位于背景右半区左半区天然适合作为侧栏与聊天内容的低干扰背景。
- 图标板为 1672×941按 6 列网格提供 16/24/32px 三档图标;应优先切出 32px 版本并在 CSS 中缩放,以保留清晰纹理。
- codebase-memory 项目 `home-cc-web` 索引状态为 ready3429 节点、7841 边)。
- 工作区已有 17 项未提交改动,包含 `public/app.js``public/style.css``public/index.html` 和回归脚本;本任务必须保留这些改动。
- 当前 Trellis 指针属于无关任务 `07-11-subagent-card-metadata`;本次已创建独立任务 `07-17-gilded-wasteland-theme`
- 主题入口集中在 `public/app.js``normalizeTheme``applyTheme``buildThemePickerHtml``mountThemePicker`;选择值写入 `document.documentElement.dataset.theme``localStorage['cc-web-theme']`
- 当前 Warframe 主题 ID 为 `gilded`,注册项带 `hidden: true`;选择器过滤隐藏主题,`public/index.html` 还会在首屏前把已存 `gilded` 迁移到 `washi`
- 现有回归函数 `assertFrontendGildedThemeContract` 明确断言 Warframe 隐藏和启动迁移,新增主题时需要改成“保留并展示 gilded + 独立 wasteland”的新契约。
- 计划审查第一次未通过,原因是主题 ID/迁移边界、附件精确路径和相关脏改动审计没有写清;计划已补齐并将重新审查。
- 第二次计划审查已通过;审查建议为资产 manifest 记录裁剪框,并在收口执行 `git diff --check`、主题专项回归和全量回归。
- 现有 Warframe 实现全部位于未提交改动中:`app.js` 新增 `gilded` 注册和四图欢迎区;`index.html` 新增启动迁移;`style.css` 新增约 1400 行 Warframe 样式;`regression.js` 新增资产哈希与主题契约断言。
- `public/app.js` 同时存在与本主题无关的子代理卡片改动;本任务只能修改 `THEME_OPTIONS`/主题逻辑附近,避免触碰后半文件。
- 相关文件审计基线 SHA-256`app.js`=`8b320e88…``index.html`=`126c353c…``style.css`=`89e5f4a0…``regression.js`=`3d2c2db…`。本任务结束时以精确 diff 区块复核,而不是按整文件还原。
- 已有 Warframe 资产位于 `public/assets/themes/` 根目录,包含 `gilded-wasteland.png` 和三张 `warframe-*.jpg`;新主题资产将隔离到 `public/assets/themes/wasteland/` 子目录,避免同名覆盖。
- 主题系统是纯前端单源:`THEME_OPTIONS` 驱动设置候选,`applyTheme()` 同步 `html[data-theme]``localStorage['cc-web-theme']`,因此不需要新增后端接口。
- 新主题使用 body 全画布背景而不复用 `gilded` 的四图 welcome 舞台;桌面背景居中,移动端定位到 `70% 50%` 并加深遮罩。
- 图标板已得到 6 列×6 行卡片边界和 17 个常用 32px 图标 bbox输出 64×64 透明 PNG并使用 manifest 记录坐标与用途。
- 具体技术设计已写入 Trellis `info.md`,实现/检查上下文已用两份研究文档和前端规范完成配置。
- 背景已原样落到 `public/assets/themes/wasteland/background.webp`SHA-256 为 `ee52b136294a7a31181b67e209253fefe7ace8c2b76885e45621484fecb802cb`
- 17 枚图标均为 64×64 RGBA具有透明区和非空金色像素`status.png` 额外保留 714 个绿色有效像素。人工抽检 new-chat/status/send/settings 边缘干净、尖角完整。
- 环境没有 ImageMagick资产代理使用已存在的 Pillow 10.2.0 完成裁剪、连通域去噪与 0.6px 羽化,未新增依赖。
- UI 已实现:`gilded` 恢复可见、`wasteland` 独立注册首屏迁移移除cache bust 更新为 `20260717-wasteland-theme`
- `style.css` 新增 Wasteland 变量层、230 处共享暗色 selector 纳入和独立组件层;背景直接挂在 body`.app/.chat-main/.messages` 透明,侧栏与消息使用分层半透明黑铁面板,因此主视觉不会被页面底色完全遮住。
- 六个高频控件已引用真实切图new chat/search/attachment/send/stop/settings设置 select 额外使用 dropdown 图标。
- 主线程 diff 审核发现 new chat 会同时显示切图与原生 `+`,已退回 UI 代理做最小 span 隔离修复。
- 实施期间现有未提交 Warframe welcome 从“四图舞台”变化为单图 `.warframe-hero`,说明相关并行任务仍在写共享文件;本任务不回退该变化,回归代理必须以当前 DOM 为准并避免恢复旧四图断言。
- new chat 原生 `+` 已包装成仅在 wasteland 隐藏的装饰 span其他主题仍显示原符号新主题只显示切图图标。
- 用户反馈文字偏暗后Wasteland 主/次/弱文字分别提亮为 `#fff7e6``#eadfc9``#c9bda6`,链接为 `#e2c58d`,行内代码为 `#f6ead2`;在助手/用户/通用面板上的最低对比度仍为 9.49:1。
- 一次 `rg` 因模式以 `--target` 开头被当作选项而失败;后续同类命令必须用 `rg --` 结束参数解析。
- 外部并行会话一度回写 `gilded.hidden`、启动迁移和旧 cache bust主线程通过运行会话列表定位到另一个 `定制暗金荒野主题` 会话,并在其写入后精确恢复三处契约,没有覆盖其 Warframe 配色/文案/hero。
- `assertFrontendGildedThemeContract` 已按当前单图 `.warframe-hero` 实现收敛;新 `assertFrontendWastelandThemeContract` 覆盖 17 项 manifest/PNG、背景 hash、双主题可见、无迁移、共享暗色 selector、六个真实控件图标、响应式、reduced-motion、cache bust 和纯白主文字对比度。
- `gilded-theme``wasteland-theme` 两个专项回归均已通过;下一阶段由主线程执行全量回归和静态复核。
- 外部会话在 17:35:19 第三次回写 `app.js`/`index.html`:恢复 `gilded hidden``gilded -> washi` 和旧 cache bust`style.css``--text-primary: #fff` 与完整 Wasteland 样式仍完好。
- 为避免继续互相覆盖,回归代理按约定停止;当前需要用户先停止另一个运行中的 `定制暗金荒野主题` 会话,之后再补回三处小改动并重新执行专项/全量回归。
- 用户明确否定当前视觉:边框、图标和整体质感均不像参考图;此前“阶段 4 完成”的结论失效,必须以截图对照为准返工。
- 失败根因不是缺少更多装饰,而是层级方向错了:当前给过多普通控件统一金边/切角/渐变背景遮罩过重64×64 彩色图标直接缩小后显得糊且杂。
- 当前环境无 Playwright/Chromium但有 `/usr/bin/firefox`;可创建仅用于规划验收的本地 mock HTML用 headless Firefox 生成 1672×941 截图,不需要安装依赖或重启 ccweb。
- 新准则:面板卡片化减少、边框 1px 暗铜、切角只用于三类核心框架、图标使用用户切图 alpha mask 统一旧金材质,人物右侧清晰完整。
- 已建立 `.planning/gilded-wasteland-theme/visual-preview.html` 作为可复用的桌面结构 mock但 Firefox headless 两种 profile 均无法生成截图,第二次明确报 `RenderCompositorSWGL failed mapping default framebuffer`,且系统无 Xvfb。
- 不为截图安装浏览器/驱动;后续视觉判断使用用户参考图的几何比例、现有 CSS 静态审计、图标原图抽检和用户在实时页面的反馈闭环。
- 用户补充了当前页与设计稿的五张一对一局部对比图,确认具体错误:新会话误用十字星、附件误加方框、输入区外框断裂且缺少中心徽记、侧栏框线不连续、所有图标误用统一 32px 来源。
- 已改为直接从完整设计稿提取透明蚀刻框:`frames/new-chat.png``search.png``project.png``active-session.png``composer.png``tool-call.png`;其中 composer 保留设计稿底部中心徽记。
- 已从图标板重新按 16/24px 逻辑档提取 `icons/ui/`search/dropdown/theme/ai/status/attachment/send/stop/settings/user/terminal不再复用统一 64px 大图缩小。
- Wasteland 尾部新增高保真覆盖层:新会话恢复简单 `+`,附件无按钮框,右侧操作按钮保留独立切角框;侧栏宽 316px、顶栏 57px、输入框 806×74px消息回到 8px 轻圆角薄线框,背景遮罩显著减轻。
- CSS cache bust 已更新为 `20260717-wasteland-hifi`;本地服务已验证 stylesheet、composer frame、attachment icon 均返回 HTTP 200。
- 用户刷新后指出输入框存在明显错位与虚边;实际根因是旧 `.input-wrapper:focus-within` 高优先级 3px 光圈仍生效,同时 composer 素材保留了设计稿外/内两层顶线。
- 已对 focus/drag/note 三种输入状态强制清除 border/outline/box-shadow并把 composer 素材左右对称收紧 5px、上移保留主蚀刻线中心徽记量测仍为资产几何中心 `x=403/807`,未做错误偏移。
- CSS cache bust 已推进为 `20260717-wasteland-hifi-2`,新 CSS 与 composer 资产均通过本地 HTTP 200 校验。
- 新会话 `+` 消失是选择器错配DOM 使用 `.new-chat-glyph`,高保真覆盖却写成不存在的 `.new-chat-native-icon`,同时旧高优先级规则仍将真实 span 隐藏。
- 顶部下拉图标切图在小尺寸下近乎透明,改用框内 CSS 三角形更稳定;会话 `…` 偏移与菜单不显示分别来自普通 flex 挤压和 `.session-item { overflow: hidden; }` 裁切,现已固定右侧定位并仅在菜单打开时解除裁切。
- 消息头像重叠不是重复消息节点:`createMsgElement()` 内联渲染了 `/codex.png`,高保真 Wasteland 又给同一 `.msg-avatar` 设置了 `ui/ai.png` 背景;主题层必须显式隐藏内部 `img/svg`
- 输入框错层来自非等比缩放:真实内容框高度 74px`::after` 固定显示 807×101 整框;主内容宽缩到约 650px 时只有横向被压缩,底部徽记仍按 101px 高度绘制。现已拆为固定框壳和独立徽记两层,分别响应宽高。
- 最新截图底部贯穿整宽的“虚线”不属于 composer 框,而是透明 `.input-area` 继续透出了背景素材底部的暖色横线;输入区需要独立黑铁遮罩,不能完全透明。
- 输入区原生铅笔/队列 SVG 与主题切图混用,材质必然不统一;现统一使用图标板的 chat/loading/send/stop并复用从设计稿实际按钮裁出的 46px 蚀刻框。
- 框壳、人工底线、独立徽记的三层方案虽然规避非等比拉伸,但引入新的边线叠加和视觉中心误差;最终改为完整 807×101 资产单层等比缩放。源裁区中心徽记原本向右约 8px已只平移下半部装饰层中心主体 alpha 重心为 403.7、画布中心为 403.0。
- 右侧停止按钮的“色块”来自 Wasteland 专用棕色渐变叠加 24px stop 图标;现取消实心渐变并回退到透明黑铁底和 20px 细节图标。
- 用户最后圈出的独立边框来自 `.note-mode-btn/.send-btn/.abort-btn::after` 继续加载 `composer-action.png`,不是输入框主框;已彻底禁用该伪元素。图标几何居中仍不等于视觉居中,发送图标原 alpha 重心向右约 1.6px,因此资产生成器新增 composer 图标 alpha 重心校正。
- 24/30px 输出画布不等于有效图形尺寸30px note 的实际可见区只有 22×20px。最终 note 使用 36px 画布得到 28×24 可见区send 为 26×24AI/用户分别达到 31×32 和 32×32避免小图标在透明画布中显得缩了一圈。
## 待确认
- `THEME_OPTIONS` 完整注册内容及当前未提交差异归属。
- Warframe 主题样式的隔离方式与可共享的暗色完成选择器。
- 当前测试命令与可用的浏览器视觉验收入口。

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@@ -0,0 +1,43 @@
# 进度日志
## 2026-07-17
- 已读取 `frontend-skill``planning-with-files``todo-list-csv` 与 Trellis 工作流。
- 已初始化 Trellis 上下文,确认工作区存在其他未提交改动。
- 已确认 codebase-memory 索引可用。
- 已建立 7 步执行计划、TODO CSV 和本地持久化规划文件。
- 计划审查首次发现 `gilded` ID、启动迁移、附件路径与脏改动边界不明确已补充主题 ID 契约、资产清单与强制差异审计步骤。
- 第二轮计划审查已通过已完成相关脏文件、Warframe 新增区块和资产目录的初步审计,并记录开始实施前的文件哈希。
- 阶段 1 完成:确定 `gilded`/`wasteland` 双 ID 契约与最小合并边界;进入任务规格、资产裁剪和实施上下文整理。
- 已完成主题架构与资产裁剪研究,形成 `info.md` 技术设计,并配置 Trellis implement/check 上下文。
- 阶段 2 完成任务上下文校验通过implement 5 条、check 4 条);进入本地背景和透明图标资产生成。
- 阶段 3 完成:背景和 17 枚图标/manifest 已生成格式、尺寸、alpha、像素内容与背景哈希验证通过进入主题样式与注册实施。
- UI 主实现完成并通过语法/静态检查;主线程正在收口 new chat 图标重复的细节问题,随后进入主题回归契约补充。
- 阶段 4 完成:重复加号已修复,用户要求的文字提亮已完成并通过 WCAG 对比度计算;进入 Wasteland/Warframe 当前态回归契约更新。
- 阶段 5 完成:当前 Warframe 单图契约与新 Wasteland 完整契约均已落盘,两个主题专项 target 通过;进入全量自动化与 diff 审查。
- 全量回归首次运行失败:外部并行会话在专项通过后回写了旧的 `gilded hidden` 回归断言;跨会话消息因目标仍在处理中未送达,当前等待共享写入稳定后做最终合并。
- 阻塞确认外部会话第三次覆盖共享主题契约已停止反复写入。Wasteland 背景、图标、样式和主文字 `#fff` 均保留;待另一个会话停止后继续最终合并、全量回归与浏览器验收。
- 用户视觉验收失败,任务回滚到视觉实现阶段:当前版本未完成。已重定视觉准则,并追加“逐项对照参考图”作为最终独立验收步骤。
- 已尝试建立本地 mock 并用 Firefox 截图;因容器图形 framebuffer 不可用且无 Xvfb停止浏览器截图路线转为并行视觉/图标审计后直接重构 Wasteland 隔离样式。
- 根据用户局部对比图完成第一轮高保真返工直接接入设计稿真实边框与分规格图标重做侧栏顶部、选中会话、消息、工具块和输入区静态检查通过18 项新资源引用无缺失,服务端实际请求返回 200。当前不标记完成等待用户刷新后的视觉确认。
- 根据最新截图完成输入框第二轮校正:移除遗留焦点虚框,压缩双层外线为单一主蚀刻线,保持中心徽记精确居中;`git diff --check` 与线上静态资源请求验证通过。继续等待实际页面视觉确认。
- 根据用户标注修复侧栏控件:`+` 改为实际 DOM 文字符号并恢复显示,下拉改为框内 CSS 三角形会话操作区改为绝对定位并在展开时解除裁切。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-3`新增四项专项回归断言Wasteland target 与 diff 检查通过。
- 根据新截图修复两处结构错误:荒野头像隐藏内联 `codex.png`,只保留主题 AI 图标composer 不再把 807×101 整图压到窄容器,新增 807×74 框壳和 547×51 独立徽记,并修正误写的 `.input-mode-row` 为真实 `.chat-controls`。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-4`,新增资产尺寸与叠图回归断言,专项 target、语法、diff 和在线 200 校验通过。
- 按用户最新圈注继续重做 composer输入区增加不透明黑铁渐变以遮住背景素材透出的底部假线底边降亮从设计稿提取 46×46 操作框;新增 note/chat、queue/loading 两枚 24px 图标,并把 stop 升到 24px统一替换输入区原生 SVG。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-5`,专项回归和 7 项线上资产请求通过。
- 第三次 composer 收口:撤销框壳/底线/徽记三层拼接,改为设计稿完整 `composer.png` 单层按 807×101 等比绘制;中心主体实测误差 0.7px;停止按钮取消棕色实心背景并换回更轻的 20px stop 图标。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-6`专项回归、语法、diff 与在线资源校验通过。
- 按用户反馈调整消息层:助手/系统气泡底色从 0.66 降到 0.34,用户气泡从 0.62 降到 0.40;磨砂提升为 16px blur + 1.12 saturate并补 WebKit 前缀。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-7`
- 输入区按钮最终清理:移除 `composer-action` 伪元素框,普通态/悬停态强制透明且无 border/box-shadow点击区收为 40px。note/queue/send/stop 在生成阶段按 alpha 重心自动居中,四枚图标中心误差均小于 0.5px。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-8`专项回归、语法、diff 与在线 CSS 校验通过。
- 图标尺寸校正composer 的 note/queue/send 改用图标板 32px 源note 单独输出 36px可见 28×24send 输出 30px可见 26×24AI/用户头像改用 32px 源并输出/显示 36px容器增至 42px。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-10`,中心误差保持在 0.53px 内,专项回归和 4 项在线资产校验通过。
- 消息磨砂第二轮:助手/系统底色降到 0.22,用户气泡降到 0.28边线同步降亮backdrop blur 提升到 22px、saturate 1.18。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-11`
- 根据实际截图纠正“数值透明但视觉实心”的问题:移除用户气泡棕色染层,用户/助手底色改为中性黑 0.08/0.10;强模糊从 22px 回调到 14px避免背景被抹成色块。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-12`
- 新截图确认实心黑块来自嵌套工具层而非外层气泡:`.tool-call-content.reasoning/command/file-change` 仍被早期高优先级规则设为 0.90。现以同级选择器和 `!important` 将 tool-call/tool-group 降到 0.04,内容层降到 0.035,标题层降到 0.02,并保留 10px 轻磨砂。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-13`
- 用户再次明确范围仅为消息气泡背景。已撤销本轮协作卡片层改动,只针对助手/跨会话/系统 `.msg-bubble`:去掉黑色染层,改为 2.2% 中性暖色薄膜,并以 12px blur + 1.28 brightness 让暗背景上的磨砂和透景可辨cache bust 推进到 `wasteland-hifi-14`,专项回归、语法与 diff 检查通过。
- 用户截图确认 hifi-14 视觉仍无变化。通过 Firefox WebDriver 读取计算样式,发现旧规则 `html[data-theme='wasteland'] :is(... .msg.system .msg-bubble[data-tone='info'])``:is()` 采用最高参数 specificity仍将助手气泡背景锁在 `rgba(12,15,13,0.88)`hifi-14 实际只覆盖了 backdrop filter。现仅给消息气泡背景/边线/内高光声明增加 `!important`,浏览器计算值已变为 `rgba(226,214,190,0.022)` 且背景图纹理可穿透cache bust 推进到 `wasteland-hifi-15`专项回归、语法、diff 与在线资源检查通过。
- 修复侧栏页脚品牌错位:图标资产 alpha 重心正常,根因是设置按钮按 `vertical-align: middle`、品牌 `inline-flex` 按 baseline 排版。浏览器实测原设置按钮中心 `22.93px`、品牌中心 `14px`;页脚改为 flex 双轴居中并将品牌行高收为 1 后,页脚中心 `35.5px`、设置按钮与品牌均为 `36px`。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-16`专项回归、语法、diff 与在线资源检查通过。
- 修复多行输入时 composer 框错位:移除固定 `807/101` 高宽比的 `.input-wrapper::before`,把原始 `composer.png` 直接绑定为输入框本体的九宫格 `border-image`slice `10 10 43 10`,底部 outset `27px`)。顶部/四角保持原图,侧边随真实高度拉伸,底部徽记跟随实际底边;焦点/拖拽/笔记态不再用 `border:0` 破坏 frame。Firefox 实测单行 `74px`、多行 `204px` 均正确,伪元素计算值为 `display:none`。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-17`专项回归、语法、diff 与在线资源检查通过。
- 按用户指定将助手/跨会话/系统消息气泡的 `backdrop-filter``blur(12px)` 降为 `blur(3px)`,保留 `saturate(1.16) brightness(1.28)` 与 WebKit 前缀使背景细节更清楚。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-18`专项回归、语法、diff 与在线 CSS 检查通过。
- 按用户反馈精简侧栏页脚:保留可点击的设置齿轮,隐藏 `CC-Web` 前纯装饰性的主题星标,避免两个金色图标并排产生视觉冲突;原有 flex 垂直居中保持不变。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-19`专项回归、语法、diff 与在线资源检查通过。
- 修复协作代理卡顶部轻微错位Wasteland 外框左上有切角,但 `.collab-agent-header` 原先无内边距且标题 token 按 baseline 排列。现标题行设为 `min-height:24px; padding:4px 8px 0``collab-agent-title-wrap` 改为几何居中Firefox 复刻确认标题避开切角且子卡布局未变化。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-20`专项回归、语法、diff 与在线资源检查通过。
- 按用户要求移除 `.input-area` 的独立黑色渐变面板,强制设为 `background: transparent !important`,并保持无阴影、无 backdrop filter输入框本体及动态 `border-image` 不变。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-21`专项回归、语法、diff 与在线 CSS 检查通过。
- 实现新建对话欢迎卡:从用户提供的 RGB 素材板中按金色像素分离 `1095×875` RGBA 主框,排除烘焙棋盘格和下方其他组件;另裁出干净 `600×350` 暗纹理 WebP。静态/动态欢迎 DOM 均新增独立 surface/frame 图层,文字置于安全区并使用 `#fff` 主标题与旧金副标题。Firefox 实测桌面卡片 `614.6×491.1`,底部距输入区约 19px500px 窄屏卡片 `464×370.8` 且横向溢出为 0。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-22` / `theme-bundle-2`Wasteland 与 Gilded 双主题回归、语法、diff、线上资源 200 检查均通过。
- 用户指出欢迎卡位置“不正”:根因是按参考图左侧构图保留了块级起始对齐,浏览器实测卡片中心比聊天画布中心偏左约 147px。现给欢迎 hero 增加 `margin:0 auto`,复测卡片中心 `838.49px`、画布中心 `840.5px`,仅余约 2px 滚动条/像素取整差。cache bust 推进到 `wasteland-hifi-23`Wasteland/Gilded 双主题回归、语法、diff 与在线版本检查通过。

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@@ -0,0 +1,69 @@
# 新增暗金荒野主题计划
## 目标
在不替换现有 Warframe 主题的前提下,新增一个可独立选择、可直接对比的“暗金荒野”主题;使用用户提供的背景图和图标板,保持现有功能与响应式布局完整。
## 阶段
1. [COMPLETE] 审计现有 `gilded`/Warframe 未提交实现并建立合并边界
2. [COMPLETE] 建立主题任务规格与资产方案
3. [COMPLETE] 切分并优化暗金主题图像资产
4. [COMPLETE] 新增暗金荒野主题样式与主题注册
5. [COMPLETE] 补充主题切换和资源回归测试
6. [IN_PROGRESS] 执行静态检查与自动化回归
7. [TODO] 启动页面并进行多视口视觉验收
8. [TODO] 逐项对照参考图复核构图边框与图标
## 视觉方向
- 视觉主张:熄灭后的王庭——背景人物必须清晰完整地固定在右侧;界面是悬浮其上的薄黑铁框架,不是把背景压黑后铺满金边卡片。
- 内容计划:以现有应用工作台为主体,依次统一侧栏导航、聊天消息、工具执行块、输入区和设置/弹层,不新增无业务意义的装饰区块。
- 交互主张:只保留主题短淡入、旧金线条扫光和按钮 1px 位移;取消余烬粒子与消息逐条入场等抢眼装饰。
## 视觉返工准则(用户验收失败后追加)
- 当前版本被用户明确判定为“不像参考图”,不得以自动化通过代替视觉完成。
- 边框使用 1px、低饱和暗铜和 68px 小切角;只在主按钮、输入框、工具执行块保留框架感,普通消息与列表不再全部 `clip-path`
- 面板以近黑半透明层级为主,取消大面积金色渐变、粗边、重投影和卡片化堆叠。
- 图标继续来自用户图标板,但小控件改用 PNG alpha 作为 CSS mask统一旧金材质和 18/22/28px 三档尺寸,避免当前 64px 彩色切图直接缩到 22px 的糊、脏、比例失衡。
- 背景人物必须保持原图清晰度,不加 blur左侧遮罩和消息面板只保证文字可读不得覆盖右侧人物主体。
- 主文字保持用户指定的 `#fff`
## 决策与约束
- 原 Warframe 保留内部 ID `gilded`,移除其 `hidden` 限制和 `gilded -> washi` 启动迁移,使它重新成为可选主题。
- 新主题使用独立内部 ID `wasteland`,显示名“暗金荒野”;不得复用或覆盖 `gilded`
- 主题选择器必须同时展示 `gilded`Warframe Wasteland`wasteland`(暗金荒野),默认主题仍保持 `washi`
- 图标从用户提供的图标板切分为本地主题资产,不依赖运行时 CSS 裁剪。
- 优先新增隔离文件;修改已有脏文件前先核对差异,避免覆盖用户改动。
- 不新增前端框架或重量级依赖。
## 资产清单
- 完整界面参考:`sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp`
- 新主题背景源图:`sessions/_attachments/094d7907-875d-41f4-9985-992c87c9b9cc.webp`
- 图标板源图:`sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp`
- 新建对话欢迎页参考:`sessions/_attachments/33cd7ba3-208a-4d7f-9c53-672fcc22f127.webp`
- 新建对话欢迎卡素材板:`sessions/_attachments/2b88b81d-c5a8-4d92-a518-afeea691eade.webp`
- 目标背景:`public/assets/themes/wasteland/background.webp`
- 目标图标目录:`public/assets/themes/wasteland/icons/`,输出透明 PNG优先切分 32px 档的 16 个常用图标。
- 欢迎卡资产:`public/assets/themes/wasteland/frames/welcome-card.png``public/assets/themes/wasteland/textures/welcome-card-surface.webp`
- 常用图标范围新会话、搜索、下拉、主题、AI、在线状态、附件、发送、停止、设置、用户、终端、复制、刷新、聊天、关闭/确认。
## 脏改动合并边界
- 实施前分别审计 `public/app.js``public/index.html``public/style.css``scripts/regression.js``public/assets/themes/` 的未提交差异。
- 记录本任务开始前相关文件的差异与资产清单;只追加 `wasteland` 注册、样式和断言,并对恢复 `gilded` 可见性做最小精确修改。
- 不重排或格式化现有大文件,不修改与主题无关的区块。
## 错误记录
| 错误 | 尝试 | 处理 |
|---|---:|---|
| `rg` 把以 `--target` 开头的模式误解析为命令参数 | 1 | 后续检索使用 `rg -- '<pattern>'`,不重复原命令 |
| 全量回归在专项通过后命中旧 `gilded hidden` 断言 | 1 | 判定为外部运行会话回写 `scripts/regression.js`;等待共享写入稳定后重新合并当前契约 |
| 跨会话协调消息返回 `target_running` | 1 | 不重复即时发送;先等待目标会话完成当前处理,再查询状态或采用本地最终合并 |
| 外部会话第三次回写 `gilded hidden`、启动迁移和旧 cache bust | 3 | 已满足重复冲突阈值;停止反复覆盖,等待用户停止 `定制暗金荒野主题` 会话后再做最终合并与全量回归 |
| 用户视觉验收明确失败:边框、图标、整体质感不像参考图 | 1 | 回滚“实现完成”判断;建立本地可截图 mock逐项按参考图重做并新增最终对照步骤 |
| Headless Firefox 无法输出本地视觉 mock 截图 | 2 | 默认 profile 超时;独立 profile 又因 SWGL framebuffer 映射失败,环境无 Xvfb停止重复尝试不安装依赖改用参考图几何审计 + 用户实时页面反馈 |

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@@ -0,0 +1,81 @@
<!doctype html>
<html lang="zh-CN" data-theme="wasteland">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>暗金荒野视觉验收</title>
<link rel="stylesheet" href="../../public/style.css">
<style>
html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
#app { display: flex !important; width: 100%; height: 100%; }
.messages { overflow: hidden; }
.visual-preview-note { color: var(--text-muted); font-size: 12px; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app" class="app">
<aside class="sidebar">
<div class="sidebar-header">
<div class="new-chat-split">
<button class="new-chat-btn"><span class="new-chat-native-icon" aria-hidden="true">+</span> 新会话</button>
<button class="new-chat-arrow" aria-label="更多"></button>
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<div class="session-search">
<input class="session-search-input" value="" placeholder="搜索会话 / 项目">
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</div>
<div class="session-list">
<div class="session-project-header"><span class="project-toggle"></span><span class="session-project-name">cc-web</span><span class="session-project-count">63</span></div>
<div class="session-item active"><span class="session-item-title">重新实现暗金荒野主题</span><span class="session-item-time">运行中</span></div>
<div class="session-item"><span class="session-item-title">统一主题卡片规范</span><span class="session-item-time">2小时前</span></div>
<div class="session-item"><span class="session-item-title">修复对话结束焦点问题</span><span class="session-item-time">5小时前</span></div>
<div class="session-item"><span class="session-item-title">优化快捷指令交互体验</span><span class="session-item-time">1天前</span></div>
<div class="session-project-header"><span class="project-toggle"></span><span class="session-project-name">english</span><span class="session-project-count">8</span></div>
<div class="session-project-header"><span class="project-toggle"></span><span class="session-project-name">ERPTTableHelp</span><span class="session-project-count">20</span></div>
</div>
<div class="sidebar-footer"><button class="settings-btn" title="设置"></button><span class="brand">暗金荒野</span></div>
</aside>
<main class="chat-main">
<header class="chat-header">
<div class="chat-title">定制暗金荒野主题</div>
<div class="chat-header-actions"><button class="chat-session-id-btn">ID d7692e74</button><span class="chat-cwd">~/home/cc-web</span></div>
</header>
<div class="messages-wrap">
<div class="messages">
<div class="msg assistant">
<div class="msg-avatar"></div>
<div class="msg-bubble">
<p>明白了,这次走暗金荒野风格,整体要有荒芜、神秘、暗金、科幻骑士的感觉。</p>
<p>界面会统一成黑铁面板、细旧金描边和克制的状态绿,背景人物保持在右侧。</p>
</div>
</div>
<div class="msg user"><div class="msg-bubble"><p>边框和图标要严格贴近参考图,不要只改配色。</p></div></div>
<div class="msg assistant">
<div class="msg-avatar"></div>
<div class="msg-bubble">
<p>正在生成关键页面与组件,并保留现有功能和响应式布局。</p>
<details class="tool-call" open>
<summary><span>生成主题页面</span><span class="tool-call-state done">运行成功</span></summary>
<div class="tool-call-content command">npm run regression -- --target wasteland-theme</div>
</details>
<details class="tool-call">
<summary><span>检查图标与边框</span><span class="tool-call-state running">运行中</span></summary>
</details>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="input-area">
<div class="input-mode-row"><span class="chat-runtime-state">● 运行中</span><button class="mode-select">YOLO</button><span class="visual-preview-note">自定义 · 重载 MCP</span></div>
<div class="input-wrapper">
<button class="attach-btn" title="上传"><svg width="18" height="18"><path d="M3 9h12" stroke="currentColor"/></svg></button>
<textarea id="msg-input" placeholder="输入消息... 输入 / 查看指令"></textarea>
<button class="send-btn" title="发送"><svg width="18" height="18"><path d="M2 2l14 7-14 7 3-7z" fill="currentColor"/></svg></button>
<button class="abort-btn" title="停止"><svg width="18" height="18"><rect x="3" y="3" width="12" height="12" fill="currentColor"/></svg></button>
</div>
</div>
</main>
</div>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
# 调研发现:排队与运行中图片发送
## 用户需求
- 修复截图中的“排队发送暂不支持图片附件”。
- 同时接通 Codex App 运行中 `turn/steer` 图片插入,避免只修表层提示。
## 已确认事实
- `queueMessageFromInput``pendingAttachments.length > 0` 时由前端主动拒绝。
- 当前排队项只保存 `id/text/createdAt``drainQueuedMessages` 只调用 `submitUserMessage(text)`
- `sendMessage` 的 Codex App `runtimeInsert` 分支在前端主动拒绝附件。
- `handleCodexAppSteerMessage` 在后端再次拒绝附件,并调用 `codexAppInputFromMessage(runtimeTextValue, [])`
- 普通 Codex App 新 turn 已通过 `codexAppInputFromMessage` 把附件路径映射为 `localImage`
- 本机 `codex-cli 0.144.1` 生成的 `TurnSteerParams` Schema 中,`input``UserInput[]`,包含 `localImage`
- 工作树已有其他未提交修改,且 `public/app.js``server.js``scripts/regression.js` 与本任务重叠,必须使用小范围补丁。
- `.planning/.active_plan``.trellis/.current-task` 指向其他任务,本任务不切换共享指针。
- `resolveMessageAttachments` 先调用 `normalizeMessageAttachments`,只接受可由服务端元数据记录解析且文件仍存在的附件;前端无法借附件字段直接注入任意本地路径。
- `normalizeMessageAttachments` 会把已过期附件标记为 `expired` 并清理存储;因此排队期间如果跨过附件 TTL出队时会自然降级为不可用附件不能保证无限期保留。
- `sanitizeMessageForPersist` 已对 `attachments` 统一调用 `normalizeMessageAttachments`steer 路径应复用同一格式而不是手工构造另一种持久化结构。
- 目标代码区域本身未被工作树中的其他改动修改:`server.js` 现有差异仅是静态 MIME 新增 jpg/jpeg`public/app.js` 的重叠 diff 主要来自主题配置,队列与 steer 逻辑仍是原实现。
- `scripts/regression.js` 当前已有大量其他回归新增Codex App 运行中 steer 用例位于现有综合回归中;新增断言必须就地追加,不能重排或覆盖这些改动。
- mock app-server 的 `textFromInput` 已把 `localImage` 渲染成 `[image:<basename>]`,可用现有 `text_delta` 直接验证 steer 图片确实进入协议输入,无需新增 mock 观测通道。
- 队列卡片目前只展示文本;图片接通后至少应展示附件数量/文件名,避免用户无法确认排队项是否仍带图。
- 队列删除目前只移除内存项;图片接通后应主动删除该队列独占的上传记录,避免留下直到 TTL 才清理的孤儿附件。
- 排队编辑是卡片内只改文本,附件可以原样保留;无需把附件搬回 composer。
- 普通发送支持“只有图片、没有文本”,而现有队列校验强制文本非空。为保持语义一致,队列校验应改为“文本或附件至少一个”,但 slash 限制仍只检查非空文本。
- `handleMessage` 已在分派到 steer 之前解析 `resolvedAttachments` 并生成安全的 `savedAttachments`;最小后端改法是把两者通过 `options` 传入 `handleCodexAppSteerMessage`,避免重复解析与格式漂移。
- steer 可支持纯图片:只要 `codexAppInputFromMessage('', resolvedAttachments)` 返回非空输入即可;提示文案需要在无文本时回退为图片文件名。
- stale turn 恢复调用 `handleCodexAppMessage` 时应传 `resolvedAttachments`,这样 replacement turn 与原 steer 使用同一批已校验路径。
- 回归脚本已有 `--target` 机制和独立 stale-running 测试服务器。可新增 `runtime-image-send` 目标,复用该服务器同时覆盖成功 steer、stale fallback 与静态前端队列契约,避免每次运行完整回归超过测试时间预算。
- `uploadAttachment` 已返回前端同形态附件记录mock 会把服务端解析后的本地图片路径显示在输出中,可同时断言协议输入和持久化的原始文件名。
- mock 的图片 marker 来自服务端存储 basename附件 ID + 扩展名),不是用户原始文件名;动态协议断言使用 ID marker历史持久化断言仍使用原始 filename分别验证两层契约。
- 前端队列实现已审阅:附件快照只在入队时复制,正常出队不触发上传删除;只有明确删除队列项时才调用 `deleteUploadedAttachment`
- 纯图片队列在卡片内编辑时也把原附件传给校验函数因此清空文本后仍可保存slash 文本限制保持不变。
- 队列卡片复用 `renderAttachmentPreviews`,该函数会转义附件字段并通过服务端附件 ID 加载预览,不引入新的 HTML 注入面。
- 定向动态回归暴露了现有竞态:`activeCodexAppTurns` 已存在、UI 已显示 running 时,`entry.turnId` 可能尚未由 `turn/start` 响应填充。steer 现在发送 pending 后最多等待 2 秒,每 50ms 检查一次,并在 entry 被替换/结束时停止。
- steer 持久化前重新 `loadSession`,避免 `startCodexAppTurn` 后续保存它持有的旧 session 快照时覆盖刚持久化的插入消息;该处理也保护纯文本 steer。
- 会话历史仍只保存去 path 的 `savedAttachments``localImage.path` 仅使用 `resolvedAttachments`stale replacement 复用同一安全对象。
- 独立审查发现失效附件的 active steer 之前会在通用 `handleMessage` 校验处提前返回,前端只收到普通 error已创建的 steer 气泡收不到 `failed` 状态。现在 active turn 先分派到 steer handler由其统一发送带 `clientMessageId` 的 failed status/error且失败输入不持久化。
- 审查修复后保持普通消息原语义:只有 active steer 会在通用附件/空消息校验前分派;普通消息仍先校验,再取消容量重试,失效附件不会意外取消既有 retry。
- stale completion 通过用户消息的精确 `timestamp + content` 把旧 assistant 输出插到该消息之前;附件不会改变定位键,因此在持久化消息附件后仍能保持顺序且不重复用户消息。
- Trellis 前后端质量规范目前仍是占位模板,唯一有实质约束的是跨层数据流指南;本任务应以现有代码契约、项目 AGENTS 规则和回归测试为准。
- `.codex/agents` 下没有预期的 Trellis 自定义代理定义,后续实现/检查代理必须在任务提示中显式要求读取 PRD、研究和相关规范。
## 技术决策
| 决策 | 原因 |
|------|------|
| 队列项保存附件元数据快照 | 出队发送需要保留用户当时选择的附件,不能依赖全局 composer 状态 |
| 后端仍重新解析附件记录 | 防止前端直接注入本地路径,保持既有上传安全边界 |
| steer 持久化与请求使用同一份已解析附件 | 避免历史显示与模型实际输入不一致 |
| stale fallback 复用已解析附件 | 旧 turn 刚结束时自动新开一轮也不能丢图 |
## 相关资源
- `public/app.js`队列、composer、运行中插入。
- `server.js`附件解析、会话持久化、Codex App turn/steer。
- `scripts/mock-codex-app-server.js`app-server 请求模拟。
- `scripts/regression.js`WebSocket 与 Codex App 回归测试。
## 截图信息
- 会话处于“运行中”composer 已选择一张 PNG发送时 toast 提示“排队发送暂不支持图片附件,请先移除图片”。

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@@ -0,0 +1,116 @@
# 进度记录:排队与运行中图片发送
## 2026-07-17
### 阶段 1核对附件生命周期与现有改动边界
- **状态:** complete
- 已完成:
- 读取 `planning-with-files``todo-list-csv` 与 Trellis 工作流。
- 运行 session catchup 并检查工作树,确认存在其他活跃任务及重叠文件改动。
- 使用 `codebase-memory-mcp` 定位队列、普通发送、steer 和 Codex App 输入构造函数。
- 使用本机 Codex 0.144.1 Schema 验证 `turn/steer` 协议接受 `localImage`
- 确认 `resolveMessageAttachments` 提供服务端元数据解析、文件存在性和过期校验,可直接复用于 steer。
- 确认会话持久化已有统一的 `attachments` 归一化入口。
- 核对目标函数所在 diff确认可做局部补丁且不会覆盖当前主题与回归改动。
- 确认 mock 已能把 `localImage` 反映到 steer 输出,测试可直接断言图片文件名。
- 已创建:
- `.planning/runtime-image-send/task_plan.md`
- `.planning/runtime-image-send/findings.md`
- `.planning/runtime-image-send/progress.md`
- `.trellis/tasks/07-17-runtime-image-send/` 下的 PRD、技术设计、研究和代理上下文
### 阶段 2补充失败回归测试
- **状态:** complete
- 已完成:
- 新增 `runtime-image-send` 定向回归目标。
- 覆盖前端队列附件契约、成功 steer 图片、stale fallback 图片与历史持久化。
- 审阅并修正 mock 图片 marker协议断言使用服务端附件 ID历史断言保留原始文件名。
### 阶段 3运行目标回归确认失败
- **状态:** complete
- 已执行:
- `timeout 60s node scripts/regression.js --target runtime-image-send`
- 结果3.8 秒退出,状态码 1active steer、stale replacement、前端队列契约均按预期失败。
### 阶段 4实现前端附件传递
- **状态:** complete
- 已实现:
- 队列附件快照、纯图片校验、摘要、删除清理与出队发送。
- 运行中插入附件气泡、WebSocket 发送和 composer 清空。
- 卡片编辑保留附件,正常出队不误删上传记录。
- 阶段验证:
- `node --check public/app.js` 通过。
- 定向回归中的前端静态契约已通过,剩余失败均为后端。
### 阶段 5实现后端 steer 附件链路
- **状态:** complete
- 已实现:
- `handleMessage` 向 steer 传递已解析附件和去 path 的持久化附件。
- active steer、纯图片、历史保存和 stale replacement 复用附件。
- 最多等待 2 秒获取 ready turn并在持久化前重载最新 session修复两个竞态。
- 阶段验证:
- `node --check server.js` 通过。
- 代理运行定向回归已通过。
### 阶段 6运行目标回归和静态检查
- **状态:** complete
- 已通过:
- `node --check public/app.js`
- `node --check server.js`
- `node --check scripts/regression.js`
- `timeout 60s node scripts/regression.js --target runtime-image-send`4.9 秒)
- `timeout 60s node scripts/regression.js --target codexapp-stale-running`2.9 秒)
- 已通过:
- `timeout 60s node scripts/regression.js`(完整回归)。
### 阶段 7审查差异并修正问题
- **状态:** complete
- 已完成审查:
- 修复 active steer 失效附件只返回普通 error、用户气泡停在 pending 的问题。
- error/status 现在带 sessionId/clientMessageId失败输入不持久化。
- 恢复普通消息“校验通过后才取消容量重试”的原有顺序,避免无关语义变化。
- 主代理复验:
- 三个修改文件的 `node --check` 通过。
- `runtime-image-send` 定向回归通过。
- 完整回归通过。
### 阶段 8检查会话状态并安全重启服务
- **状态:** in_progress
- 待执行:
- 查询当前会话列表并排除本对话。
- 无其他 running 会话时重启并健康检查;否则暂缓。
## 测试结果
| 测试 | 预期 | 实际 | 状态 |
|------|------|------|------|
| 尚未执行 | - | - | 待执行 |
| 定向回归红灯 | `--target runtime-image-send` | 三类缺口失败 | 三类缺口失败3.8 秒 | ✓ |
| 定向回归绿灯 | `--target runtime-image-send` | 通过 | 通过4.9 秒 | ✓ |
| stale-running 回归 | `--target codexapp-stale-running` | 通过 | 通过2.9 秒 | ✓ |
| JavaScript 语法 | 三个修改文件 `node --check` | 通过 | 全部通过 | ✓ |
| 完整回归 | `timeout 60s node scripts/regression.js` | 通过 | Regression checks passed | ✓ |
## 错误日志
| 时间 | 错误 | 次数 | 处理 |
|------|------|------|------|
| 2026-07-17 | Trellis 自定义代理 TOML 路径不存在 | 1 | 改用标准协作代理并显式传递任务文件与规范路径 |
## 5 问恢复检查
| 问题 | 回答 |
|------|------|
| 当前在哪? | 阶段 8检查会话并安全重启 |
| 接下来去哪? | 先补失败回归,再做前后端最小实现 |
| 目标是什么? | 排队与运行中插入均支持图片附件 |
| 已掌握什么? | 见 `findings.md` |
| 已完成什么? | 见上方进度记录 |

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@@ -0,0 +1,90 @@
# 任务计划:修复排队与运行中图片发送
## 目标
让图片附件能够随排队消息发送,并能够通过 Codex App 的 `turn/steer` 在运行中插入;附件在会话记录、失败回退和界面状态中保持一致,且不破坏现有纯文本路径。
## 当前阶段
阶段 8检查会话状态并安全重启服务。
## 阶段
### 阶段 1核对当前附件生命周期与现有改动边界
- [x] 梳理上传附件从前端到后端解析、持久化和 Codex App 输入的路径。
- [x] 核对工作树中重叠文件的既有改动,避免覆盖其他会话内容。
- **状态:** complete
### 阶段 2补充排队图片和运行中插入图片的失败回归测试
- [x] 覆盖队列保存并发送附件。
- [x] 覆盖运行中 `turn/steer` 接收 `localImage`
- [x] 覆盖 stale turn 回退为新 turn 时保留附件。
- **状态:** complete
### 阶段 3运行目标回归确认测试失败
- [x] 只运行相关回归,确认测试能捕获当前缺陷。
- **状态:** complete
### 阶段 4实现前端队列和运行中插入附件传递
- [x] 队列项保存附件快照并在出队时传给普通发送路径。
- [x] 运行中插入消息携带附件并正确清空 composer。
- **状态:** complete
### 阶段 5实现后端 turn/steer 附件解析持久化与回退
- [x] 复用现有附件解析与安全校验。
- [x] 持久化运行中插入消息的附件元数据。
- [x] `turn/steer` 和 stale turn 新轮回退均传递 `localImage`
- **状态:** complete
### 阶段 6运行目标回归和静态检查
- [x] 运行相关回归、语法检查和项目级快速验证。
- **状态:** complete
### 阶段 7审查差异并修正问题
- [x] 检查规范、跨层一致性、附件生命周期和用户既有改动保护。
- [x] 修正审查发现并重新验证。
- **状态:** complete
### 阶段 8检查会话状态并安全重启服务
- [ ] 查询除当前对话外的运行中会话。
- [ ] 仅在无其他运行中会话时重启 `ccweb` 并做健康检查。
- **状态:** in_progress
## 关键问题
1. 队列延迟期间附件记录是否仍能被后端安全解析?
2. `turn/steer` 失败转新 turn 时如何避免附件丢失或重复持久化?
3. 当前回归框架如何断言 `localImage` 已进入 app-server 请求?
## 决策记录
| 决策 | 原因 |
|------|------|
| 使用现有附件上传记录和 `codexAppInputFromMessage` | 避免引入第二套附件格式与安全边界 |
| 不切换共享 `.planning/.active_plan``.trellis/.current-task` | 当前工作树存在其他活跃任务,避免跨会话干扰 |
| 先补失败回归再实现 | 同时覆盖队列、steer 与 stale fallback 三条容易丢附件的路径 |
| 队列允许纯图片并显示附件摘要 | 与普通消息能力一致,同时让用户可验证图片仍在队列中 |
| 删除未发送队列项时清理其上传附件 | 避免无主附件占用存储直到 TTL 到期 |
| 新增 `runtime-image-send` 定向回归目标 | 在 60 秒预算内覆盖前端契约、成功 steer 与 stale fallback |
| steer 最多等待 2 秒获取 ready turn | 前端 running 状态可能早于 app-server 返回 turnId短等待避免图片/文本插入竞态误失败 |
| steer 持久化前重新加载 session | 避免启动 turn 仍持有的旧 session 快照覆盖刚插入的用户附件消息 |
## 错误记录
| 错误 | 次数 | 处理 |
|------|------|------|
| `.codex/agents/trellis-implement.toml``trellis-check.toml` 不存在 | 1 | 项目仅将这些代理定义为可选;改用标准协作子代理并在提示中显式注入任务、规范和边界 |
## 范围边界
- 只支持现有图片附件类型,不扩展任意文件附件。
- 不改变纯文本排队、slash 指令和笔记模式的既有语义。
- 不覆盖工作树中与本任务无关的主题、样式和其他功能改动。

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@@ -42,3 +42,8 @@
- 第二轮已改为子状态优先聚合整体状态、runtime 活动输入结构化合并、agentPath 仅提供标题、activity 匹配必须存在 threadId新增边界回归均通过等待原检查代理复核。
- 原检查代理复核时把 `item/completed` 误等同于 child completed真实会话反证是 `input.kind=started` 的活动工具本身 `done=true`,因此 transport item 生命周期不能覆盖 activity kind 的 child 生命周期语义。
- 正确契约completed 通知缺少新 kind 时继承 previous activity kind/status只有活动 kind 明确为 completed/returned/failed/closed 时才改变 child 终态,同时仍保留 started prompt。
- 用户明确要求所有子代理统一成完整标题+简介卡片。上游 raw activity 无法追回真实 prompt因此展示层需以 agentPath/task name 生成可读标题和明确标注的兜底简介,真实 prompt 仍保持最高优先级。
- 富卡片独立复核发现 `collabAgentStateEntries` 会重新推断并覆盖 `hasReadableSourceTitle:false`,导致 prompt 派生的 snake_case 标题被误翻译;该标记必须贯穿 merge、entry 与 render。
- 最终实现只美化协议/agentPath 来源的自动任务名prompt 派生标题的 `hasReadableSourceTitle:false` 会贯穿 merge→entry→render不被误翻译。
- 最终 HTTP `app.js` 与源码 SHA-256 均为 `0b3a14a543fa819837eb4d1bf007aa4929d52844af8624696d5f74afe8b7891e`,响应为 `Cache-Control: no-store, max-age=0`,刷新页面即可加载,无需为纯静态改动中断其他运行对话。
- 最终 baseline tar SHA-256 为 `c85202fa3ee989689aef3821b6860b1a356267180aa79858140849599f8504d4`MCP initialize smoke test 成功。

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@@ -35,3 +35,8 @@
- 2026-07-16对复核提出的“item/completed 强制 child completed”意见基于真实 done=true started 活动提出异议;补充协议语义回归后再复核。
- 2026-07-16原 Trellis 检查代理撤回错误意见并最终通过;字段归一与统一渲染完成,进入全量回归。
- 2026-07-16完整 `npm run regression`、服务端/mock 语法和全工作树 diff 检查通过;在 /tmp 安装 baseline Bun进入发布构建。
- 2026-07-17baseline 发布包、静态资源哈希与 MCP smoke test 已通过;用户进一步要求无 prompt 卡片也统一显示标题和简介,追加展示兜底阶段。
- 2026-07-17标题+兜底简介定向回归通过,但独立复核发现 prompt 派生标题来源标记丢失,进入最小修正循环。
- 2026-07-17修复标题来源标记并通过原检查代理复核无 prompt 富卡片完成,进入最终全量回归与重建。
- 2026-07-17最终完整 regression、语法与 diff 检查通过baseline 发布包重建,源码/发布目录/tar 静态资源哈希一致MCP smoke 通过。
- 2026-07-17因“定制暗金荒野主题”对话仍在运行未重启 PM2HTTP 已直接返回最新 app.js 且 no-store本任务完成。

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@@ -12,7 +12,7 @@
## 当前阶段
Phase 8
已完成
## 阶段
@@ -60,15 +60,17 @@ Phase 8
- [x] 实现 agentThreadId agentPath 状态及 prompt 字段归一
- [x] 合并活动与协作工具并隐藏原始工具条及 call ID
- [x] 运行语法检查和完整自动化回归
- [ ] 重建 CentOS 7 发布包并完成二进制与 tar 核验
- **Status:** in_progress
- [x] 重建 CentOS 7 发布包并完成二进制与 tar 核验
- [x] 为无 prompt 子代理生成可读标题与兜底简介
- [x] 重新回归并重建最终发布包
- **Status:** complete
## 完成标准
-`label → title → nickname → name` 选择第一个非通用、非线程 ID 的协议标题。
- 仅有线程 ID 或 `子代理` / `子代理 N` 等通用名称时,从该子代理自己的任务提示词生成稳定标题。
- 每个子代理保留自己的简介,多子代理合并不会共用第一个提示词。
- 无 prompt 回退短线程 ID,空字段不会导致异常
- 无 prompt 但有 agentPath/task name 时生成可读标题和明确的兜底简介;两者都没有时才回退短线程 ID。
- 简介最多显示两行,完整简介挂在简介 DOM 的悬浮提示;运行结果保留在卡片容器的独立悬浮详情,两者不互相覆盖。
- 现有状态、关闭、复制线程 ID 功能不回退。
- 窄屏下标题、状态和关闭按钮不横向溢出。
@@ -84,9 +86,10 @@ Phase 8
6. 仅有 `subAgentActivity` 与空 `wait` 的历史会话也显示统一富卡片,不再显示原始活动工具条或 `ID call_...`
7. `agentThreadId` 写入 `receiverThreadIds` 并作为 `agentsStates` 键;`agentPath` 的 basename 写入可读标题/角色。
8. `started/interacted` 映射为运行态,`completed/returned` 映射为完成态,失败/关闭类活动映射到对应终态。
9. 活动或同线程事件能提供 prompt 时写入 `taskDescription`;完全没有 prompt 时不伪造简介
9. 活动或同线程事件能提供 prompt 时写入 `taskDescription`;完全没有 prompt 时显示明确标注的兜底任务说明,不冒充真实 prompt
10. 回归分别覆盖完整 `spawnAgent`、仅 `subAgentActivity + 空 wait`、刷新历史、原始工具条去重、无 `ID call_...` 与 prompt 保留。
11. 发布包保持 `bun-linux-x64-baseline` 目标,完成 MCP JSON-RPC 初始化 smoke test并核对 tarball 内运行文件与静态资源。
12. 无 prompt 的 `subAgentActivity` 也必须使用与完整 spawnAgent 相同的标题+简介卡片结构,不再显示裸 snake_case 名称。
## 范围约束
@@ -116,3 +119,6 @@ Phase 8
| Phase 8 首次计划审查发现字段、去重和发布核验契约不够具体 | 1 | 补充字段级映射、逐项行为断言与 CentOS 7 二进制/tar 验证标准后复审 |
| 首轮实现通过定向回归但独立检查发现空 wait 状态冲突与 completed 丢 prompt | 1 | 补充四类边界行为断言,改为子状态聚合整体状态并结构化合并 runtime 活动输入 |
| `timeout` 后直接放环境变量导致命令被当成可执行文件 | 1 | 改用 npm `--registry` 单次参数,代理查询与临时 Bun 安装成功 |
| 临时 TODO CSV 被外部流程移除 | 1 | 按现有计划状态重建 CSV并追加新的展示兜底与最终重建步骤 |
| 富卡片首轮复核发现 prompt 派生自动名被误翻译 | 1 | 在状态条目归一时保留显式标题来源标记,并补真实 merge→render 回归 |
| 最终重启前发现另一个对话仍在运行 | 1 | 按项目规则不重启;确认静态 app.js 由磁盘直接提供且 HTTP 哈希一致、Cache-Control 为 no-store |

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@@ -0,0 +1,79 @@
# Warframe 饱满主题发现
## 用户参考主题的共同规律
- 主视觉是经过抠图/扩景后融入横幅的单一角色场景,不是矩形海报或多图拼贴。
- 侧栏、标题、装饰、功能入口和输入区重复同一套图形母题,主题覆盖整页而非只覆盖空状态。
- 页面“饱满”来自有用信息、插画细节和边角装饰共同填充空间,不是增加无意义卡片。
- 输入区始终是最明显的行动终点;参考图中的功能入口只用于判断页面密度,不复制到 cc-web。
- 色彩通常只有一个主色系和一个强调色,丰富度来自材质、插画和层级,不来自多色竞争。
## 本轮 Warframe 对应方式
- 原始荒野角色作为唯一主角;使用扩图生成横向场景,左侧保留稳定文字区,角色位于右侧。
- The Sacrifice 只贡献暗青黑材质与纵向暗金纹样;冷蓝近景只贡献能量青边光;赤红群像
只贡献低面积夕阳橙,不把三张参考海报直接摆进欢迎页。
- 侧栏与输入区使用同一套 Orokin 圆弧、细金属线和少量能量青;聊天区只保留这些母题的
低强度版本,优先保证阅读。
- 用户明确要求主题不能改动交互或输入内容;不得实现快捷入口、预设提示词或点击填充逻辑。
## 三张参考截图的空间规律
- 主内容区首屏几乎没有无职责空白:横向主视觉约占内容宽度 100%、高度 38%48%,其下
立即衔接 34 个功能入口,底部是宽输入区。
- 角色不是放在独立图片框里,而是经过扩景或抠图后与横幅背景融合,轮廓会越过背景纹样,
但不会压住左侧标题安全区。
- 侧栏信息密度约占全页 20%:品牌、主动作、分组、项目/任务、底部状态都有清晰层级;
饱满感的一部分来自真实导航内容,而不是纯装饰。
- 每套皮肤都重复一个小型图形词汇ENFP 的手绘闪电/星星、财神的云纹/金币、千玺的
折纸/植物线稿;这些母题同时出现在横幅、功能入口、输入区和边角。
- 本轮对应母题限定为 Orokin 弧线、暗金日轮、冷青能量节点和少量焦土叶片,避免再次
依赖通用科幻切角制造主题感。
## Warframe 源图生成约束
- 主图的有效身份是黑金角色、向左飘动的披风、右手武器和焦土橙荒野;原画四角孔洞与
锈蚀海报边框属于载体,不应被扩图复制到横幅中。
- 横幅需要把主角移到右侧约 58%82% 区域,完整保留头部、胸甲、披风和武器;左侧约
38% 必须扩展为低细节的暗色天空/荒地,作为 HTML 文案安全区。
- Sacrifice 图的价值是暗青黑金材质、日轮/中轴和精密雕纹;其底部 `WARFRAME` 文字与
群像角色都不能进入生成结果。
- 冷蓝近景只提供轮廓边缘的冷青能量光,赤红群像只提供远处低面积落日橙;禁止生成
额外人物、海报标题、UI 面板或多图分区。
## 工具降级后的主视觉方法
- 三条 GPT Image CLI 获取路径均失败,当前会话也没有 built-in `image_gen`;不再把生成工具
作为交付前置条件,也不伪造生成资产。
- 原图的暖灰天空本身具有稳定负空间,可通过右侧裁切、边缘 mask 与同色背景扩展形成横幅;
这属于重新构图而不是把整张海报放进矩形框。
- 其他三张画作只保留在素材目录,不进入 DOM从根源上避免风格冲突和多海报拼贴。
## 色彩方向修正
- 三张完成度参考都是明亮暖色整页皮肤,原始 Warframe 图同样以旧纸灰、沙金、焦土橙和
深炭角色为主;上一版大面积黑色既制造空洞,也违背图片本身。
- 新主题改为暖象牙/旧纸灰主表面、深炭文字、暗金/焦土铜骨架,冷青只用于小面积能量节点;
丰富度来自图片、纹样、原有功能层级和侧栏内容,而不是深色渐变、发光或新增功能。
## 纯视觉版首轮截图结论
- 1440×900 首轮中主标题、说明、侧栏和输入区对比清晰,原图已通过左侧渐隐与纸张纹样融入,
不再是四图拼贴或独立海报卡片。
- Hero 仍偏矮,主工作区上下各留下较多空白;需要把桌面横幅由约 2.4:1 调整到约 2.1:1
让主视觉承担更多首屏面积,但不增加任何功能模块。
- 当前裁切切掉了角色头部尖端;源图头部位于上方约 8%20%,应提高 `object-position` 并取消
负向顶部偏移,在保留角色身份的同时继续裁掉原画四角孔洞与锈蚀边框。
- 移动端文案动画曾因 `forwards/both` 保留 `translateY(-50%)`;已在 768px 以下禁用该动画,
确保首帧和结束帧都不会把文字移出安全区。
- 390×844 首轮发现主题桌面规则把 `.sidebar` 重新设为 `position: relative`,其选择器优先级
高于基础移动端的 `position: fixed`,导致隐藏后的侧栏仍占 280px 布局宽度;已在 gilded 的
768px 媒体查询中显式恢复 `position: fixed`,这是生产样式问题而非预览夹具问题。
- 1024×768 修复后截图中侧栏、主视觉、标题与输入区完整且无横向裁切,人物头部和武器身份
清楚;整页控件统一性通过。
- 390×844 修复侧栏后宽度正常,但 274px Hero 下方留下约半屏空白;移动画幅应使用
`clamp(..., 52svh, 430px)` 随可用高度增长,以原图纵向优势填充首屏,不新增内容。
- 390×844 最终串行截图中 Hero 为 430px高度、人物与原有文案都完整输入区仍固定可见
独立 profile 截图曾出现透明黑块,但默认 profile 串行重拍完全正常,确认不是页面样式缺陷。
- 1440×900 终稿中 2.1:1 Hero 与侧栏/输入区共同填满首屏,角色头冠、胸甲、披风和武器清楚,
原图孔洞与锈边未进入画面;左侧纸纹安全区和右侧人物通过渐隐连续衔接,正文对比清晰。

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@@ -0,0 +1,61 @@
# Warframe 饱满主题进展
## 2026-07-17
- 已接收用户允许再重做一版,并将三张高完成度 Codex 主题作为新的验收标尺。
- 已读取 `frontend-skill``gpt-image``planning-with-files``todo-list-csv` 及 GPT Image
Gaming/Edit Gallery 与完整 prompt craft 参考。
- 已结束并清理上一版临时 CSV新版本从单一主视觉、真实快捷入口和全页面主题语言重新规划。
- 已用原图查看三张参考主题:冻结“全宽横向主视觉 + 真实快捷入口 + 宽输入区 + 侧栏密度”
的首屏结构,并把重复装饰母题限定为 Orokin 弧线、日轮、能量节点和焦土叶片。
- 已重新查看四张 Warframe 原始素材并冻结生成约束:只保留荒野主角,其他画作仅提供
黑金雕纹、冷青边光和少量落日光禁止额外角色、Logo、文字、UI 与拼贴。
- 计划审查第 1 轮指出参考截图/生成素材混淆、隐藏状态预览路径、生成失败边界和目标资产
尺寸不够可执行已补齐三张标尺路径、四张生成输入、1536×1024 JPEG 契约和临时预览流程。
- 计划审查第 2 轮通过。GPT Image 的本地密钥/URL 配置存在,但官方 transient Git 拉取与
proxyd 单次前缀均失败且未产生副作用;准备按项目约定尝试局域网代理官方源。
- 局域网代理路径也失败,且当前会话没有 built-in imagegen。已停止三条 CLI 重试,方案改为
保留原图的无边框渐隐融合横幅;其他三张画作不进入 DOM三档截图标准保持不变。
- 根据三张完成度参考与原图色彩再次修正方向:放弃大面积黑色,改为暖象牙旧纸工作台、
深炭文字、暗金/焦土铜骨架与少量冷青节点,更接近“完整主题皮肤”而非暗色换皮。
- codebase-memory MCP 本轮不可用已记录并降级为本地精确检索Trellis implement/check 上下文
已加入新计划并验证通过。
- 用户指出主题不应擅自新增快捷入口和输入提示词;已从动态/静态欢迎 DOM 删除三个按钮与
点击填充逻辑并将计划、发现、CSV 与 Trellis 验收口径统一改为纯视觉主题。
- 已完成纯视觉版 1440×900 首轮 Firefox 截图:文字对比和单图融合通过;发现 Hero 纵向占比
偏低且角色头部裁切过多,下一轮仅调整主视觉高度与原图定位,不增加内容。
- 1440×900 第二轮将 Hero 提高到约 2.1:1首屏密度明显改善文案与人物互不遮挡角色
头部仍贴近上边缘,继续把桌面裁切焦点上移少量后进入 1024/390 响应式验收。
- 390×844 首轮定位到 gilded 主题提高选择器优先级后覆盖基础移动侧栏定位,已在主题媒体
查询内恢复固定定位1024 并行截图因 Firefox 默认 profile 锁未产出,将用独立临时 profile。
- 独立 Firefox profile 已成功产出 1024×768 与修复后的 390×8441024 通过390 宽度与
文案通过,但 Hero 纵向占比不足,已改为随视口高度增长的 320430px 画幅。
- 390×844 默认 profile 串行终稿截图通过移动侧栏不占宽度430px Hero、文字和输入区均
可见,无横向溢出;进入隐藏缓存与回归契约更新。
- 已重写 gilded 专项契约并通过:主题保持隐藏,启动时迁移旧值;欢迎 DOM 只有一张本地图,
禁止三张参考画作、快捷入口、预设提示词和点击填充相关标识;暖色 token、对比度、移动端
侧栏定位、首帧可见性与缓存版本均有断言。
- 1440×900 终稿截图通过;结合已通过的 1024×768、390×844三档视觉验收完成。终稿
保持单图融合、原欢迎文案、原输入行为和高对比暖色工作台,主题继续隐藏。
- 最终验证完成:`gilded-theme` 专项与完整 `npm run regression` 均通过;`node --check`
`public/app.js``scripts/regression.js` 通过;主题相关 `git diff --check` 通过。
- `gilded-wasteland.png` 保持 1000×1500 PNGSHA-256 为
`11bf3ffed4422c08f6be217c63060ba68d63367e747a3604fc2d7b877e9c5955`;产品 HTML/JS/CSS
无快捷入口、预设提示词、旧四图节点或状态条残留。
## 错误记录补充
- 第二轮截图的首次编排脚本漏写一个对象属性分隔逗号JavaScript 在调用 Firefox 前即退出;
已修正编排语法后成功截图,未修改项目文件,也未重复执行失败的脚本形态。
- 1024 与 390 并行启动 Firefox 时1024 进程命中默认 profile 锁并提示已有 Firefox 未响应,
390 截图正常产出;后续为 1024 指定独立 `/tmp` profile避免重复同一路径。
- 移动画幅与计划状态的第一次补丁因分隔行格式错误被 `apply_patch` 拒绝,未产生部分修改;
已纠正补丁结构后一次应用完整变更。
- 390 v3 独立 profile PNG 出现与 DOM 无关的透明黑块;改用此前稳定的默认 profile 串行重拍,
v4 渲染正常,因此将其记录为 headless Firefox 截图合成异常而非产品缺陷。
- 首次 `gilded-theme` 专项回归发现共享工作树中的后续主题改动覆盖了 `hidden: true`
`gilded → washi` 启动迁移和隐藏态缓存版本;已恢复三处闸门后再运行专项。
- 完整回归前,独立 `wasteland` 契约再次把 gilded 断言与缓存标识改回可见状态;已把两套
主题的缓存版本合并为中性的 `20260717-theme-bundle`wasteland 保持可见,只有 gilded 迁移。
- 第一次合并缓存契约的补丁因 wasteland 断言提示文案与预期差一个词而被拒绝,未产生修改;
核对精确行后重新应用完整补丁。

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@@ -0,0 +1,113 @@
# Warframe 饱满主题重做计划
## 目标
参考用户提供的三套高完成度 Codex 主题,把隐藏的 gilded 重做为真正覆盖完整工作台的
Warframe 主题。主题必须使用一个统一主视觉,而不是海报拼贴;图片、侧栏、欢迎区、
输入区、按钮、会话选中态和聊天阅读表面共享同一套 Orokin 视觉语言,同时保持高
对比度、真实功能和移动端可用性。
## 视觉策略
- **视觉论点:** 日照下展开的 Orokin 荒野任务档案;暖象牙与旧纸灰构成整页底色,深炭
文字保证阅读,暗金/焦土铜形成骨架,冷青能量只作少量节点。荒野 Warframe 角色是唯一
主角,背景扩展成横向场景,界面元素像同一套档案与传识控制台。
- **内容规划:** 侧栏继续负责历史与项目;欢迎态只使用原有欢迎标题、说明和一个横向
主视觉;输入区保持原有内容与行为;聊天态回归高对比阅读。
- **交互论点:** 主视觉仅做轻微景深进场;现有会话项、按钮和输入框沿用统一的短促
过渡与焦点反馈;减少动态模式完全关闭。
## 执行步骤
1. [complete] 分析参考主题并冻结完整美术策略
2. [complete] 审核单一 Warframe 主视觉融合方案
3. [complete] 清理欢迎态越界交互并保留纯视觉结构
4. [complete] 统一侧栏标题输入聊天的主题语言
5. [complete] 完成桌面窄屏移动响应式
6. [complete] 更新主题显隐缓存与回归契约
7. [complete] 执行 Firefox 三档截图审查并迭代
8. [complete] 运行专项全量回归与资源检查
## 设计边界
- 保留 `gilded-wasteland.png` 原图和三张本地参考画作,不覆盖或删除源文件。
- 新主视觉只使用原始荒野图,通过无边框 `<img>`、渐隐 mask、裁切定位和同色背景扩展为
单一连续横幅;其他三张画作只提供材质、光色判断,不作为页面图片节点。
- 欢迎态只允许一个强主视觉;不得新增快捷入口、预设提示词、任务/KPI/数据或点击填充逻辑。
- 保留项目原有欢迎标题、说明、输入内容和输入行为;主题只改变视觉呈现。
- 主题装饰使用低对比纹样、Orokin 圆弧/金属细线和少量能量青;常规表面采用暖象牙/旧纸
实色而非大片黑色,正文、菜单、输入和消息均保持不透明,不能让图片进入长文本背后。
- 主文字、次文字、弱文字在真实表面分别至少达到 7:1、5.5:1、4.5:1按钮文字至少 7:1。
- 非 gilded 主题结构和视觉不得变化gilded 在最终截图审查通过前保持隐藏。
## 完成度参考标尺
以下三张是“主题完成度与页面密度”参考,不是 Warframe 生成素材:
1. `sessions/_attachments/8a89945c-786c-45e2-b027-98bd8e71eb6e.png`:全宽人物横幅、
4 个紧邻功能入口、手绘母题贯穿侧栏/横幅/输入区,首屏无大面积无职责空白。
2. `sessions/_attachments/6730f205-d39c-47fe-b6df-c02e429eb8fd.png`:角色与场景道具融入
横幅、云纹/金币贯穿整页、侧栏信息密度高、功能入口和输入区形成连续工作流。
3. `sessions/_attachments/f3d3d9b2-67a1-49ab-bab5-d6f250ffd837.png`:单人物横幅、统一低
饱和母题、4 个功能入口和宽输入区共同占满首屏,主题不是局部换色。
本轮对应标准:一个全宽横向 Warframe 主视觉Orokin 弧线、暗金日轮、冷青能量节点和
焦土叶片贯穿侧栏、横幅与输入区;禁止海报拼贴、大面积黑洞和额外功能入口。
以下四张是 Warframe 主图/材质参考:
- `public/assets/themes/gilded-wasteland.png`:唯一页面图片与角色/身份来源。
- `public/assets/themes/warframe-sacrifice.jpg`:仅提供黑金雕纹和日轮材质。
- `public/assets/themes/warframe-orokin-figure.jpg`:仅提供冷青边光。
- `public/assets/themes/warframe-ember-squad.jpg`:仅提供少量远景落日橙。
## 主视觉资产契约
- 保留 `public/assets/themes/gilded-wasteland.png` 原文件、1000×1500 尺寸与既有 SHA-256。
- 横幅容器约 2.4:1原图作为绝对定位 `<img>` 占右侧约 58%,使用 `object-fit: cover`
`object-position` 和左右/上下 mask 融入容器,不能出现完整矩形海报边框或四角孔洞。
- 左侧约 42% 使用从原图提取的暖灰、焦土橙和暗金同色背景扩展,叠加低对比 Orokin 日轮、
弧线与焦土叶片,为 HTML 文案提供稳定安全区。
- 禁止额外人物、Logo、图片内文字、UI、卡片、面板、拼贴和分屏其他三张海报不出现在 DOM。
## 隐藏状态预览路径
-`/tmp/warframe-rich-preview.html` 建立只读临时预览:`<html data-theme="gilded">`
引用当前服务的 CSS/本地资产并复制真实欢迎 DOM不加载 `app.js`,从而绕过隐藏主题迁移。
- Firefox 使用该预览完成 1440/1024/390 三档截图;主线程查看并通过后,才在 app/index
中取消 `hidden``gilded → washi` 启动迁移,再对真实页面做静态与回归检查。
## 响应式验收
- 1440×900侧栏完整主视觉、原有欢迎文案和输入区同时进入首屏。
- 1024×768主视觉与文案仍在首屏不横向裁切输入区完整。
- 390×844隐藏侧栏后为单列主视觉保留主体和文字安全区输入区不遮挡。
## 完成标准
- 原始主视觉资产保持固定尺寸/hash并由本地服务返回 HTTP 200 `image/png`;欢迎横幅通过
HTML/CSS 将其融合为连续场景,回归断言页面只有这一张 Warframe 图片节点。
- 动态与静态欢迎 DOM 一致;不存在主题专属快捷按钮、预设提示词或输入框填充逻辑。
- 侧栏、标题栏、欢迎态、输入区、按钮、菜单、气泡形成统一主题,不是纯换色。
- `npm run regression -- --target gilded-theme``npm run regression``git diff --check` 通过。
- Firefox 1440×900、1024×768、390×844 截图均由主线程查看并记录结论;只有通过后才取消隐藏。
## 风险与约束
- 工作树已有其他未提交改动,只修改 Warframe 主题相关区块、欢迎态和对应回归。
- 已尝试的 GPT Image CLI 获取路径全部失败且 host-native imagegen 未挂载;不继续安装或调用
其他模型。最终方案改为保留原图的确定性融合构图,必须通过三档 Firefox 截图;若仍像矩形
海报或出现大面积空洞,则保持主题隐藏,不能以“工具不可用”为由降低视觉标准。
- 不重启 cc-web除非必须加载服务端变更且确认只有当前会话在运行。
## 错误记录
- `uv run scripts/generate.py --help` 在启动器的 GitHub transient fallback 处失败,输出
`Failed to resolve --with requirement / Git operation failed`;未安装全局工具、未产生图片。
-`proxyd-accelerator` 将公开 GitHub URL 改为 proxyd 单次前缀后仍出现同一 Git operation
failed不重复代理 URL下一次按项目说明改用局域网代理 `11.144.144.9:7890` 访问官方源。
- 局域网代理访问官方 GitHub 仍返回同一 Git operation failed三条 CLI 路径均已停止。
- 当前会话 `ALL_TOOLS` 未提供 built-in `image_gen`,无法使用 host-native 生成;改用保留原图
的 HTML/CSS 渐隐融合构图,验收标准不降低。
- codebase-memory MCP 的 `index_status``search_graph` 本轮返回 `Transport closed`;按项目
约定降级为 `rg`/`sed` 精确定位,最终行号再做本地交叉验证。

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@@ -0,0 +1,42 @@
# Warframe 主题美术重构发现
## 用户纠正
- “参考”不等于只提取颜色,也不等于把原图替换掉。
- 用户要的是完整主题:图片必须真实显示并参与空间构图,界面组件也必须继承画作的视觉语言。
- 简单把几张图并排放置同样不合格;需要连续构图、明确主次和组件级主题表达。
## 四张图的可用构图信息
- 原始荒野图:暖灰、焦土橙、黑色角色剪影,主体居中且披风向左展开;适合作为最大主画面,
保留人物完整轮廓,允许轻微裁切上下边框但不能切断头部和武器。
- 红色群像:太阳位于中上部,四个角色集中在中下部,左右有蓝色闪电和青色能量;适合做
横向战场切片,裁切范围以 18%82% 高度为主,保留太阳和中央角色。
- 冷蓝近景:单角色几乎填满纵向画幅,肩部橙红能量点是天然焦点;适合做窄幅前景切片,
`object-position` 稍偏上,不能裁掉头肩轮廓。
- The Sacrifice暗青黑背景、群像围绕纵向金色中轴底部自带标题适合做深景基底和
暗金骨架来源,完整展示时保留底部标题,窄切片时只取金色中轴和上半群像。
## 设计方向
- 欢迎态建立一个连续的 `welcome-visual` 舞台,四张图用不规则网格、遮罩和层级共同组成
视觉锚点,不使用四张独立卡片的相册布局。
- 文案放在独立黑曜石表面,利用暗金竖向骨架与冷青能量短线连接视觉舞台,不直接压在
高细节画面上。
- 组件语言采用细边骨架、切角、双层边缘和克制能量光;正文气泡保持实色,避免重回费眼。
- 使用本地资源避免 Displate 热链失效;图片下载前的临时副本已在 `/tmp` 验证可读。
## 首轮真实浏览器复核
- 当前环境实际存在 Snap 内的 Firefox 二进制;绕过 `/usr/bin/firefox` 的 Snap 包装层后,
可以对本地临时预览页执行 1440×900、1024×768、390×844 的真实截图,不再只做静态推算。
- 首次集成暴露出确定性 DOM/CSS 契约错误HTML 使用孤立 `--wasteland` 等类CSS 使用
`.warframe-shard--wasteland`,导致图层没有尺寸和位置;已修正为完整 BEM 类名。
- 1440×900 最终构图显示四张图、侧栏、文本板和输入区,已经形成暗金骨架、冷青能量与
赤红战场的连续视觉场,不再是单图或纯换色。
- 原 980px 断点在 1024px 扣除 280px 侧栏和消息 padding 后会导致两列最小宽度溢出;
已将堆叠断点提前到 1060px。
- 1024/390 首帧截图处于 `warframeShardReveal` 的 opacity=0 阶段,说明首屏约 0.6 秒会先显示
黑色骨架再显示图片;需要用禁用动画的临时预览再次检查最终响应式状态,并评估是否缩短首屏延迟。
- 本地服务对 PNG 返回 `image/png`,但三张新增 JPEG 初次返回 `application/octet-stream`
浏览器截图证明仍能解码,但为避免严格客户端/代理不稳定,静态 MIME 映射需补 `.jpg/.jpeg`

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@@ -0,0 +1,33 @@
# Warframe 主题美术重构进展
## 2026-07-17
- 已接收用户纠正:问题不只是图片没显示,而是当前实现没有形成完整主题语言。
- 已重新读取 `frontend-skill``planning-with-files``todo-list-csv`
- 已查看原始荒野图和三张用户提供画作,记录各自焦点、可裁切范围和构图职责。
- 已建立四图连续视觉场、Orokin 组件语言和高对比阅读层的返工计划。
- codebase-memory MCP 仍因 `Transport closed` 不可用,已按项目规则降级为本地精确检索。
- ImageMagick 未安装,不将其作为实现前置条件;继续使用已查看原图和 `file` 元数据判断裁切。
- 计划审查第 1 轮指出素材来源/目标路径与四图回归契约不够可执行;已补齐四张素材的
精确路径、URL 标识、尺寸、SHA-256、构图职责以及专项/完整回归必须覆盖的新断言。
- 计划审查第 2 轮通过;四张素材路径、尺寸和 SHA-256 均由审查者独立核对无误,进入
本地静态资源保存阶段。
- 三张参考画作已按素材契约保存为本地静态资源,四图 hash、尺寸和格式再次核验通过
原始荒野图保持字节不变。动态与静态欢迎态均已加入四个真实 `<img>` 图层。
- 四图 CSS 与组件级 Orokin 主题层已完成;主线程复核修正了修饰类不匹配导致图片无尺寸的
故障,并把响应式堆叠断点从 980px 提前到 1060px。
- 已通过 Firefox 获取 1440×900 真实截图四图与完整界面均显示。1024/390 截图命中进场
动画首帧,正在禁用动画复核最终响应式构图。
- 禁用动画后的 1024×768 与 390×844 Firefox 最终态截图确认:四张图均清晰可见,原图
保持最大主画面,三张参考图分别承担深景、冷青前景和赤红战场切片,整体不是卡片墙。
- 导航、标题栏、会话项、主次按钮、输入框、消息气泡和菜单已统一为切角暗金骨架、冷青
能量短线与不透明黑曜石表面1440 截图确认组件与主视觉属于同一套主题语言。
- 响应式已在 1060px 提前堆叠1024 与 390 最终态均无横向溢出figure 自带暗色骨架
fallback。首屏图片动画改为始终保持 opacity=1只做位移/缩放,避免任何“图片没显示”瞬间。
- 新四图专项回归首次运行拦截主按钮暗金端点 6.85:1 的对比度回退,已提亮到 7.81:1。
- 回归契约已从旧单图规则替换为四图本地资产 hash/尺寸、动态静态四图 DOM、连续构图、
正文无图、组件主题、1060/560 响应式和首帧可见性断言;缓存版本更新为 Warframe Orokin。
- 更新后的 `gilded-theme` 专项回归通过,进入全量回归和实际 HTTP 资源验证。
- 全量回归首次命中既有 Codex App steer mock 时序失败,正在检查遗留进程并执行有上限复跑。
- 全量回归有上限复跑通过HTTP 检查发现 JPEG Content-Type 为 octet-stream已补静态服务
`.jpg/.jpeg → image/jpeg` 映射和主题专项断言,等待按会话运行状态决定是否重启生效。

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@@ -0,0 +1,86 @@
# Warframe 主题美术重构计划
## 目标
把 gilded 从“暗色换色皮肤”重构为完整 Warframe 主题:保留原始荒野画作作为主视觉,
将用户提供的三张画作作为真实可见的次级画面,通过切片、遮罩、景深和界面骨架融合成
一套连续构图;导航、按钮、输入框、选中态和动效统一采用 Orokin/星际战甲视觉语言,
同时保持正文阅读表面的高对比度。
## 视觉策略
- **视觉论点:** 黑曜石舰舱中展开的 Orokin 档案界面,暗金骨架承载冷青能量与赤红战场,
四张画面组成一个连续视觉场,而不是四张并排海报。
- **内容规划:** 欢迎态负责完整主题表达;导航负责定位;聊天区负责阅读;输入区负责行动。
- **交互论点:** 主视觉分层进场;画面切片在 hover/focus 时产生克制景深;按钮和会话选中态
使用切角、能量线和短距离位移;减少动态模式下全部取消。
## 执行步骤
1. [complete] 建立四图主题构图与素材契约
2. [complete] 保存并校验三张参考画作资源
3. [complete] 重构欢迎态为连续多图主视觉
4. [complete] 统一导航输入按钮的 Warframe 组件语言
5. [complete] 完成桌面移动响应式和加载降级
6. [complete] 更新回归契约与缓存版本
7. [in_progress] 运行专项全量回归并检查实际资源加载
## 完成标准
- 原始 1000×1500 画作继续作为主视觉;三张用户提供的 Displate 画作保存为本地静态资源,
不依赖远程热链,四张图在欢迎态真实可见并有明确主次。
- 不是相册、卡片墙或简单并排:桌面端通过不规则切片、层叠深度和统一骨架线组成一个连续
视觉场;移动端重排成主画面加叙事切片,不能横向溢出。
- 导航、标题栏、会话项、按钮、输入框、菜单与焦点态共享切角、暗金骨架、冷青能量高光;
不能只改颜色,也不能用图案牺牲文字可读性。
- 普通聊天正文仍使用不透明表面;主/次/弱文字最低对比度保持 7:1 / 5.5:1 / 4.5:1。
- 所有图片由真实 `<img>` 或稳定本地资源加载;单图失败时保留结构和可读界面,不出现空白块。
- `scripts/regression.js` 必须移除旧的“原图只引用 2 次 / 只有 `.welcome-art`”单图契约,
改为断言四个本地资源存在且 hash/尺寸固定、动态与静态欢迎态均含四个 `<img>`、连续构图
容器和四种图层类存在、UI 不含远程热链、聊天正文不使用图片背景、移动端有明确重排。
- `npm run regression -- --target gilded-theme``npm run regression``git diff --check`
四张图片的本地 HTTP 200 / 正确 Content-Type 检查全部通过。
## 素材契约
1. 主图:`public/assets/themes/gilded-wasteland.png` → 保持原路径1000×1500 PNG
SHA-256 `11bf3ffed4422c08f6be217c63060ba68d63367e747a3604fc2d7b877e9c5955`
用途为最大荒野主画面,不能被替换。
2. 赤红群像:用户 URL `ce5c50d5-7712-494e-9605-0cf6fa28118a.jpg?speedsize=w_480`
当前 `/tmp/warframe-candidate-1.jpg` → 目标
`public/assets/themes/warframe-ember-squad.jpg`480×673 JPEGSHA-256
`a9c89c5ec1f94445fbdce6b24d7a0a54e492d003cfbee395601fbaba405c6d65`
用途为带太阳与中央角色的横向战场切片。
3. 冷蓝近景:用户 URL `fc78630c-3914-4140-b64a-8e181f41c62f.jpg?speedsize=w_480`
当前 `/tmp/warframe-candidate-2.jpg` → 目标
`public/assets/themes/warframe-orokin-figure.jpg`480×672 JPEGSHA-256
`80c2dec24353ddc38629ae25568802cf3201d9da67b4b948047201952e5fc95b`
用途为保留头肩轮廓的冷青窄幅前景。
4. The Sacrifice用户 URL `ddd18c99-c3ba-466b-bcbe-690276d29aea.jpg?speedsize=w_480`
当前 `/tmp/warframe-candidate-3.jpg` → 目标
`public/assets/themes/warframe-sacrifice.jpg`480×672 JPEGSHA-256
`792ab3eb2bd0b491f24676c2c42273a2b5167b4450aeb7edd579338f0b777b76`
用途为暗青深景、纵向金色中轴和底部标题层。
## 约束
- 保留现有无关未提交改动尤其子代理卡片逻辑、Trellis 任务和发布包。
- 不重启 cc-web静态文件由当前服务直接提供。
- 不伪造浏览器截图;若仍没有可用浏览器运行时,明确记录视觉验证边界。
## 错误记录
- 首次在 `/tmp` 全目录检索候选图时命中 systemd 私有目录权限错误;候选文件仍成功定位,
后续只读取四个精确路径,不再扫描受限目录。
- codebase-memory MCP 的 `list_projects``index_status` 均返回 `Transport closed`;按项目
约定降级为 `rg`/`sed` 精确定位,并保留最终行号交叉验证。
- 当前环境没有 ImageMagick 的 `identify`/`convert`;图片尺寸改用 `file` 和已有 JPG/PNG
元数据核验,色彩与裁切根据已查看的原始像素图判断,不重复调用缺失命令。
- `/usr/bin/firefox` 的 Snap 包装层因 mount namespace 限制超时;改用
`/snap/firefox/current/usr/lib/firefox/firefox` 直接运行后截图成功,不重复调用包装层。
- 首次修正四图 BEM 类名的组合补丁因 `app.js` 实际为多行模板而未匹配;读取精确上下文后
改用逐行小补丁成功,未产生部分修改。
- 四图专项回归首次命中按钮金色渐变暗端对比度仅 6.85:1将暗端由 `#b9995c` 提亮为
`#c2a566`7.81:1保留渐变层次而不降低 7:1 验收标准。
- 首次全量回归在既有 Codex App steer mock 时序处返回 `no active turn to steer`,主题专项
断言此前已通过;先检查遗留 mock 进程,再以 60 秒上限复跑,不把该非主题错误算作通过。

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@@ -0,0 +1,130 @@
# Warframe 主题返工发现
## 用户反馈根因
- 上一版将原画放入 `--page-background`,导致图片同时出现在欢迎态和阅读态;图片没有
独立布局职责,只是壁纸。
- 上一版对比度计算使用纯色变量,没有计算半透明聊天表面叠加图片后的实际背景,
因此结果不能反映用户真实阅读体验。
- 暖纸色被过度用于正文,长段内容缺少接近中性的高亮文字,视觉疲劳明显。
## 新构图方向
- 阅读态:实色主背景、实色消息表面、实色输入表面,图片完全退场。
- 欢迎态:利用 `.welcome-msg` 建立左侧操作信息与右侧完整竖幅的单一构图,不给图片
叠加正文。
- 移动端:欢迎态单列,完整图片作为独立区块;聊天状态不加载可见图片层。
## 作品检索状态
- `https://displate.com/search?q=warframe` 直接访问被 Cloudflare challenge 拦截。
- DuckDuckGo HTML 公开索引连接超时。
- 用户已提供 3 个 Displate CDN 候选和 Pinterest Warframe poster 页面;后续以这些
候选为主,不再把拿到产品落地页作为前置条件。
- Pinterest ideas 页面直连在 30 秒后超时,无法可靠提取更多公开候选;停止自动搜图,
避免绕过站点限制或产生噪声。
## 用户提供的 Displate CDN 候选
1. 候选 1480×673红橙落日群像四个角色、多重能量效果视觉冲击最强但焦点
过多;只能作为完全独立海报,不适合与界面文字共享区域,且与现有暗金色板偏离。
2. 候选 2480×672单角色近景、浅蓝建筑背景轮廓清晰、构图安静最适合
左右分区;采用它意味着主题应整体转为冷蓝钢铁色,不能继续沿用暗金棕。
3. 候选 3480×672`WARFRAME THE SACRIFICE` 深青暗金群像,自带完整标题和
海报层级;与现有暗金主题最协调,适合欢迎态右侧完整立幅,禁止铺到阅读区背后。
上述 CDN 图仅下载到 `/tmp` 做只读分析,未写入项目。
## 多图参考板决策
- 用户明确说明三张 CDN 图用于“参考”,不是替换主题原图;此前把“继续”解释为授权
替换是错误假设,已撤销。项目继续使用最初上传的 1000×1500 原图。
- 参考 1借鉴强对角线、能量方向和前中后景层次不借用高饱和红色和群像拥挤布局。
- 参考 2借鉴单角色清晰轮廓、主体与浅色负空间分离不把主题整体改成冷蓝。
- 参考 3借鉴深青暗金材质、完整框景和垂直层级不复制海报文字或群像素材。
- 综合结果:原图作为完整独立立幅;欢迎态用明确的框景、负空间和纵向层级组织;
阅读态图片完全退场。三张参考图均不进入 `public/assets`
## 代码定位
- codebase-memory MCP 仍返回 `Transport closed`,已降级为 `rg`/`sed` 精确定位,不重复
调用失效通道。
- 欢迎态由 `buildWelcomeMarkup()` 生成稳定的 `.welcome-msg`,静态首页也使用同一结构;
可以用 `.messages:has(> .welcome-msg)` 限定欢迎构图,无需修改多处分支状态。
- 上一版图片同时存在于 `--page-background``--login-background``.chat-main` 移动规则
和主题预览;返工后原图只保留在欢迎态立幅与主题选择器预览两处。
## 真实表面对比度体系
- 主背景:`#0b0d0e`;面板/助手消息:`#171a1c`;用户消息:`#34271f`;代码背景:
`#101214`,全部使用不透明实色。
- 主文字 `#f2eee5`:对主背景 16.82:1对面板 15.10:1。
- 次文字 `#d5cbb8`:对主背景 12.12:1对面板 10.88:1。
- 弱文字 `#aea38f`:对主背景 7.82:1对面板 7.02:1。
- 暗色按钮字 `#111416` 对暗金按钮 `#d4bd83` 为 10.05:1。
- 用户消息文字/背景 12.46:1代码文字/背景 14.44:1危险与成功状态对面板
分别为 7.54:1、9.31:1。
- 禁用态使用 0.68 透明度,次文字在面板上的实际合成对比度为 5.65:1不再沿用
0.56 导致的 4.26:1。
## 欢迎态实现
- `buildWelcomeMarkup` 与静态首页统一为 `.welcome-copy + .welcome-art` 结构。
- gilded 主题用 `.messages:has(> .welcome-msg)` 建立欢迎态专属布局:桌面文字/立幅双区,
移动端立幅在上、操作说明在下。
- `--page-background``--login-background` 已改为实色,移动 `.chat-main` 图片背景已
删除;原图只在 `.welcome-art` 与主题选择器小预览出现。
- 欢迎文案用暗金竖线组织,原图 `contain` 完整展示;没有增加卡片或在图上叠文字。
## 阅读表面实现
- gilded 变量已切换为中性暖白文字、墨黑主背景和不透明面板;暗金只用于焦点、选中
边缘、欢迎态竖线和主按钮。
- 导航、会话 hover/active、聊天头部、输入区、搜索、消息气泡、命令菜单、选项菜单、
行内代码与工具代码均使用实色,不再依赖图片或半透明模糊层。
- 主按钮由渐变改为单一暗金实色;助手/用户消息使用明确不同但都高对比的实色表面。
- placeholder 使用弱文字且 opacity=1所有禁用表单控件统一 opacity=0.68。
## 响应式几何
- 1440×900主区扣除侧栏和欢迎 padding 后宽 1056.3px,双列最小需求 652px原图
`contain` 约 360×540无横向溢出。
- 1024×768可用宽 670.3px,双列最小需求 631.2px;原图约 307.2×460.8,仍保持
独立完整立幅。
- 390×844切换单列可用宽 362px原图约 253.2×379.8;图片在上、操作说明在下,
输入区位于 `.messages-wrap` 外部,不被图片挤压,无横向溢出。
- 移动头部、输入区和输入框均为完全不透明实色1024 视口降低欢迎最小高度,避免为
海报制造无意义滚动。
## 回归契约
- 动态/静态欢迎 DOM 必须同时包含 `.welcome-copy``.welcome-art`,并移除旧花朵占位。
- 原图 URL 必须在 CSS 中恰好出现两次:欢迎立幅和主题选择器预览;变量块和
`.chat-main` 禁止出现图片 URL。
- 项目 UI 文件禁止出现 `cdn.displate.com`,保证三张参考图不被复制进产品。
- 自动计算主/次/弱文字和主按钮真实对比度,并断言欢迎态桌面/移动结构、不透明表面、
禁用态透明度、减少动态偏好和缓存版本。
- `gilded-theme` 专项回归通过。
## 独立审查第 1 轮
- 769980px 视口扣除 280px 侧栏和消息 padding 后,双列最小宽度可能不足;欢迎态应
在 980px 以下提前切单列1024×768 仍保留双列。
- `.msg.user .msg-attachment-card/thumb` 的特异性高于暗色共用层,仍使用旧半透明规则;
需要 gilded 专属实色附件卡与缩略图覆盖。
- 回归只禁止 `cdn.displate.com` 不够;应禁止主题 CSS 中任何远程 `url(http...)`,并
覆盖 Displate/Pinterest/pinimg 参考域名。
- 完整回归在恢复既有 Claude 欢迎短语后已通过。
## 审查修复结果
- 欢迎态在 `max-width: 980px` 提前切换单列,覆盖所有可能塞不下双列的窄桌面;
1024×768 继续使用双区。
- 用户消息附件卡、hover、缩略图、占位/说明文字、名称和过期态均增加 gilded 高特异性
实色覆盖,消除旧透明规则。
- 回归禁止 Displate/Pinterest/pinimg 域名进入 UI 文件,并禁止 Warframe 主题 CSS 使用
任意远程 `url(http...)`
- 修复后专项与完整回归再次通过;独立复核确认原图未替换、参考图未进入项目、图片
仅用于欢迎态立幅和主题选择器预览,普通聊天与所有阅读表面均保持实色高对比。
- 当前服务已实际返回 `20260717-warframe-readable` 版本首页和原始主题图;环境仍无
Playwright/Chromium真实浏览器视觉效果保留为用户刷新后的人工复核项。

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@@ -0,0 +1,36 @@
# Warframe 主题返工进展
## 2026-07-17
- 已确认用户反馈指向两个根因:真实对比度不足、图片缺乏构图职责。
- 已读取 `frontend-skill``planning-with-files``todo-list-csv`
- 已尝试 Displate 直连与 DuckDuckGo 索引,均失败并记录降级路径。
- 已建立返工视觉策略与验收标准,等待计划审查。
- 用户提供 3 个 Displate CDN 候选;已完成临时下载和视觉分析,候选 3 最适合现有
暗金方向,候选 2 适合彻底改成冷蓝方向。
- 计划审查第 1 轮发现来源路径、真实状态对比、响应式验收和测试范围不够具体;已修订。
- 计划审查第 2 轮已通过。Pinterest 页面访问超时,候选集合收敛为用户提供的 3 张
CDN 图片;等待用户确认图片方向与使用权限。
- 用户澄清 CDN 画作用于多图参考而非替换;已撤销替换假设,确认保留原图,并把三张
参考分别映射为动势、留白、框景/材质方法,进入真实表面对比度设计。
- codebase-memory MCP 不可用;已用本地检索确认欢迎态 DOM 和上一版所有图片引用位置。
- 已建立基于真实不透明表面的高对比 token 与关键状态指标,完成对比度阶段,开始重构
欢迎态独立立幅。
- 首次组合补丁上下文校验失败,未产生代码变更;已记录并切换为小范围精确补丁。
- 已完成欢迎态 DOM、桌面/移动构图、图片退场规则与两段入场动效Node 语法和 CSS
结构检查通过,进入阅读导航与输入区域高对比改造。
- 已完成全部主要阅读与交互表面的实色、高对比改造,进入桌面/移动响应式细节核验。
- 已完成 1440×900、1024×768、390×844 静态几何与结构核验,均无横向溢出,进入
回归契约更新。
- 已更新高对比与构图专项回归契约,语法及 `gilded-theme` 目标通过;进入完整回归与
独立视觉审查。
- 完整回归首次命中既有静态欢迎文案契约,已定位为新文案兼容问题,正在最小修正。
- 恢复兼容短语后完整回归通过;独立审查发现窄桌面断点、用户附件半透明和远程图片
契约 3 项问题,正在修复。
- 已修复首轮审查全部问题,专项/完整回归通过,正在等待独立审查最终复核。
- 独立复核最终通过:原图哈希和尺寸不变,三张参考图未写入项目,图片只在欢迎态立幅
与主题预览出现,普通聊天、附件、导航、输入、菜单和代码区均为实色高对比表面。
- 最终重新执行专项与完整回归,均通过;`git diff --check` 通过;本地 8002 服务返回
新缓存版本首页与原始主题图。未执行服务重启。
- 并行核验时全量回归超过 30 秒窗口,已续接进程并确认退出码 0首次域名检索命令
引号转义失败,已改用多个 `rg -e` 参数完成复核。

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@@ -0,0 +1,65 @@
# Warframe 主题返工计划
## 目标
根据用户反馈重做 Warframe Wasteland 主题:优先解决文字费眼与图片构图随意的问题,
同时把用户提供的 Displate CDN 与 Pinterest Warframe 画作整理成多图视觉参考板;
保留用户最初上传的主题原图,不绕过站点验证,不把参考图复制进项目。
## 视觉策略
- **视觉论点:** 墨黑舰舱般的高对比工作台Warframe 原画只在空会话状态成为完整
立幅,进入阅读状态后退场,不再铺在正文背后。
- **内容规划:** 导航负责定位;欢迎态左侧负责操作提示、右侧负责完整画作;聊天区
只负责阅读;输入区使用稳定不透明表面。
- **交互论点:** 欢迎画作短距离淡入;会话选中态只用暗金边缘;输入聚焦使用清晰
暖色描边;遵守减少动态偏好。
## 执行步骤
1. [complete] 评估用户提供的 Warframe 候选并确定构图
2. [complete] 建立真实表面的文字对比度指标
3. [complete] 重构欢迎态图片艺术面板
4. [complete] 提升阅读导航与输入区域对比度
5. [complete] 优化桌面与移动端响应式构图
6. [complete] 更新主题资源与样式回归契约
7. [complete] 运行回归测试并完成独立视觉审查
## 完成标准
- 对用户提供的 CDN/Pinterest 参考记录来源 URL、可访问性、可借鉴的构图方法与
禁用方式;至少综合 3 张参考图的方法,保留最初主题原图,参考图不复制进项目。
- 普通聊天状态的正文、导航和输入区后方不出现图片;所有阅读表面保持不透明。
- 主文字、次文字、弱文字分别相对其真实不透明表面达到至少 7:1、5.5:1、4.5:1
分别检查默认、hover、active、focus、disabled、会话选中、输入占位符、消息气泡、
代码块、命令菜单和弹层,不再只计算主题变量。
- 欢迎态在 1440×900 和 1024×768 使用明确的文字/立幅双区域390×844 单列展示,
图片完整、不挤压输入框、不产生横向滚动。
- `public/style.css` 需移除阅读态图片并实现欢迎态布局、实色 token 和状态覆盖;
`public/app.js` 只在确有必要时增加稳定欢迎态标记;`scripts/regression.js` 需断言
阅读态无背景图、欢迎态独立图片、关键状态色与响应式规则。
- 专项与完整回归通过,独立审查无阻塞或中高风险问题;若仍无浏览器运行时,必须将
真实布局视觉验证标为待用户复核,不能用静态检查冒充浏览器验收。
## 风险与约束
- 保留用户已有未提交改动,不重写无关子代理卡片逻辑。
- 保持内部主题值 `gilded`,避免破坏已保存偏好。
- 不重启 cc-web静态资源由现有服务实时提供。
- 当前环境没有 Playwright/Chromium先检查是否存在可执行截图/DOM 尺寸替代路径。
若完全不可用,完成静态结构、对比度和构图规则审查后,保留“用户侧真实视觉复核”
未完成项,不虚报浏览器验收通过。
## 错误记录
- Displate 搜索页和 robots.txt 均被 Cloudflare 安全检查替代,未获得作品列表。
- DuckDuckGo HTML 与 Pinterest ideas 页面均在 30 秒后连接超时;不重复相同请求,
后续以用户已提供的 3 个 CDN 候选为决策集合。
- 首次欢迎态组合补丁因 CSS 变量块上下文与当前文件不完全一致而未应用;改为分别
读取精确行并拆分 app/index、变量、欢迎布局三个小补丁不重复原补丁。
- 欢迎态结构验证命令中的 `rg` 模式以 `--page-background` 开头,被误判为参数;
Node/CSS 结构检查已通过,后续使用 `rg -n -- '<pattern>'` 校验,不重复原命令。
- 最终并行核验中的全量回归超过单次 30 秒返回窗口,改为续接原进程读取终态;域名
检索命令因混合引号转义失败,改为多个 `rg -e` 参数完成同范围复核。
- 首次完整回归因现有契约要求静态欢迎文案包含“开始与 Claude 对话”而失败;保留新
布局并恢复该兼容短语,再运行完整回归。

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@@ -20,7 +20,8 @@
8. 空的 `wait/close` 协作工具不得把已有子代理数量重置为 0普通工具调用不得进入子代理状态合并路径。
9. 当历史中找不到原 `spawnToolId` 时,服务端应将 child 状态合并到最近的协作工具记录,保证刷新后仍可恢复关闭卡片;不得选择普通工具。
10. 原生 `subAgentActivity` 必须归一化进同一子代理卡片:`agentThreadId` 作为线程 ID`agentPath` 作为角色/标题来源,活动 `kind` 映射为状态;随后空 `wait` 复用这些状态,原始活动工具条不重复显示。
11.`subAgentActivity` 没有携带原始 prompt保守显示可读角色标题,不伪造任务简介;若同线程的其他事件提供 prompt则继续按既有优先级保留简介。
11.`subAgentActivity` 没有携带原始 prompt应显示可读角色标题和明确标注的兜底任务说明;若同线程的其他事件提供 prompt则继续按既有优先级保留真实简介。
12. 产品要求所有子代理统一为“标题 + 简介”富卡片。无 prompt 时,从 `agentPath` basename/task name 生成可读标题,并显示兜底任务说明;不得继续展示裸 snake_case 名称或空白简介区域。
## 视觉要求
@@ -39,6 +40,7 @@
- 关闭空载荷场景保留原标题、简介、线程 ID并显示关闭状态与非零数量。
- 页面刷新和历史重渲染后仍满足上述关闭卡片要求。
- 仅包含 `subAgentActivity + 空 wait` 的历史消息显示非零子代理富卡片,标题来自 `agentPath`,且不再同时显示 `subAgentActivity` 原始工具条或 `ID call_...`
- 无 prompt 的历史子代理也显示可读标题与一行兜底简介,布局层级与有 prompt 的富卡片一致。
- JavaScript 语法检查及项目回归测试通过。
## 范围

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@@ -0,0 +1,4 @@
{"file":".trellis/spec/frontend/index.md","reason":"前端规范入口与交付检查"}
{"file":".trellis/spec/frontend/quality-guidelines.md","reason":"静态检查、回归和代码审查约束"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/theme-architecture.md","reason":"核对主题链路、最小改动面和验证命令"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/asset-slicing.md","reason":"核对资产尺寸、裁剪框、透明边缘和背景构图"}

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@@ -0,0 +1,5 @@
{"file":".trellis/spec/frontend/index.md","reason":"前端规范入口与质量检查清单"}
{"file":".trellis/spec/frontend/component-guidelines.md","reason":"保持现有原生 DOM/CSS 组件模式与可访问性"}
{"file":".trellis/spec/frontend/quality-guidelines.md","reason":"前端实现和测试质量约束"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/theme-architecture.md","reason":"主题注册、持久化、CSS 隔离和回归链路"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/research/asset-slicing.md","reason":"背景定位、图标裁剪坐标、透明化与 manifest 方案"}

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@@ -0,0 +1,70 @@
# 暗金荒野主题技术设计
## 实施结论
沿用现有纯前端 `THEME_OPTIONS + html[data-theme] + CSS 变量` 架构,不新增依赖、不改服务端。原 Warframe 主题 `gilded` 恢复为可见选项;新主题使用独立 ID `wasteland`,以用户背景图作为全画布主视觉,并用半透明黑铁面板和旧金描边覆盖现有工作台。
## 主题契约
- 默认主题仍为 `washi`
- `gilded`:保留现有 Warframe Wasteland 注册、四图 welcome 舞台和样式;删除 `hidden: true`
- `wasteland`新增可见注册label 为“暗金荒野”swatches 为 `#050707/#171511/#c49a5a/#6f783f`
- 删除 `public/index.html``gilded -> washi` 的首屏迁移;不新增任何主题迁移。
- `normalizeTheme()` 与 picker 保留现有统一逻辑,两个主题都应正常持久化和选择。
- cache bust 更新为 `20260717-wasteland-theme`
## 资产方案
-`sessions/_attachments/094d7907-875d-41f4-9985-992c87c9b9cc.webp` 原样复制到 `public/assets/themes/wasteland/background.webp`
-`sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp` 的 32px 档裁切 17 个常用图标,生成 `public/assets/themes/wasteland/icons/*.png`
- 图标输出统一使用 64×64 透明 PNG 画布;源主体先按研究文档给出的 bbox 裁剪,再用亮度/色相 mask 去掉暗色背景,保留旧金高光和 status 的绿色中心,边缘做 1px 以内羽化。
- 创建 `public/assets/themes/wasteland/icons/manifest.json`,每项记录 `source``card``variant``bbox``output`
- 至少在新主题的 new chat、search、attachment、send、stop、settings 等可见控件中实际使用切分图标;其余图标作为主题资产集供弹层和后续控件复用。
## CSS 设计
### 变量层
新增 `html[data-theme='wasteland']`
- 页面:`#070807`、黑铁半透明面板 `rgba(13,15,14,.82)`
- 文字:主文字 `#efe8d8`、次文字 `#cfc3aa`、弱文字 `#9e927d`
- 强调:旧金 `#c49a5a`,状态绿 `#6f783f`,危险余烬 `#a65b3d`
- 角切:复用单一 `--wasteland-cut`,不要给所有容器叠加厚边框。
### 主视觉与层级
- `body` 使用多层遮罩 + `background.webp``background-size: cover`、桌面 `background-position: center`;人物保持在右半区。
- `.app``.chat-main``.messages-wrap` 允许背景透出;侧栏、顶栏、消息、输入区使用不同透明度的不透明化玻璃面板,正文区域对比度优先。
- 左侧遮罩更深,人物核心区域只叠轻微暖金径向光;移动端提高整体遮罩并使用 `background-position: 70% 50%`
- 现有 `.welcome-visual` 仍只属于 `gilded``wasteland` 不复用 Warframe 四图舞台。
### 组件与交互
- 侧栏/顶栏/输入区使用细旧金分隔线,不做大面积亮金渐变。
- 用户消息使用暗棕黑,助手消息使用黑铁;工具调用块用左侧旧金标记强化层级。
- 主按钮仅在 hover/focus 时出现短促微光;列表 hover 位移不超过 2px。
- 主题切入使用 320420ms 淡入,按钮/边框反馈 140180ms。
- `prefers-reduced-motion: reduce` 下禁用 `wasteland` 的动画与过渡。
- 不改现有布局结构、不新增营销 hero、卡片只用于实际交互对象。
## 业务文件最小改动
- `public/app.js`:只在 `THEME_OPTIONS` 附近移除 `gilded.hidden` 并新增 `wasteland`;不要触碰后半文件的子代理卡片改动。
- `public/index.html`:删除 3 行 `gilded` 迁移,更新 cache bust必要时只给现有静态控件增加主题图标所需的无障碍钩子。
- `public/style.css`:在变量区新增 `wasteland` 变量并加入共享暗色 selector在文件尾追加独立 `wasteland` 组件层,不重写 `gilded` 区块。
- `scripts/regression.js`:保留现有 Warframe 资产检查,改写“隐藏/迁移”断言;新增 Wasteland 资产清单、ID/选择器/背景/图标/对比度/reduced-motion/cache bust 契约和 `wasteland-theme` target。
- `server.js`:不修改,现有 WebP/PNG MIME 已满足。
## 验证
1. `git diff --check`
2. `npm run regression -- --target gilded-theme`
3. `npm run regression -- --target wasteland-theme`
4. `npm run regression`
5. 浏览器桌面视口 1672×941、1440×900以及窄屏 390×844验证两个主题均可选择、刷新持久化、背景/图标加载、文本可读、无横向溢出。
## 研究引用
- `research/theme-architecture.md`主题注册、持久化、CSS 分层、回归入口和脏文件边界。
- `research/asset-slicing.md`背景构图、图标网格、17 个 bbox、透明化算法和输出格式。

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@@ -0,0 +1,57 @@
# 新增暗金荒野主题
## Goal
为 cc-web 新增一个独立的“暗金荒野”视觉主题,忠实吸收用户参考图中的黑铁、旧金、余烬、切角边框和暗黑骑士主视觉,同时保留现有 Warframe 主题供即时切换对比。
## What I already know
- 用户明确要求新建主题,不直接覆盖当前 Warframe。
- 用户提供一张完整界面参考、一张 1672×941 背景图和一张 1672×941 图标板,并授权自行切图。
- 主题必须覆盖现有 cc-web 工作台,而不是单独制作静态展示页。
- 工作区有其他未提交改动,实施必须精确合并。
## Assumptions
- 本轮保持现有默认主题不变,仅在主题选择器中新增选项。
- 原 Warframe 主题保留内部标识 `gilded`;新主题显示名“暗金荒野”,内部标识固定为 `wasteland`
- 主题保持现有信息结构与业务交互,不新增功能入口。
## Requirements
- 新主题可在现有设置/主题选择入口中选择并持久化。
- 现有 `gilded`Warframe Wasteland主题移除隐藏限制和启动迁移继续可选用户可在它与 `wasteland`(暗金荒野)之间来回切换对比。
- 使用用户提供的暗黑骑士图作为全局主背景,并保证聊天文本、导航和弹层可读。
- 从图标板切出主题所需的代表性图标,作为本地资产接入。
- 侧栏、顶栏、消息、工具调用块、输入区、按钮、表单、弹层和滚动条使用统一暗金设计语言。
- 桌面与窄屏布局均不得退化;动效遵守 `prefers-reduced-motion`
## Acceptance Criteria
- [ ] 主题选择器中可看到“暗金荒野”和原 Warframe 两个独立选项。
- [ ] 切换至暗金荒野后刷新页面,主题仍保持。
- [ ] 用户提供的背景和切分图标均由项目本地静态资源加载。
- [ ] 主题在常见桌面与移动视口无明显遮挡、溢出或不可读文本。
- [ ] 主题切换、关键悬停和聚焦有一致且克制的视觉反馈。
- [ ] 现有自动化回归通过,并补充新主题注册/资源相关断言。
## Definition of Done
- 静态检查和相关回归测试通过。
- 至少完成桌面和窄屏两种视口的浏览器视觉验收。
- 不覆盖用户现有未提交改动,不引入额外前端依赖。
- 临时 TODO CSV 清理Trellis 与持久化计划记录收口。
## Out of Scope
- 重构现有应用信息架构或业务功能。
- 删除、重命名或替换原 Warframe 主题。
- 生成新的 AI 背景图或建立通用图标编辑器。
## Technical Notes
- 优先使用 codebase-memory-mcp 定位主题注册、持久化和测试调用链,再用 `rg`/`sed` 核验行号与未索引静态内容。
- 前端视觉遵循 `frontend-skill`:以强主视觉为锚点,避免卡片堆叠与无意义装饰,最多一个主强调色。
- 主题 ID 契约:`gilded` 只对应旧 Warframe`wasteland` 只对应新暗金荒野,默认 `washi` 不变。
- 源资产路径:`sessions/_attachments/094d7907-875d-41f4-9985-992c87c9b9cc.webp`(背景)、`sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp`(图标板)、`sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp`(完整参考)。
- 目标资产路径:`public/assets/themes/wasteland/background.webp``public/assets/themes/wasteland/icons/*.png`

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@@ -0,0 +1,280 @@
# 暗金荒野主题资产切片研究
生成时间2026-07-17T16:41:28+08:00
## 输入资产
- 背景图:`sessions/_attachments/094d7907-875d-41f4-9985-992c87c9b9cc.webp`
- 图标板:`sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp`
- 完整界面参考:`sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp`
三张图尺寸均为 `1672x941`,格式为 RGB WebP无 alpha 通道。
坐标约定:本文所有裁剪框均使用 `[x, y, w, h]`,其中 `x+w` / `y+h` 是右边界 / 下边界的排他坐标。由于源图是有损 WebP边缘估算建议按 `±3px` 处理;真正导出时可再外扩 `2-4px` 做抗锯齿和阴影保留。
## 背景图定位与遮罩建议
### 视觉结构
- 左侧 `x=0-740` 是较干净的暗色烟雾区,适合承载侧边栏、搜索框、会话列表和中左侧主内容。
- 右侧 `x=920-1560, y=80-760` 是人物、法阵和权杖主体,视觉权重高,不适合直接压大段正文。
- 下方 `y=780-941` 有烟尘、碎石和暗部,可放输入框,但输入框自身需要较实的半透明面板。
- 背景平均亮度很低,左侧安全区采样亮度约 `22/255`,右侧人物区约 `38/255`;遮罩目标不是继续压暗整图,而是稳定文本和边框对比。
### 推荐 CSS
桌面端推荐保留人物在右中部,同时让左侧和主聊天区域更稳:
```css
.theme-gilded-wasteland {
position: relative;
min-height: 100vh;
color: var(--gilded-text);
background-color: #050707;
overflow: hidden;
}
.theme-gilded-wasteland::before {
content: "";
position: fixed;
inset: 0;
z-index: -2;
background-image: url("/assets/theme/gilded-wasteland/background.webp");
background-size: cover;
background-position: 62% 50%;
background-repeat: no-repeat;
}
.theme-gilded-wasteland::after {
content: "";
position: fixed;
inset: 0;
z-index: -1;
pointer-events: none;
background:
linear-gradient(
90deg,
rgba(4, 6, 6, 0.94) 0%,
rgba(4, 6, 6, 0.86) 18%,
rgba(4, 6, 6, 0.58) 48%,
rgba(4, 6, 6, 0.30) 70%,
rgba(4, 6, 6, 0.62) 100%
),
linear-gradient(
180deg,
rgba(0, 0, 0, 0.40) 0%,
rgba(0, 0, 0, 0.08) 24%,
rgba(0, 0, 0, 0.16) 70%,
rgba(0, 0, 0, 0.70) 100%
),
radial-gradient(
ellipse at 74% 34%,
rgba(216, 168, 92, 0.12) 0%,
rgba(216, 168, 92, 0.04) 22%,
transparent 42%
);
}
@media (max-width: 720px) {
.theme-gilded-wasteland::before {
background-position: 70% 50%;
}
.theme-gilded-wasteland::after {
background:
linear-gradient(90deg, rgba(4, 6, 6, 0.92), rgba(4, 6, 6, 0.76)),
linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0.42), rgba(0, 0, 0, 0.72));
}
}
```
### 定位取值
- 常规桌面:`background-position: 62% 50%`,人物仍在右侧,左中区域更可读。
- 参考图同尺寸复刻:`background-position: center center` 也可用,因为参考图本身没有裁切。
- 侧边栏更宽或主面板偏左时:可调到 `64% 50%`,避免人物头部过早进入主消息卡片。
- 移动端:建议 `70% 50%` 并提高遮罩不透明度,优先保证内容可读。
## 图标板网格边界
图标板不是透明 sprite而是「暗色背景 + 金色边框 + 标题 + 三规格图标 + 尺寸标签」的展示板。建议把它作为切片源,不要直接拿整板做 CSS sprite。
### 列边界
| 列 | x0 | x1 | 宽度 |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| C1 | 50 | 295 | 245 |
| C2 | 315 | 562 | 247 |
| C3 | 582 | 829 | 247 |
| C4 | 846 | 1092 | 246 |
| C5 | 1111 | 1358 | 247 |
| C6 | 1377 | 1621 | 244 |
### 行边界
| 行 | y0 | y1 | 高度 |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| R1 | 50 | 187 | 137 |
| R2 | 201 | 339 | 138 |
| R3 | 354 | 490 | 136 |
| R4 | 506 | 641 | 135 |
| R5 | 655 | 786 | 131 |
| R6 | 798 | 927 | 129 |
### 卡片矩阵
| 卡片 | 名称 | 整卡裁剪框 `[x,y,w,h]` |
| --- | --- | --- |
| R1C1 | new chat | `[50,50,245,137]` |
| R1C2 | dropdown | `[315,50,247,137]` |
| R1C3 | search | `[582,50,247,137]` |
| R1C4 | shortcut | `[846,50,246,137]` |
| R1C5 | collapse / expand | `[1111,50,247,137]` |
| R1C6 | add (circle) | `[1377,50,244,137]` |
| R2C1 | theme / star | `[50,201,245,138]` |
| R2C2 | ai swirl | `[315,201,247,138]` |
| R2C3 | status (online) | `[582,201,247,138]` |
| R2C4 | loading | `[846,201,246,138]` |
| R2C5 | attachment | `[1111,201,247,138]` |
| R2C6 | send | `[1377,201,244,138]` |
| R3C1 | stop | `[50,354,245,136]` |
| R3C2 | settings | `[315,354,247,136]` |
| R3C3 | user / profile | `[582,354,247,136]` |
| R3C4 | terminal / prompt | `[846,354,246,136]` |
| R3C5 | copy | `[1111,354,247,136]` |
| R3C6 | delete | `[1377,354,244,136]` |
| R4C1 | refresh | `[50,506,245,135]` |
| R4C2 | folder | `[315,506,247,135]` |
| R4C3 | chat bubble | `[582,506,247,135]` |
| R4C4 | notification | `[846,506,246,135]` |
| R4C5 | upload | `[1111,506,247,135]` |
| R4C6 | download | `[1377,506,244,135]` |
| R5C1 | info | `[50,655,245,131]` |
| R5C2 | warning | `[315,655,247,131]` |
| R5C3 | close | `[582,655,247,131]` |
| R5C4 | check | `[846,655,246,131]` |
| R5C5 | lock | `[1111,655,247,131]` |
| R5C6 | eye / visibility | `[1377,655,244,131]` |
| R6C1 | fullscreen | `[50,798,245,129]` |
## 常用图标推荐裁剪框
默认建议切 32px 规格,因为它能向下缩放到 24px / 16px且保留更多金属高光和阴影。下表是「图标主体裁剪框」不包含卡片标题、尺寸标签和外框。
| 图标语义 | 来源卡片 | 32px 主体框 `[x,y,w,h]` | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| new chat | R1C1 | `[204,85,69,65]` | 十字星形,外扩较多以保留长尖角 |
| search | R1C3 | `[746,86,62,62]` | 放大镜手柄在右下,透明化时保留阴影 |
| dropdown | R1C2 | `[480,98,59,45]` | 三角图标高度较小,可居中放入 32px 容器 |
| theme / star | R2C1 | `[204,236,70,65]` | 星芒很长,不建议再紧缩 |
| ai swirl | R2C2 | `[476,236,65,65]` | 旋涡近似正方形 |
| status / online | R2C3 | `[749,242,53,53]` | 需要把绿色填充计入 mask |
| attachment | R2C5 | `[1277,236,49,60]` | 回形针纵向更高,容器内垂直居中 |
| send | R2C6 | `[1533,237,63,57]` | 纸飞机尖角在右上 |
| stop | R3C1 | `[211,392,56,56]` | 方形停止按钮 |
| settings | R3C2 | `[476,389,65,62]` | 齿轮外齿需要保留 |
| user / profile | R3C3 | `[743,389,65,62]` | 头像圆框 |
| terminal / prompt | R3C4 | `[1009,393,59,55]` | 矩形外框有阴影 |
| copy | R3C5 | `[1278,392,48,56]` | 双页图标偏窄 |
| refresh | R4C1 | `[211,541,57,57]` | 圆箭头 |
| chat bubble | R4C3 | `[745,541,62,55]` | 气泡尾巴在左下 |
| close | R5C3 | `[749,690,53,53]` | X 形,适合放入 32px 方形容器 |
| check | R5C4 | `[1010,693,56,47]` | 勾号高度较小,容器内垂直居中 |
### 16px / 24px / 32px 自动裁剪规则
整卡内三个规格的位置基本稳定,推荐通过卡片边界自动切,而不是手工维护所有坐标。
1. 先按上文卡片矩阵定位目标卡片。
2. 在卡片内部建立三个横向检测带:
```text
16px: [card.x + 18, card.x + 70]
24px: [card.x + 82, card.x + 145]
32px: [card.x + 152, card.x + card.w - 20]
```
3. 纵向检测带取:
```text
[card.y + 35, min(card.y + card.h - 35, card.y + 100)]
```
4. 对检测带内像素建立图标 mask
```text
gold = r > 75 && g > 48 && b < 90 && r >= g - 8 && r - b > 22
pale = r > 135 && g > 105 && b < 95 && r - b > 35
green = g > 70 && r < 95 && b < 80 && g - r > 8
mask = gold || pale || green
```
5. 对 mask 像素取最小外接矩形,再外扩 `4px` 得到主体裁剪框。
6. 如果要导出统一尺寸图标,把主体框透明化后放入固定画布:
| 源规格 | 推荐输出画布 | 用途 |
| --- | ---: | --- |
| 16px | `20x20``24x24` | 列表小图标、状态点 |
| 24px | `32x32` | 常规按钮 |
| 32px | `40x40``48x48` | 主操作按钮、头像旁标识 |
### 自动检测边界算法
卡片边界可以用金色边缘峰值检测自动恢复,适合后续批量生成 manifest。
```text
1. 读取 RGB WebP。
2. 计算相邻像素梯度:
edge = abs(r-r0) + abs(g-g0) + abs(b-b0)
3. 对 edge > 18 的像素分别累加到 x/y 投影。
4. 对投影做半径 1-2px 的平滑。
5. 在 x 轴选取强峰并按宽度 239-247px 配对,得到左右边界:
[50,295], [315,562], [582,829], [846,1092], [1111,1358], [1377,1621]
6. 在 y 轴选取强峰并按高度 129-138px 配对,得到上下边界:
[50,187], [201,339], [354,490], [506,641], [655,786], [798,927]
7. 用卡片位置矩阵给每个 cell 赋语义标签。
8. 在 cell 内按 16/24/32 检测带取主体 mask 外接框。
```
## 透明化与输出格式方案
### 图标透明化
源图标板是 RGB WebP背景和图标都已经混合压缩不能直接得到完美 alpha。推荐流程
1. 从图标板按主体框裁剪,裁剪时外扩 `2-4px`
2. 从裁剪框边缘做暗背景 flood-fill把与边缘连通且亮度低、饱和度低的区域标记为背景。
3. 对非背景像素按亮度和色相生成 alpha
- 金色 / 浅金高光:保留。
- 绿色状态图标:单独保留,避免被金色阈值漏掉。
- 暗色压缩噪点alpha 压低到 `0`
4. 对 alpha 做轻微 `1px` 羽化,减少 WebP 黑边。
5. 把图标居中放入统一画布,按钮内再用 CSS 控制 `width/height`
建议保留一份 manifest记录源图、源框和输出文件名后续可重复生成
```json
{
"search": {
"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
"card": "R1C3",
"variant": "32px",
"bbox": [746, 86, 62, 62],
"output": "icons/search-32.png"
}
}
```
### 输出格式
- 背景:保留 WebP 或转 AVIF/WebP 两套,作为 CSS 背景图,不需要透明通道。
- 图标主格式:透明 PNG。它对 alpha 最稳,适合切片后人工复核和 UI 直接引用。
- 图标 Web 优化:可额外导出 lossless WebP使用 `image-set()` 或构建工具按浏览器能力选择。
- 不建议:直接用原始图标板做 CSS sprite。它包含展示卡片、标题、尺寸标签和暗纹理背景透明化与 hover/filter 都会困难。
### 质量检查点
- 用深色、浅色、半透明按钮背景分别检查黑边。
-`status / online` 单独检查绿色中心是否完整。
-`new chat``theme / star``send` 检查尖角是否被裁掉。
-`dropdown``check` 这类非方形图标,导出后应放入统一画布居中,而不是强行拉伸。

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@@ -0,0 +1,294 @@
#!/usr/bin/env python3
"""从用户提供的设计稿中提取 Wasteland 边框与实际尺寸图标。"""
from pathlib import Path
import json
from PIL import Image, ImageFilter
ROOT = Path('/home/cc-web')
REFERENCE = ROOT / 'sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp'
ICON_SHEET = ROOT / 'sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp'
WELCOME_MATERIAL = ROOT / 'sessions/_attachments/2b88b81d-c5a8-4d92-a518-afeea691eade.webp'
ASSET_ROOT = ROOT / 'public/assets/themes/wasteland'
FRAME_DIR = ASSET_ROOT / 'frames'
ICON_DIR = ASSET_ROOT / 'icons/ui'
TEXTURE_DIR = ASSET_ROOT / 'textures'
def gold_alpha(pixel):
r, g, b = pixel
warm = max(0, min(r - b, g - b + 8))
light = max(0, (r + g) // 2 - 24)
if r < 38 or g < 27 or warm < 8:
return 0
return max(0, min(238, warm * 4 + light * 2))
def icon_alpha(pixel):
r, g, b = pixel
gold = r > 44 and g > 31 and r - b > 15 and g - b > 7
pale = r > 118 and g > 86 and r - b > 28
green = g > 58 and g - r > 5 and g - b > 10
if not (gold or pale or green):
return 0
if green:
score = (g - min(r, b)) * 4 + g
else:
score = (r - b) * 3 + (g - b) * 2 + (r + g) // 4
return max(0, min(255, score))
def crop_frame(source, name, box, zone):
crop = source.crop(box).convert('RGB')
width, height = crop.size
rgba = Image.new('RGBA', crop.size, (0, 0, 0, 0))
src = crop.load()
dst = rgba.load()
for y in range(height):
for x in range(width):
if not zone(x, y, width, height):
continue
alpha = gold_alpha(src[x, y])
if alpha:
r, g, b = src[x, y]
dst[x, y] = (r, g, b, alpha)
rgba.save(FRAME_DIR / f'{name}.png')
return {'name': name, 'source_box': list(box), 'size': [width, height]}
def extract_welcome_card(material):
"""从烘焙棋盘格的素材板中分离欢迎卡金属框和干净暗纹理。"""
frame_box = (70, 0, 1165, 875)
crop = material.crop(frame_box).convert('RGB')
frame = Image.new('RGBA', crop.size, (0, 0, 0, 0))
src = crop.load()
dst = frame.load()
for y in range(crop.height):
source_y = y + frame_box[1]
for x in range(crop.width):
source_x = x + frame_box[0]
# 730px 以下只保留主框的中央下坠徽记,排除素材板的其他组件。
if source_y >= 730 and not 500 <= source_x <= 780:
continue
alpha = gold_alpha(src[x, y])
if alpha < 18:
continue
r, g, b = src[x, y]
dst[x, y] = (r, g, b, alpha)
frame.save(FRAME_DIR / 'welcome-card.png')
surface_box = (350, 250, 950, 600)
surface = material.crop(surface_box).convert('RGB')
surface.save(TEXTURE_DIR / 'welcome-card-surface.webp', quality=92, method=6)
return [
{
'name': 'welcome-card',
'source': WELCOME_MATERIAL.name,
'source_box': list(frame_box),
'size': list(frame.size),
'output': 'frames/welcome-card.png',
},
{
'name': 'welcome-card-surface',
'source': WELCOME_MATERIAL.name,
'source_box': list(surface_box),
'size': list(surface.size),
'output': 'textures/welcome-card-surface.webp',
},
]
def slot_box(card, variant):
x, y, width, height = card
bands = {
'16': (x + 14, x + 74),
'24': (x + 76, x + 150),
'32': (x + 146, x + width - 12),
}
sx0, sx1 = bands[variant]
return sx0, y + 30, sx1, min(y + 105, y + height - 24)
def crop_icon(sheet, name, card, variant, canvas):
sx0, sy0, sx1, sy1 = slot_box(card, variant)
region = sheet.crop((sx0, sy0, sx1, sy1)).convert('RGB')
width, height = region.size
alpha = Image.new('L', region.size, 0)
ap = alpha.load()
rp = region.load()
points = []
for y in range(height):
for x in range(width):
value = icon_alpha(rp[x, y])
if value:
ap[x, y] = value
points.append((x, y))
if not points:
raise RuntimeError(f'没有检测到图标:{name}')
left = max(0, min(p[0] for p in points) - 3)
top = max(0, min(p[1] for p in points) - 3)
right = min(width, max(p[0] for p in points) + 4)
bottom = min(height, max(p[1] for p in points) + 4)
icon = region.crop((left, top, right, bottom)).convert('RGBA')
icon.putalpha(alpha.crop((left, top, right, bottom)).filter(ImageFilter.GaussianBlur(0.18)))
target_w, target_h = canvas
scale = min((target_w - 2) / icon.width, (target_h - 2) / icon.height)
resized = icon.resize(
(max(1, round(icon.width * scale)), max(1, round(icon.height * scale))),
Image.Resampling.LANCZOS,
)
output = Image.new('RGBA', canvas, (0, 0, 0, 0))
output.alpha_composite(resized, ((target_w - resized.width) // 2, (target_h - resized.height) // 2))
# 输入区图标按有效像素重心居中,避免纸飞机等非对称轮廓在按钮里视觉偏移。
if name in {'note', 'queue', 'send', 'stop'}:
alpha = output.getchannel('A')
pixels = alpha.load()
total = weighted_x = weighted_y = 0
for py in range(target_h):
for px in range(target_w):
value = pixels[px, py]
if not value:
continue
total += value
weighted_x += px * value
weighted_y += py * value
if total:
offset_x = round((target_w - 1) / 2 - weighted_x / total)
offset_y = round((target_h - 1) / 2 - weighted_y / total)
if offset_x or offset_y:
centered = Image.new('RGBA', canvas, (0, 0, 0, 0))
centered.alpha_composite(output, (offset_x, offset_y))
output = centered
output.save(ICON_DIR / f'{name}.png')
return {
'name': name,
'variant': variant,
'slot_box': [sx0, sy0, sx1 - sx0, sy1 - sy0],
'detected_box': [sx0 + left, sy0 + top, right - left, bottom - top],
'size': [target_w, target_h],
}
def main():
FRAME_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
ICON_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
TEXTURE_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
reference = Image.open(REFERENCE).convert('RGB')
sheet = Image.open(ICON_SHEET).convert('RGB')
welcome_material = Image.open(WELCOME_MATERIAL).convert('RGB')
border_zone = lambda x, y, w, h: x < 8 or x >= w - 8 or y < 8 or y >= h - 8
frames = [
crop_frame(reference, 'new-chat', (15, 9, 304, 58), lambda x, y, w, h: border_zone(x, y, w, h) or 225 <= x <= 239),
crop_frame(reference, 'search', (15, 67, 304, 103), border_zone),
crop_frame(reference, 'project', (15, 117, 304, 164), border_zone),
crop_frame(reference, 'active-session', (15, 163, 304, 209), lambda x, y, w, h: x < 12 or x >= w - 7 or y < 7 or y >= h - 7),
crop_frame(
reference,
'composer',
(557, 830, 1364, 931),
lambda x, y, w, h: (
(y < 10)
or (x < 10 and y < 77)
or (x >= w - 10 and y < 77)
or (64 <= y < 79)
or (w // 2 - 56 <= x <= w // 2 + 56 and y >= 58)
),
),
crop_frame(reference, 'composer-action', (1211, 845, 1257, 891), border_zone),
crop_frame(reference, 'tool-call', (421, 603, 1381, 664), border_zone),
]
# 设计稿输入框含两层顶线。UI 叠加时只保留内侧主蚀刻线,
# 同时对称收紧左右 5px使主竖线贴合真实容器边界徽记保持几何中心不变。
composer_path = FRAME_DIR / 'composer.png'
composer = Image.open(composer_path).convert('RGBA')
composer = composer.crop((5, 5, composer.width - 5, composer.height))
composer = composer.resize((807, 101), Image.Resampling.LANCZOS)
# 设计稿原始裁区的中心徽记视觉中心比画布中心向右约 8px。
# 只校正下半部装饰层,保留左右框边和顶部线的原始几何位置。
centered_composer = composer.copy()
ornament_region = (96, 50, 711, 101)
centered_composer.paste((0, 0, 0, 0), ornament_region)
centered_composer.alpha_composite(composer.crop(ornament_region), (88, 50))
composer = centered_composer
composer.save(composer_path)
# 输入框不能把 807×101 的整图同时做横纵拉伸:窄窗口会让底部徽记
# 与真实 74px 框体错层。拆出只含设计稿顶部/侧边的框壳和独立徽记,
# 由 CSS 分别控制尺寸,保证任意宽度下都只出现一条边框。
shell_height = 74
shell = Image.new('RGBA', (composer.width, shell_height), (0, 0, 0, 0))
composer_pixels = composer.load()
shell_pixels = shell.load()
for y in range(shell_height):
for x in range(composer.width):
if y < 14 or x < 14 or x >= composer.width - 14:
shell_pixels[x, y] = composer_pixels[x, y]
shell.save(FRAME_DIR / 'composer-shell.png')
ornament_box = (130, 50, 677, 101)
composer.crop(ornament_box).save(FRAME_DIR / 'composer-ornament.png')
frames.extend([
{
'name': 'composer-shell',
'derived_from': 'composer.png',
'source_box': [0, 0, composer.width, shell_height],
'size': [composer.width, shell_height],
},
{
'name': 'composer-ornament',
'derived_from': 'composer.png',
'source_box': [
ornament_box[0],
ornament_box[1],
ornament_box[2] - ornament_box[0],
ornament_box[3] - ornament_box[1],
],
'size': [ornament_box[2] - ornament_box[0], ornament_box[3] - ornament_box[1]],
},
])
frames.extend(extract_welcome_card(welcome_material))
cards = {
'search': (582, 50, 247, 137),
'dropdown': (315, 50, 247, 137),
'theme': (50, 201, 245, 138),
'ai': (315, 201, 247, 138),
'status': (582, 201, 247, 138),
'attachment': (1111, 201, 247, 138),
'send': (1377, 201, 244, 138),
'queue': (846, 201, 246, 138),
'stop': (50, 354, 245, 136),
'settings': (315, 354, 247, 136),
'user': (582, 354, 247, 136),
'terminal': (846, 354, 246, 136),
'note': (582, 506, 247, 138),
}
specs = [
('search', '16', (20, 20)),
('dropdown', '16', (14, 10)),
('theme', '24', (26, 26)),
('ai', '32', (36, 36)),
('status', '16', (16, 16)),
('attachment', '24', (26, 28)),
('send', '32', (30, 30)),
('queue', '32', (30, 30)),
('stop', '24', (26, 26)),
('settings', '16', (20, 20)),
('user', '32', (36, 36)),
('terminal', '16', (20, 18)),
('note', '32', (36, 36)),
]
icons = [crop_icon(sheet, name, cards[name], variant, canvas) for name, variant, canvas in specs]
(FRAME_DIR / 'manifest.json').write_text(json.dumps(frames, ensure_ascii=False, indent=2) + '\n', encoding='utf-8')
(ICON_DIR / 'manifest.json').write_text(json.dumps(icons, ensure_ascii=False, indent=2) + '\n', encoding='utf-8')
if __name__ == '__main__':
main()

View File

@@ -0,0 +1,346 @@
# Wasteland 图标重做审计
审计时间2026-07-17
输入资产:
- 图标板:`sessions/_attachments/43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp`
- 完整界面参考:`sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp`
- 现有图标:`public/assets/themes/wasteland/icons/*.png`
- 当前样式:`public/style.css`
结论:主 UI 控件不建议继续直接使用现有原色 PNG。推荐改为“清理后的 24px 单色 mask + CSS 暗金材质”,再按控件容器设置 16/18/20/24px 的显示尺寸。`status` 这类带绿色状态语义、头像/主题装饰类图标可以保留原色,但要重新裁切对应规格。
## 1. 参考界面实际显示尺寸
图标板原尺寸为 `1672x941`,每张卡片标注了 `16px / 24px / 32px` 三档逻辑使用尺寸。需要注意:标注是设计目标尺寸,不等同于源图中的物理像素;当前切片来自 32px 档展示图,源图里主体通常有 49-70px 宽高。
完整参考图同为 `1672x941`。按原尺寸查看和局部放大后,主要控件的实际显示尺寸约为:
| 区域 | 控件 | 参考图容器尺寸 | 图标视觉主体 | 对齐观察 |
| --- | --- | ---: | ---: | --- |
| 侧栏顶部 | 新会话主按钮 | `229x48` | `18-20px` | 图标+文字整体居中,图标不贴左边 |
| 侧栏顶部 | 新会话下拉按钮 | `51x48` | `10-12px` 宽、`7-9px` 高 | 小三角居中 |
| 侧栏顶部 | 搜索框 | `288x34` | `18-20px` | 图标左距约 `13px`,图标到文字约 `10px` |
| 项目列表 | 折叠/展开三角 | 行高约 `44-46px` | `10-12px` | 左侧垂直居中 |
| 项目列表 | 新建圆形加号 | 约 `28-30px` 圆按钮 | `14-16px` | 圆按钮居中,线条要比搜索更实 |
| 输入区上方 | 运行状态/模式 chip | 高约 `30-31px` | 状态点约 `8px`,下拉约 `8px` | 文字与图标同基线 |
| 输入区 | 输入框外框 | 约 `804x70` | 附件 `22-24px` | 附件没有明显方形底,靠左居中 |
| 输入区右侧 | 发送/队列/停止按钮 | 约 `42x42` | 发送 `24-28px`,停止 `17-20px` | 三个按钮等宽等高,间距约 `6px` |
| 消息卡右下 | 小动作按钮 | `29-30px` | `14-16px` | 适合单色小图标,不适合复杂材质 PNG |
| 侧栏底部 | 设置按钮 | 可点击区约 `34px` 高 | `18px` | 与文字标签水平对齐 |
| 侧栏底部 | 主题/星芒入口 | 可点击区约 `34px` 高 | `22-24px` | 星芒比齿轮略大才接近参考 |
当前 `public/style.css` 中 Wasteland 图标相关尺寸:
- `.new-chat-btn::before``24x24`
- `.session-search::before``20x20`
- `.attach-btn::before` / `.send-btn::before` / `.abort-btn::before` / `.settings-btn::before`:默认 `22x22`
- `.settings-btn``34x34`
- `:is(.settings-select, .mode-select)` 下拉背景:`14x14`
- 移动端 `.attach-btn/.send-btn/.abort-btn::before`:降到 `20x20`
主要偏差:参考图里“主按钮图标”和“输入区发送图标”不是同一套尺寸;当前 CSS 把大部分伪元素统一为 `22x22`,导致小动作按钮偏脏、大按钮又不够有冲击。
## 2. 现有 PNG 为什么显得糊、脏、比例怪
现有 PNG 全部是 `64x64 RGBA`,但它们不是干净矢量导出的图标,而是从有损 WebP 展示板里裁 32px 档,再透明化/统一画布得到的位图。抽检全部 17 个 PNG 后,问题集中在以下几点。
### 2.1 缩放链路过长
当前路径大致是:
```text
有损 WebP 展示板
→ 裁 32px 档的放大截图区域
→ 统一输出 64x64 PNG
→ CSS 再缩到 14/20/22/24px
```
浏览器最后会把 64px 的半透明阴影、暗边、高光全部平均到 20-24px。图标不会变“精致”反而会把阴影糊成灰边。
### 2.2 alpha 过软,缺少清晰实心主体
PNG 的非透明像素几乎都是半透明像素。统计结果显示:
- 多数图标的半透明像素占比在 `96%-100%`
- `stop.png` 也有约 `92%` 半透明像素
- 非透明像素平均 alpha 普遍只有 `67-142/255`
这说明边缘和主体都偏软。缩小时,暗边会吞掉金色高光,尤其在黑铁背景上更明显。
### 2.3 有效主体尺寸不一致
代表性 PNG 的 alpha 边界如下:
| 图标 | PNG 画布 | alpha 主体边界 | 视觉问题 |
| --- | ---: | ---: | --- |
| `new-chat.png` | `64x64` | `55x54` | 星芒长尖角多,缩小后中心笔画变弱 |
| `search.png` | `64x64` | `54x54` | 圆环+手柄复杂20px 时手柄容易糊 |
| `attachment.png` | `64x64` | `42x54` | 窄高图标,被统一方形缩放后显得瘦 |
| `send.png` | `64x64` | `54x49` | 纸飞机横向强22px 时尖角仍可辨但高光变灰 |
| `stop.png` | `64x64` | `54x54` | 填充和外框过重,小尺寸像脏方块 |
| `settings.png` | `64x64` | `54x53` | 齿轮齿太多22px 以下信息密度过高 |
| `dropdown.png` | `64x64` | `54x40` | 横宽纵矮,放进 `14x14` 背景后实际只有约 `14x10` |
同样放进 `22x22` 伪元素时,`attachment` 会显瘦,`stop/settings` 会显重,`dropdown` 会显矮,整体视觉重量不统一。
### 2.4 原色 PNG 不能响应 CSS 颜色状态
当前 hover/focus 主要改变 `color``background-color``border-color`。PNG 作为 `background-image` 不会跟随 `color` 改变,所以 hover 后按钮变亮,但图标仍是暗铜色,造成“按钮亮、图标脏”的割裂。
## 3. 逐控件建议尺寸与对齐
建议把“容器尺寸”和“图标主体尺寸”分开控制,不再一刀切 `22x22`
| 控件 | 当前落点 | 建议桌面尺寸 | 建议移动尺寸 | 对齐建议 |
| --- | --- | ---: | ---: | --- |
| 新会话 | `.new-chat-btn::before` | `20x20` | `18x18` | `.new-chat-btn` 改回图标+文字整体居中,`gap: 10px` |
| 新会话下拉 | `.new-chat-arrow::before` | `12x8``14x9` | `12x8` | 按钮 `48-52px` 宽,三角居中;隐藏原文本 `▾` |
| 搜索 | `.session-search::before` | `18x18``20x20` | `18x18` | `left: 13px`,输入框 `padding-left: 42px` |
| 附件 | `.attach-btn::before` | `24x24` | `22x22` | 40px 按钮内居中;不要用实心按钮底色压住图标 |
| 发送 | `.send-btn::before` | `24x24`,主发送可到 `26x26` | `22x22` | 桌面建议按钮 `40-42px`,纸飞机略向右上视觉居中 |
| 停止 | `.abort-btn::before` | `18x18``20x20` | `18x18` | 与发送按钮同容器,但图标主体必须小一档 |
| 设置 | `.settings-btn::before` | `18x18` | `18x18` | 34px 点击区内居中;避免 22px 齿轮过密 |
| 下拉 select | `:is(.settings-select, .mode-select)` | `10x7``12x8` | `10x7` | `background-position: right 12px center`;不要用 `14x14` 方形 PNG |
补充建议:
- 消息卡角落动作按钮:容器 `30x30`,图标只用 `14-16px` mask。
- 项目折叠三角:使用 `10-12px` mask不要复用 24px/32px 原色 PNG。
- 状态点/在线图标:如果要保留绿色,应单独重裁 `16px``20px` 原色图,不建议统一金色 mask。
## 4. 三种方案对比与推荐
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适用范围 | 结论 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 原色 PNG | 最接近图标板的金属纹理;不需要改 DOM可保留绿色状态、头像等多色信息 | 当前资产来自有损截图且 alpha 过软;缩到 20px 会糊hover/focus 不能自动变色;每个尺寸都要维护独立图片 | 装饰图标、状态图标、头像/主题入口、较大 32px 展示 | 不推荐作为主 UI 控件方案 |
| CSS mask | 形状和材质分离;可用 CSS 控制金色、hover、禁用、危险色小尺寸更干净同一 mask 可按控件调尺寸 | 会损失原图内部金属纹理;如果直接拿现有 PNG 当 mask软 alpha 仍会残留;严格做好需要清理 mask 资产 | new-chat/search/attach/send/stop/settings/dropdown 等交互控件 | 推荐主路径 |
| 重新裁 24px | 保留原色质感;比 64px 再缩小更稳;实现成本中等 | 仍是位图16px 以下会糊hover 不能换材质;不同控件仍要分别调视觉重量 | 必须保留原色材质的 24px 常规按钮 | 可作为过渡或备用 |
推荐路径:
1. 主交互控件使用 CSS mask但不要直接依赖当前软 alpha PNG先从图标板重做清晰的 24px 单色 mask或从现有 PNG 做阈值化/锐化后生成 `icons/masks/*.png`
2. `new-chat/search/attach/send/stop/settings/dropdown` 全部走 mask + CSS 暗金材质。
3. `status/user/theme/ai` 这类多色或装饰语义保留原色,但分别重裁 `16/24/32px`,不要再统一 64px 后缩放。
## 5. CSS mask 规则建议
下面是基于当前 DOM 的精确 selector 规则。路径可以先指向现有 PNG 做验证;正式落地时建议替换为清理后的 mask 资产,例如 `assets/themes/wasteland/icons/masks/send.png`
### 5.1 通用金色材质
```css
html[data-theme='wasteland'] {
--waste-icon-gold:
radial-gradient(circle at 32% 22%, rgba(255, 244, 196, 0.98) 0 10%, transparent 32%),
linear-gradient(135deg, #fff0bd 0%, #dfbd82 28%, #c49a5a 48%, #8f592b 72%, #f0d7aa 100%);
--waste-icon-gold-muted:
linear-gradient(135deg, #ead7ad 0%, #c49a5a 44%, #7b4c27 100%);
--waste-icon-danger:
linear-gradient(135deg, #f1b68d 0%, #b96849 48%, #6f2f24 100%);
--waste-icon-shadow:
drop-shadow(0 0 2px rgba(223, 189, 130, 0.42))
drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.82));
}
html[data-theme='wasteland'] :is(
.new-chat-btn,
.new-chat-arrow,
.attach-btn,
.send-btn,
.abort-btn,
.settings-btn
)::before,
html[data-theme='wasteland'] .session-search::before {
content: '';
display: block;
flex: 0 0 auto;
background: var(--waste-icon-gold);
filter: var(--waste-icon-shadow);
-webkit-mask-repeat: no-repeat;
mask-repeat: no-repeat;
-webkit-mask-position: center;
mask-position: center;
-webkit-mask-size: contain;
mask-size: contain;
}
```
### 5.2 new-chat
```css
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-btn {
justify-content: center;
gap: 10px;
padding-inline: 16px;
}
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-btn .new-chat-glyph {
display: none;
}
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-btn::before {
width: 20px;
height: 20px;
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/new-chat.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/new-chat.png');
}
```
### 5.3 search
```css
html[data-theme='wasteland'] .session-search::before {
position: absolute;
left: 13px;
top: 50%;
z-index: 1;
width: 18px;
height: 18px;
transform: translateY(-50%);
pointer-events: none;
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/search.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/search.png');
}
html[data-theme='wasteland'] .session-search-input {
padding-left: 42px;
}
```
### 5.4 attach
```css
html[data-theme='wasteland'] .attach-btn::before {
width: 24px;
height: 24px;
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/attachment.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/attachment.png');
}
```
### 5.5 send
```css
html[data-theme='wasteland'] .send-btn::before {
width: 24px;
height: 24px;
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/send.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/send.png');
}
html[data-theme='wasteland'] .send-btn:hover::before {
background: var(--waste-icon-gold);
filter:
drop-shadow(0 0 4px rgba(223, 189, 130, 0.58))
drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.82));
}
```
### 5.6 stop
```css
html[data-theme='wasteland'] .abort-btn::before {
width: 18px;
height: 18px;
background: var(--waste-icon-danger);
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/stop.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/stop.png');
}
```
### 5.7 settings
```css
html[data-theme='wasteland'] .settings-btn {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 34px;
height: 34px;
padding: 0;
font-size: 0;
}
html[data-theme='wasteland'] .settings-btn::before {
width: 18px;
height: 18px;
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/settings.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/settings.png');
}
```
### 5.8 dropdown
`new-chat-arrow` 是普通按钮,可以直接用 mask
```css
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-arrow {
font-size: 0;
line-height: 0;
}
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-arrow::before {
width: 12px;
height: 8px;
background: var(--waste-icon-gold-muted);
-webkit-mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/dropdown.png');
mask-image: url('assets/themes/wasteland/icons/dropdown.png');
}
```
`settings-select``mode-select` 是原生 `select`,当前 DOM 没有外层专用 wrapper不能安全地只给箭头使用 `::before` mask。当前结构下推荐继续用金色 SVG 背景;如果强制用 CSS mask需要新增 wrapper 或自定义 select 结构。
当前 DOM 兼容规则:
```css
html[data-theme='wasteland'] :is(.settings-select, .mode-select) {
appearance: none;
-webkit-appearance: none;
background-image:
url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='12' height='8' viewBox='0 0 12 8'%3E%3Cpath d='M1 1.25 6 6.75 11 1.25Z' fill='%23dfbd82' stroke='%238f592b' stroke-width='0.8'/%3E%3C/svg%3E");
background-repeat: no-repeat;
background-size: 12px 8px;
}
html[data-theme='wasteland'] .settings-select {
background-position: right 12px center;
}
html[data-theme='wasteland'] .mode-select {
background-position: right 10px center;
}
```
若后续允许改 DOM建议把 select 放进 `.select-shell`,由 `.select-shell::after` 承载 dropdown mask这样文本和箭头可以完全分层。
### 5.9 移动端尺寸
```css
@media (max-width: 560px) {
html[data-theme='wasteland'] .new-chat-btn::before,
html[data-theme='wasteland'] .session-search::before,
html[data-theme='wasteland'] .settings-btn::before {
width: 18px;
height: 18px;
}
html[data-theme='wasteland'] :is(.attach-btn, .send-btn)::before {
width: 22px;
height: 22px;
}
html[data-theme='wasteland'] .abort-btn::before {
width: 18px;
height: 18px;
}
}
```
## 6. 实施优先级
1. 先把 `new-chat/search/attach/send/stop/settings/new-chat-arrow` 改成 mask 方案,解决主路径视觉脏和 hover 不一致。
2. 同步把 select 下拉从 `dropdown.png` 改成金色 SVG 背景,尺寸降到 `12x8``10x7`
3. 再生成清理后的 mask 资产,替换当前 PNG mask 源。清理标准是:去掉暗色投影,只保留形状 alpha小尺寸下需要比原图更粗、更少内部细节。
4. 最后再决定是否为 `status/user/theme/ai` 重裁原色 `16/24/32px`,这些不应阻塞主交互控件修复。

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@@ -0,0 +1,312 @@
# 主题架构研究:新增并存 Warframe/Wasteland 主题
## 结论
cc-web 的主题系统是一个纯前端、CSS 变量驱动的架构:
- 主题注册和设置候选统一来自 `public/app.js``THEME_OPTIONS`
- 当前主题持久化在 `localStorage['cc-web-theme']`DOM 状态写到 `html[data-theme]`
- `public/index.html` 在 CSS 加载前执行 bootstrap负责首屏避免闪烁当前还会把历史 `gilded` 主动迁移回 `washi`
- 样式主体在 `public/style.css`:先用 `html[data-theme='<id>']` 定义语义变量,再用共享暗色 completion selector 与主题专属组件层覆盖具体 UI。
- Warframe 当前 ID 是 `gilded`,但已 `hidden: true`,因此不会出现在设置页,也不会被 `normalizeTheme()` 视为有效持久化主题。
如果目标是“新增一个可并存、可选择的 Warframe/Wasteland 主题”,最稳妥的路径是新增一个可见 ID例如 `wasteland`),保留 `gilded` 作为隐藏历史/实验 ID 或迁移别名,避免直接复用当前已被首屏 bootstrap 迁移掉的 `gilded`
## codebase-memory 检索记录
| 项 | 结果 |
| --- | --- |
| 项目 | `home-cc-web` |
| 索引状态 | `ready` |
| 主要检索 | `theme settings data theme localStorage``gilded warframe regression theme assets CSS` |
| 关键符号 | `normalizeTheme``applyTheme``buildThemePickerHtml``mountThemePicker``openThemeSubpage``assertFrontendGildedThemeContract` |
| 调用链核验 | `applyTheme <- mountThemePicker <- openThemeSubpage``assertFrontendGildedThemeContract <- main` |
## 主题注册列表
主题注册点在 `public/app.js:109``THEME_OPTIONS`。每个主题对象包含:
| 字段 | 用途 |
| --- | --- |
| `value` | 写入 `html[data-theme]``localStorage` 的稳定主题 ID |
| `label` | 设置界面展示名 |
| `desc` | 设置界面说明文案 |
| `swatches` | 设置主题卡片色块 |
| `hidden` | 设置候选过滤与持久化合法性过滤 |
当前注册列表:
| ID | Label | 可见性 | 位置 |
| --- | --- | --- | --- |
| `washi` | `Washi Warm` | 可见 | `public/app.js:111` |
| `coolvibe` | `CoolVibe Light` | 可见 | `public/app.js:117` |
| `editorial` | `Editorial Sand` | 可见 | `public/app.js:123` |
| `sage` | `Sage Console` | 可见 | `public/app.js:129` |
| `ink` | `Ink Focus` | 可见 | `public/app.js:135` |
| `dawn` | `Dawn Studio` | 可见 | `public/app.js:141` |
| `carbon` | `Carbon Mint` | 可见暗色 | `public/app.js:147` |
| `nocturne` | `Nocturne Teal` | 可见暗色 | `public/app.js:153` |
| `cinder` | `Cinder Rose` | 可见暗色 | `public/app.js:159` |
| `gilded` | `Warframe Wasteland` | 隐藏 | `public/app.js:165` |
`gilded` 当前注册为:
- `label: 'Warframe Wasteland'`
- `desc: '四幅 Warframe 画作融合成 Orokin 档案界面...'`
- `swatches: ['#070a0b', '#d8c38f', '#78edf0', '#d86b4c']`
- `hidden: true`
关键含义:只加 CSS 不会让主题进入设置页;必须保证 `THEME_OPTIONS` 中有对应 ID且没有 `hidden: true`
## 主题持久化与 DOM 绑定
| 链路 | 实现 | 位置 |
| --- | --- | --- |
| 首屏读取 | `localStorage.getItem('cc-web-theme') || 'washi'` | `public/index.html:17` |
| 首屏 DOM 绑定 | `document.documentElement.dataset.theme = theme` | `public/index.html:23` |
| 运行时初始状态 | `document.documentElement.dataset.theme || localStorage.getItem(...) || 'washi'` | `public/app.js:200` |
| 合法性过滤 | `THEME_OPTIONS.some((item) => item.value === theme && !item.hidden) ? theme : 'washi'` | `public/app.js:1013` |
| 运行时应用 | 写 `document.documentElement.dataset.theme` | `public/app.js:1030` |
| 运行时持久化 | 写 `localStorage.setItem('cc-web-theme', currentTheme)` | `public/app.js:1031` |
| 摘要刷新 | `[data-theme-summary]` 同步当前 label | `public/app.js:1021` |
当前有一个特别重要的迁移逻辑:
```js
if (theme === 'gilded') {
theme = 'washi';
localStorage.setItem('cc-web-theme', theme);
}
```
位置:`public/index.html:18`
这意味着用户浏览器里即使已有 `gilded`,首屏也会被改回 `washi`。新增并存主题时有两种策略:
| 策略 | 做法 | 适用场景 |
| --- | --- | --- |
| 新 ID 并存 | 新增 `wasteland``gilded` 继续隐藏或迁移到 `wasteland` | 推荐,避免污染已有隐藏/历史语义 |
| 复活 `gilded` | 删除 `hidden: true`,移除 `index.html``gilded -> washi` 迁移 | 只适合确认不再需要隐藏 Warframe 时 |
## 设置界面主题候选
设置页不维护第二份主题列表,候选直接来自 `THEME_OPTIONS`
| 入口 | 实现 | 位置 |
| --- | --- | --- |
| 设置主面板外观入口 | `buildAppearanceSettingsHtml()` 输出 `data-open-theme-page` 和当前主题摘要 | `public/app.js:1084` |
| 入口事件绑定 | `mountAppearanceSettings()` 监听 `data-open-theme-page`,打开主题子页 | `public/app.js:1109` |
| 主题卡片 HTML | `buildThemePickerHtml()` | `public/app.js:1055` |
| 候选过滤 | `THEME_OPTIONS.filter((theme) => !theme.hidden).map(...)` | `public/app.js:1060` |
| 点击切换 | `mountThemePicker()` 调用 `applyTheme(button.dataset.themeValue)` | `public/app.js:1073` |
| 子页挂载 | `openThemeSubpage()` 生成 overlay挂载 picker | `public/app.js:1248` |
结论:新增可见主题只需在 `THEME_OPTIONS` 中加入非 hidden 条目,设置界面会自动出现;如果只想保留隐藏实验主题,设置候选不会展示。
## Warframe 主题样式与资产
### 静态资产
当前 Warframe 资产位于 `public/assets/themes/`
| 文件 | 尺寸/格式约束 | 来源于回归断言 |
| --- | --- | --- |
| `gilded-wasteland.png` | PNG1000x1500SHA-256 固定 | `scripts/regression.js:18` |
| `warframe-ember-squad.jpg` | JPEG480x673SHA-256 固定 | `scripts/regression.js:25` |
| `warframe-orokin-figure.jpg` | JPEG480x672SHA-256 固定 | `scripts/regression.js:32` |
| `warframe-sacrifice.jpg` | JPEG480x672SHA-256 固定 | `scripts/regression.js:39` |
静态服务器 MIME 映射支持 JPEG
- `.jpg -> image/jpeg``server.js:1289`
- `.jpeg -> image/jpeg``server.js:1290`
- 读取静态文件时用 `MIME_TYPES[ext]``Content-Type``server.js:6281`
如果新主题继续使用 WebP/PNG/JPEG通常不需要改 `server.js`;若引入 AVIF、字体、视频等新类型需要补 MIME 与回归断言。
### Welcome DOM
Warframe welcome 图层同时存在于动态和静态首屏:
| 文件 | 位置 | 内容 |
| --- | --- | --- |
| `public/app.js` | `public/app.js:320` | `buildWelcomeMarkup(agent)` 动态生成 `.welcome-copy` + `.welcome-visual` |
| `public/index.html` | `public/index.html:91` | 静态首屏 welcome DOM |
图层类名:
- `.warframe-visual-core`
- `.warframe-shard--wasteland`
- `.warframe-shard--sacrifice`
- `.warframe-shard--orokin`
- `.warframe-shard--ember`
- `.warframe-visual-axis`
- `.warframe-visual-code`
关键隔离点:通用主题默认隐藏 `.welcome-visual`
- `.welcome-art, .welcome-visual { display: none; }``public/style.css:2029`
- `html:not([data-theme='gilded']) .welcome-visual { display: none !important; }``public/style.css:6558`
- 只有 `html[data-theme='gilded'] .welcome-msg > .welcome-copy + .welcome-visual[aria-hidden]` 才显示视觉舞台:`public/style.css:6689`
如果新增 `wasteland` 并存主题,需要把这些选择器复制/泛化到 `html[data-theme='wasteland']`,或者用 `:is(html[data-theme='gilded'], html[data-theme='wasteland'])` 包住 Warframe 专属层。
### CSS 分层
当前 `style.css` 的可复用模式是四层:
| 层 | 作用 | 位置 |
| --- | --- | --- |
| 语义变量层 | `html[data-theme='gilded']` 定义颜色、面板、Warframe token | `public/style.css:683` |
| 共享暗色 completion 层 | 用 `:is(carbon, nocturne, cinder, gilded)` 给暗色主题补齐通用组件 | `public/style.css:745``public/style.css:6140` |
| 基础 UI 组件层 | `.theme-grid``.theme-card` 等设置 UI | `public/style.css:4323` |
| Warframe 专属组件层 | welcome 舞台、四图布局、Orokin 面板、暗金交互 | `public/style.css:6557` |
Warframe 专属层中的关键设计:
- 常规工作区不把图片铺到消息背后,`.chat-main` 只用渐变和 `--page-background``public/style.css:6598`
- welcome 页面用 `.messages:has(> .welcome-msg)` 限定视觉舞台:`public/style.css:6605`
- 四个真实 `<img>` 图层由 CSS 定位裁切,不用 CSS `url(...)` 壁纸:`public/style.css:6739`
- 输入、搜索、面板使用不透明 obsidian surfaces降低图片干扰`public/style.css:6965`
- 选择器 chevron、focus ring 复用 `--warframe-energy``public/style.css:6975``public/style.css:7175`
- 用户/助手消息和附件卡有专门的不透明覆盖:`public/style.css:7188``public/style.css:7222`
- 移动布局在 `1060px``560px` 两档重新堆叠四图:`public/style.css:7316``public/style.css:7373`
- `prefers-reduced-motion` 禁用 gilded 动画和 transition`public/style.css:7444`
## 相关回归测试
主题相关回归集中在 `scripts/regression.js`
| 检查 | 位置 |
| --- | --- |
| 资产清单与 hash/尺寸 | `scripts/regression.js:16` |
| 主题契约函数 | `scripts/regression.js:685` |
| target 入口 `gilded-theme` | `scripts/regression.js:2204` |
| full regression 会调用该主题契约 | `scripts/regression.js:2219` |
`assertFrontendGildedThemeContract()` 覆盖的关键面:
- `gilded` 已注册且 `hidden: true`
- `normalizeTheme()` 会排除 hidden 主题
- 主题 picker 排除 hidden 主题
- `index.html` 首屏会把 `gilded` 迁移回 `washi`
- JPEG MIME 映射存在
- Warframe label、swatches、desc 正确
- 动态与静态 welcome DOM 都有四个 Warframe 图层
- 不保留旧 `.welcome-art` 单图 placeholder
- 项目 UI 不引入 `cdn.displate.com``pinterest.com``pinimg.com`
- 本地资产 hash、格式、尺寸固定
- gilded CSS 变量块不含 `url(...)`
- 共享暗色 selector 必须包含 `gilded`
- Warframe 专属层必须包含 welcome scope、真实图片节点、无远程 URL、移动布局和 reduced-motion
- 关键文本对比度满足断言阈值
- `style.css` / `app.js` cache-busting 参数仍是 `20260717-warframe-hidden`
并存新主题时,需要同步调整这份测试:
| 目标 | 测试调整 |
| --- | --- |
| 新 ID `wasteland` 可见 | 断言 `value: 'wasteland'` 且不含 `hidden: true` |
| 保留 legacy `gilded` | 断言 `gilded` 隐藏,且 `index.html` 可按策略迁移到 `wasteland``washi` |
| CSS 复用 | 断言共享暗色 selector 包含 `wasteland` |
| 专属层泛化 | 断言 Warframe selectors 同时覆盖 `gilded`/`wasteland` 或只覆盖新 ID |
| 资产变更 | 更新 `GILDED_THEME_ASSETS` 或新增 `WASTELAND_THEME_ASSETS` |
| cache bust | 修改 `index.html``style.css?v=...``app.js?v=...` 后更新断言 |
## 新增并存主题的最小改动面
### 推荐:新增可见 `wasteland`,保留 `gilded` 隐藏
| 文件 | 最少改动 |
| --- | --- |
| `public/app.js` | 在 `THEME_OPTIONS` 新增 `value: 'wasteland'` 可见条目;可保留 `gilded hidden` 作为 legacy如复用 welcome DOM无需改 `buildWelcomeMarkup()` |
| `public/index.html` | 更新首屏迁移策略:历史 `gilded` 可迁移到 `wasteland`;设置新的 cache-busting query |
| `public/style.css` | 新增 `html[data-theme='wasteland']` 变量块;把共享暗色 selectors 纳入 `wasteland`;把 Warframe 专属层 selectors 从 `gilded` 泛化到 `gilded/wasteland` 或迁移为 `wasteland` |
| `public/assets/themes/*` | 若复用现有四图则不变;若换图则新增本地资产,不使用远程 URL |
| `scripts/regression.js` | 新增/调整主题契约,覆盖新 ID、可见性、迁移、CSS selector、资产 hash/尺寸、cache bust |
| `server.js` | 仅在引入新 MIME 类型时修改;当前 PNG/JPEG 已覆盖 |
### 可选:直接复活 `gilded`
| 文件 | 最少改动 |
| --- | --- |
| `public/app.js` | 删除 `hidden: true`,让 picker 与 `normalizeTheme()` 接受它 |
| `public/index.html` | 删除或反转 `gilded -> washi` 迁移 |
| `scripts/regression.js` | 删除“隐藏主题”相关断言改成“gilded 可见且可持久化” |
| `public/style.css` | 当前大部分 CSS 可复用,按需求微调 |
不推荐直接复活的原因:当前测试和 bootstrap 已明确把 `gilded` 定义为隐藏状态;复活会同时改变持久化、首屏、设置候选和回归契约,语义冲击更大。
## 可复用隔离模式
| 模式 | 价值 | 复用建议 |
| --- | --- | --- |
| 主题 ID 只写 `data-theme` | 让 CSS 完全接管视觉差异 | 新主题不要创建额外 body class |
| `THEME_OPTIONS` 单源 | 设置候选、label、swatch 同源 | 不要在设置页硬编码第二份列表 |
| `hidden` 双重隔离 | 同时从 picker 和持久化合法性排除 | legacy/实验主题可继续用 |
| 首屏 bootstrap | CSS 前写 `data-theme` 避免闪烁 | 新主题必须能被 bootstrap 识别或迁移 |
| 语义变量优先 | 大部分组件吃 `--bg-*``--text-*``--accent` | 新主题先补变量,再补组件特例 |
| 共享暗色 completion selector | 暗色主题共用大量控件适配 | 新暗色主题必须加入 `:is(...)` 列表 |
| 专属组件层后置 | 高风险视觉只在主题 selector 下生效 | Warframe 视觉不要污染普通主题 |
| 默认隐藏视觉舞台 | 非目标主题不会露出 Warframe DOM | 新主题要显式打开 `.welcome-visual` |
| 真实 `<img>` 资产节点 | 可被回归测试验证 hash/尺寸,避免远程 wallpaper | 继续保留本地资产和 `img` DOM |
| 回归防远程 URL | 防止参考站点进入产品 UI | 新资产必须落本地并断言 |
## 潜在脏文件冲突
当前工作区已经有大量未提交内容。本次研究只应新增该文档;后续实现必须先确认这些脏文件归属,避免覆盖他人工作。
### 已修改的跟踪文件
| 文件 | 与主题关系 |
| --- | --- |
| `public/app.js` | 高相关主题注册、picker、welcome DOM |
| `public/index.html` | 高相关:首屏主题 bootstrap、静态 welcome、cache bust |
| `public/style.css` | 高相关:主题变量和 Warframe CSS |
| `scripts/regression.js` | 高相关:主题回归契约 |
| `server.js` | 中相关:静态 MIME |
| `dist-exe/cc-web-bun-linux-x64-baseline.tar.gz` | 发布包脏文件,主题实现一般不应直接改 |
| `.planning/subagent-card-metadata/*``.trellis/tasks/07-11-subagent-card-metadata/prd.md` | 其他任务痕迹,避免误动 |
### 未跟踪目录/文件
| 路径 | 说明 |
| --- | --- |
| `.trellis/tasks/07-17-gilded-wasteland-theme/` | 当前任务目录未跟踪,本研究文档会落在这里 |
| `.trellis/tasks/07-17-warframe-gallery-redesign/` | 相关但独立任务 |
| `public/assets/themes/` | Warframe 资产目录未跟踪 |
| `.planning/dark-gilded-theme/` 等多个 `.planning/*` | 历史/并行规划产物 |
| `新增暗金荒野主题 TO DO list.csv``重做 Warframe 饱满主题 TO DO list.csv` | 临时 TODO CSV后续实现前需确认是否可清理 |
## 验证命令
建议按从轻到重执行:
```bash
# 1. 只跑主题契约
npm run regression -- --target gilded-theme
# 2. 跑全量回归
npm run regression
# 3. 检查补丁空白错误
git diff --check
# 4. 检查主题相关文件变更面
git diff -- public/app.js public/index.html public/style.css scripts/regression.js server.js
```
如果要做浏览器视觉验证:
```bash
# 启动服务
npm start
# 本地确认服务可用
curl http://127.0.0.1:<port>/
# Playwright 远程环境访问时,优先使用 11.144.144.* 网段地址
hostname -I
```
注意:本次研究未运行回归测试;以上命令是后续实现/验收阶段应执行的验证路径。

View File

@@ -0,0 +1,374 @@
# 暗金荒野视觉返工审计
审计对象:
- 参考图:`sessions/_attachments/f01c1388-b603-434a-b226-2ff5771d4925.webp`
- 背景图:`sessions/_attachments/094d7907-875d-41f4-9985-992c87c9b9cc.webp`
- 当前 CSS`public/style.css`,重点为 `/* === 暗金荒野` 到文件末尾
- 当前 mock`.planning/gilded-wasteland-theme/visual-preview.html`
审计结论:当前版本的问题不是主题元素不够多,而是过度把所有组件做成厚金边、硬切角、重阴影卡片。参考图的核心语言是“全画布骑士背景 + 半透明黑铁薄面板 + 1px 旧金蚀刻线 + 局部角饰”,需要删重而不是继续加装饰。
## 1. 参考图 1672x941 像素比例
以下尺寸为按原尺寸图像检查后的近似像素坐标,误差约 2-6px适合作为 CSS 目标值。
| 区域 | 参考图坐标 | 像素尺寸 | 视口占比 | 当前 CSS/Mock 主要偏差 |
|---|---:|---:|---:|---|
| 左侧栏整体 | `x=0-316, y=0-941` | `316x941` | 宽 `18.9%`,高 `100%` | 当前 `--sidebar-width: 280px`,仅 `16.7%`,明显偏窄 |
| 主工作区 | `x=316-1672, y=0-941` | `1356x941` | 宽 `81.1%` | 当前主区更早暴露背景,但侧栏比例不对 |
| 顶栏 | `x=316-1672, y=0-57` | `1356x57` | 高 `6.1%` | 当前 `--header-height: 52px`,略矮 |
| 侧栏顶部按钮组 | `x=15-303, y=10-57` | `288x47` | 侧栏内宽 `91.1%` | 当前按钮形状可接近,但金边过亮、切角太统一 |
| 新会话主按钮 | `x=15-245, y=10-57` | `230x47` | 侧栏宽 `72.8%` | 当前宽度受 280px 侧栏影响,整体缩窄 |
| 新会话下拉 | `x=250-303, y=10-57` | `53x47` | 侧栏宽 `16.8%` | 当前可以保留分裂按钮,但边框需要降亮度 |
| 搜索框 | `x=15-303, y=68-102` | `288x34` | 侧栏宽 `91.1%` | 当前 `clip-path` 切角不应扩散到搜索框 |
| 会话列表主区 | `x=15-303, y=118-870` | `288x752` | 高 `79.9%` | 当前 active item 过厚、阴影过明显 |
| 侧栏底栏 | `x=0-316, y=870-941` | `316x71` | 高 `7.5%` | 当前底栏暗度可保留,但不要成为厚卡片 |
| 消息可视带 | `x=316-1672, y=57-795` | `1356x738` | 高 `78.4%` | 当前消息卡片堆叠感更强 |
| 第一条 assistant 面板 | `x=400-1043, y=87-431` | `643x344` | 宽 `38.5%`,高 `36.6%` | 当前 max-width 接近,但黑底和切角过重 |
| 用户气泡 | `x=1152-1572, y=453-516` | `420x63` | 宽 `25.1%`,高 `6.7%` | 当前用户气泡过暗、阴影厚 |
| 第二条 assistant 面板 | `x=400-1397, y=516-774` | `997x258` | 宽 `59.6%`,高 `27.4%` | 当前 tool-call 产生太多内部卡片层 |
| 输入区总高度 | `x=316-1672, y=795-941` | `1356x146` | 高 `15.5%` | 当前 `.input-area` 作为整条暗底带太明显 |
| 模式按钮行 | `x=563-899, y=795-824` | `336x29` | 主区宽 `24.8%` | 当前状态胶囊可保留,边框和填充应更轻 |
| 输入框外框 | `x=557-1363, y=832-905` | `806x73` | 宽 `48.2%`,高 `7.8%` | 当前 max-width `800px` 接近,但高度 `54px` 偏矮,阴影偏重 |
建议直接落地的布局变量:
```css
html[data-theme='wasteland'] {
--sidebar-width: 316px;
--header-height: 57px;
}
```
移动端不应照搬 316px可继续使用 `min(88vw, 320px)`,但桌面 mock 必须先贴近参考图。
## 2. 边框、透明度、切角和面板层级
### 边框线宽
| 元素类型 | 参考图特征 | 建议 CSS 值 | 当前问题 |
|---|---|---|---|
| 全局旧金线 | 大多是 1px抗锯齿后局部看似 2px | `1px solid rgba(185, 139, 75, 0.28)` | 当前多处用 `rgba(..., 0.52-0.64)`,视觉太亮 |
| 高亮角线 | 只在角、按钮边缘、active 状态短暂增强 | `rgba(223, 180, 108, 0.44-0.58)` | 当前整条边都亮,不像蚀刻线 |
| 内发亮线 | 很弱,只用于面板顶部/内侧 | `inset 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.04-0.08)` | 当前叠加了大阴影,层级失真 |
| active 会话 | 1px 金线 + 微弱背景,不是粗卡片 | `border-color: rgba(196,154,90,.46)` | 当前 `inset 3px` + 外阴影太重 |
| tool-call 内框 | 1px 细线,嵌在消息面板内 | `border-color: rgba(185,139,75,.30)` | 当前 `border-left: 2px``clip-path` 抢层级 |
### 透明度层级
参考图不是纯黑 UI而是让背景纹理穿过面板。建议把层级收敛为 4 档:
| 层级 | 用途 | 建议值 |
|---|---|---|
| 页面遮罩 | 保证左侧可读,右侧人物可见 | 左侧最高 `0.72`,人物区 `0.04-0.18`,底部 `0.44` |
| 侧栏大底 | 黑铁主面板 | `rgba(5, 7, 7, 0.72-0.78)` |
| 消息/输入面板 | 半透明工作区卡面 | `rgba(8, 10, 10, 0.62-0.76)` |
| 小按钮/标签 | 状态和工具按钮 | `rgba(12, 14, 12, 0.48-0.66)` |
当前 CSS 中这些值偏重:
- `body` 左侧遮罩 `0.96/0.90/0.68`,会把背景压成黑墙。
- `.sidebar` 背景 `rgba(7,9,8,0.92)`,比参考图更像实心抽屉。
- `.msg.assistant` 背景 `rgba(12,15,13,0.88)`,压掉背景纹理。
- `.input-wrapper` 背景 `rgba(8,10,9,0.91)`,过实。
- `.wasteland-panel-strong` `0.93` 加上 `--shadow-strong`,弹层会变成厚卡片。
### 切角位置
参考图的切角是“局部外框语言”,不是全组件形状规则。
| 区域 | 参考图切角 | 建议 |
|---|---|---|
| 新会话主按钮/下拉按钮 | 顶部左右约 `6-8px` 斜切,底边更克制 | 可保留小切角 |
| 输入框外框 | 外框角部约 `6-8px`,并带底部中心装饰 | 可保留局部角饰,但不要把内容裁掉 |
| 消息面板 | 基本是轻圆角矩形,角部仅有细线高光 | 删除 `clip-path`,用 `border-radius: 8px` |
| 会话列表项 | active 项有边框和微弱纹理,不是每一项都硬切 | 删除普通项 `clip-path` |
| 搜索框/状态胶囊 | 小圆角/轻边框 | 删除切角 |
| tool-call | 内嵌细线框,局部角线即可 | 删除 `clip-path` 和厚左边 |
| 弹层/菜单 | 可使用轻角饰,但不能整块重卡片 | 优先用 border/pseudo corner不用全局裁切 |
核心建议:不要继续依赖 `--wasteland-cut` 做全局形状。只保留一个小尺寸切角变量给主按钮和输入框外框,其余组件回到圆角或直角薄线。
## 3. 人物/背景可见范围与遮罩梯度
背景图与项目资源一致,`public/assets/themes/wasteland/background.webp` 和给定背景附件 hash 一致。背景本身就是 1672x941桌面 `cover center` 不会裁切,这是好事。
参考图中人物可见范围:
| 背景元素 | 参考图大致范围 | 视觉要求 |
|---|---:|---|
| 骑士头盔/头肩 | `x=1180-1370, y=85-265` | 必须清晰可辨,不能被右侧遮罩压黑 |
| 胸甲主体 | `x=1110-1415, y=190-620` | 是第一视觉锚点,应保留高光轮廓 |
| 法杖/右臂 | `x=1375-1535, y=330-610` | 需要在用户气泡后仍可见 |
| 披风左延展 | `x=660-1230, y=270-730` | 应穿过消息面板背后,增强深度 |
| 下摆/地面 | `x=1000-1510, y=610-941` | 输入区背后应能隐约看到,不要全黑 |
| 圆环符文 | `x=910-1580, y=15-655` | 右半背景层次的关键,不应被径向金色光斑覆盖 |
参考图遮罩规律:
1. 左侧 0-320px 需要更暗,但不是全黑,仍能看到纹理。
2. 中间 400-1000px 是消息阅读区,面板负责可读性,页面遮罩不应过重。
3. 人物区域 1050-1500px 遮罩最轻,保留胸甲和头肩轮廓。
4. 底部 800-941px 有自然暗角,但输入框外部仍可透出地面和披风。
5. 人工火星不应叠加到很显眼,背景图已有足够颗粒和火星。
建议替换 `body` 背景遮罩:
```css
html[data-theme='wasteland'] body {
background-color: #080a09;
background-image:
linear-gradient(
90deg,
rgba(3, 5, 5, 0.72) 0%,
rgba(3, 5, 5, 0.58) 18%,
rgba(3, 5, 5, 0.34) 43%,
rgba(3, 5, 5, 0.08) 66%,
rgba(3, 5, 5, 0.18) 100%
),
linear-gradient(
180deg,
rgba(0, 0, 0, 0.18) 0%,
rgba(0, 0, 0, 0.02) 32%,
rgba(0, 0, 0, 0.12) 72%,
rgba(0, 0, 0, 0.44) 100%
),
url('assets/themes/wasteland/background.webp');
background-position: center;
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-attachment: fixed;
}
```
建议删除当前 `body::after` 人工火星层。若必须保留,`opacity` 不应超过 `0.18`,且不要动画漂移。
## 4. 当前 CSS 最不相似的 10 项
| 排名 | 影响 | 当前位置 | 不相似点 | 返工方向 |
|---:|---|---|---|---|
| 1 | 极高 | `style.css:7498-7502` | 页面遮罩太黑,左侧 `0.96`、中部 `0.68`、底部 `0.74`,人物和纹理被压扁 | 降低遮罩,人物区保持 `0.04-0.18` |
| 2 | 极高 | `style.css:805``7589-7594``7664-7665``7722-7723``7739-7744``7775-7780``7831-7838``7942-7948``7998-8009` | `clip-path` 被扩散到消息、弹层、输入、会话项、tool-call、按钮、搜索框和欢迎卡片 | 只给新会话按钮、输入外框少量角饰;其余删除 |
| 3 | 极高 | `style.css:7831-7838` | 主按钮边框 `rgba(...,0.64)` 加切角和阴影,变成厚金属按钮 | 边框降到 `0.42-0.48`,阴影删掉,角饰局部化 |
| 4 | 高 | `style.css:7541-7548` | 侧栏 `0.92` 实心黑 + `18px 48px` 侧向阴影,参考图更轻、更透 | 侧栏背景降到 `0.72-0.78`,只留内侧细线 |
| 5 | 高 | `style.css:7566-7572` | 顶栏和输入区阴影过强,形成上下厚压条 | 顶栏保留底线;输入区背景透明、无整条阴影 |
| 6 | 高 | `style.css:7584-7617` | 消息面板硬切角、暗底 `0.88-0.90`、外阴影重,不像参考图的薄线半透明面板 | 圆角 `8px`,背景 `0.64-0.70`,删除外阴影 |
| 7 | 高 | `style.css:7716-7726` | 输入框高度 `54px` 偏矮,背景 `0.91` 偏实,阴影厚;参考图为约 `806x73` 的长金属薄框 | `max-width:806px``min-height:72px`,背景 `0.76`,轻内线 |
| 8 | 中高 | `style.css:7739-7759` | 会话项每条切角active 有 `inset 3px` 和外阴影,列表太卡片化 | 普通项无边框active 仅 1px 旧金线和轻背景 |
| 9 | 中高 | `style.css:7775-7807` | tool-call 独立卡片化,`border-left:2px`、切角、阴影抢走消息层级 | 作为消息内部嵌套细线框,去左粗边和阴影 |
| 10 | 中 | `style.css:7913-7968` | 统一 22-24px bitmap pseudo-icon 并隐藏 SVG图标偏大偏实 | 图标降到 `16-18px`,优先保留线性符号或降低 bitmap opacity |
补充布局偏差:
- `style.css:31-32` 当前全局 `--sidebar-width: 280px``--header-height: 52px`,参考图约为 `316px``57px`
- mock 使用 `html data-theme="wasteland"` 并直接引入当前 CSS因此该比例偏差会直接出现在预览里。
## 5. 可直接落成 CSS 的具体值
### 5.1 主题变量
```css
html[data-theme='wasteland'] {
--sidebar-width: 316px;
--header-height: 57px;
--wasteland-iron: #080a09;
--wasteland-panel: rgba(8, 10, 10, 0.66);
--wasteland-panel-soft: rgba(8, 10, 10, 0.52);
--wasteland-panel-strong: rgba(7, 9, 9, 0.74);
--wasteland-gold: #b98b4b;
--wasteland-gold-bright: #dfb46c;
--wasteland-line: rgba(185, 139, 75, 0.30);
--wasteland-line-strong: rgba(223, 180, 108, 0.44);
--wasteland-corner: rgba(231, 185, 109, 0.58);
--shadow-strong: 0 14px 34px rgba(0, 0, 0, 0.30);
}
```
### 5.2 侧栏和顶部
```css
html[data-theme='wasteland'] .sidebar {
background:
linear-gradient(180deg, rgba(185, 139, 75, 0.035), transparent 24%),
rgba(5, 7, 7, 0.76);
border-right: 1px solid rgba(185, 139, 75, 0.32);
box-shadow: inset -1px 0 rgba(255, 230, 180, 0.08);
backdrop-filter: blur(4px) saturate(0.9);
}
html[data-theme='wasteland'] :is(.sidebar-header, .sidebar-footer, .chat-header) {
background: rgba(7, 9, 9, 0.46);
border-color: rgba(185, 139, 75, 0.26);
backdrop-filter: blur(3px) saturate(0.9);
}
html[data-theme='wasteland'] .chat-header {
box-shadow: none;
}
```
### 5.3 消息面板
```css
html[data-theme='wasteland'] .messages {
padding-top: 29px;
padding-bottom: 20px;
}
html[data-theme='wasteland'] .msg {
max-width: min(74%, 997px);
}
html[data-theme='wasteland'] .msg.user {
max-width: min(42%, 480px);
}
html[data-theme='wasteland'] .msg-bubble {
border: 1px solid rgba(185, 139, 75, 0.28);
border-radius: 8px;
clip-path: none;
backdrop-filter: blur(4px) saturate(0.9);
box-shadow: inset 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.05);
}
html[data-theme='wasteland'] :is(
.msg.assistant .msg-bubble,
.msg.cross-conversation .msg-bubble,
.msg.cross-conversation-reply .msg-bubble,
.msg.system .msg-bubble[data-tone='info']
) {
background: rgba(8, 10, 10, 0.66);
border-color: rgba(185, 139, 75, 0.28);
box-shadow: inset 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.05);
}
html[data-theme='wasteland'] .msg.user .msg-bubble {
background: rgba(38, 28, 19, 0.62);
border-color: rgba(196, 154, 90, 0.42);
box-shadow: inset 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.06);
}
```
### 5.4 输入区
```css
html[data-theme='wasteland'] .input-area {
background: transparent;
border-top: 0;
box-shadow: none;
padding: 10px 16px 36px;
}
html[data-theme='wasteland'] .input-wrapper {
position: relative;
width: min(806px, calc(100% - 48px));
max-width: 806px;
min-height: 72px;
padding: 10px 14px;
border: 1px solid rgba(185, 139, 75, 0.46);
border-radius: 6px;
clip-path: none;
background: rgba(7, 8, 8, 0.76);
box-shadow:
inset 0 0 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.06),
0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.18);
backdrop-filter: blur(4px) saturate(0.9);
}
html[data-theme='wasteland'] .input-wrapper::after {
content: '';
position: absolute;
left: 50%;
bottom: -22px;
width: 62px;
height: 28px;
transform: translateX(-50%);
background:
linear-gradient(135deg, transparent 42%, rgba(223, 180, 108, 0.58) 43% 47%, transparent 48%),
linear-gradient(45deg, transparent 42%, rgba(223, 180, 108, 0.58) 43% 47%, transparent 48%);
opacity: 0.72;
pointer-events: none;
}
```
### 5.5 侧栏项、按钮和 tool-call
```css
html[data-theme='wasteland'] .session-item {
border: 1px solid transparent;
border-radius: 4px;
clip-path: none;
box-shadow: none;
}
html[data-theme='wasteland'] .session-item:hover {
background: rgba(185, 139, 75, 0.08);
border-color: rgba(185, 139, 75, 0.22);
transform: none;
}
html[data-theme='wasteland'] .session-item.active {
background: rgba(43, 31, 20, 0.50);
border-color: rgba(196, 154, 90, 0.46);
box-shadow: inset 1px 0 rgba(223, 180, 108, 0.48);
}
html[data-theme='wasteland'] :is(.tool-call, .ccweb-prompt-card) {
border: 1px solid rgba(185, 139, 75, 0.30);
border-radius: 4px;
background: rgba(8, 10, 10, 0.58);
clip-path: none;
box-shadow: none;
}
html[data-theme='wasteland'] :is(.new-chat-btn, .new-chat-arrow) {
min-height: 48px;
border: 1px solid rgba(196, 154, 90, 0.48);
border-radius: 2px;
background: rgba(10, 12, 11, 0.68);
color: #dfbd82;
box-shadow: inset 0 1px rgba(255, 230, 180, 0.07);
}
html[data-theme='wasteland'] :is(.attach-btn, .send-btn, .abort-btn)::before {
width: 18px;
height: 18px;
opacity: 0.82;
}
```
## 6. 建议删除或替换的当前规则
优先删除这些规则,而不是在后面继续覆盖:
| 当前位置 | 建议动作 | 原因 |
|---|---|---|
| `style.css:7498-7502` | 替换整个 `background-image` | 当前遮罩太黑,径向金光也会污染符文圆环 |
| `style.css:7509-7522` | 删除 `body::after` | 人工火星层太显眼,且动画会让背景像装饰层 |
| `style.css:7546` | 删除侧栏大外阴影 | 参考图没有厚侧投影 |
| `style.css:7566-7572` | 删除顶栏/输入区外阴影 | 上下压条感过强 |
| `style.css:7589-7594` | 删除 `border-radius:0``clip-path`,降低 blur | 消息面板应轻圆角、半透明 |
| `style.css:7596-7617` | 替换用户/assistant 背景和阴影 | 当前背景太实、阴影太厚 |
| `style.css:7659-7667` | 删除弹层全局 `clip-path``--shadow-strong` 套用 | 弹层变成厚金属卡片 |
| `style.css:7670-7714` | 拆分大范围组件组 | 所有组件共用一个卡片底会形成卡片堆叠 |
| `style.css:7716-7726` | 替换输入框规则 | 高度、背景透明度、阴影、切角都偏离 |
| `style.css:7728-7736` | 降低 focus/drag 阴影 | 参考图状态变化克制,不应出现 3px 光圈 |
| `style.css:7739-7759` | 删除普通会话项切角、hover 位移、active 厚阴影 | 列表应是薄线面板,不是卡片列表 |
| `style.css:7775-7781` | 删除 tool-call 左粗边、切角和阴影 | tool-call 应嵌在消息面板内部 |
| `style.css:7821-7858` | 替换按钮组厚金边、clip 和 hover 光圈 | 当前最像“游戏按钮皮肤”,不似参考图薄金属线 |
| `style.css:7913-7968` | 缩小或移除统一 pseudo bitmap 图标规则 | 图标过大过实,且隐藏 SVG 后细线感丢失 |
| `style.css:7986-8010` | 删除欢迎卡片厚框、切角和大阴影 | 欢迎页不能另起一套卡片重装饰 |
| `style.css:8068-8071` | 删除 `wastelandEmberDrift` | 若删除 `body::after`,该动画也应删除 |
| `style.css:8074-8087` | 替换移动端重遮罩和 `0.97` 侧栏背景 | 移动端也不应变成纯黑抽屉 |
## 7. 执行顺序建议
1. 先改布局变量:`--sidebar-width:316px``--header-height:57px`
2. 再改 `body` 遮罩,确保骑士主体、符文圆环、披风透出来。
3. 删除全组件 `clip-path`,只保留主按钮和输入框的局部角饰。
4. 降低所有面板背景 alpha 和外阴影,统一回 1px 旧金线。
5. 最后再处理图标尺寸和 active/hover 状态。
如果只做配色微调不删厚边、全局切角和重阴影mock 仍会偏离参考图。

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "gilded-wasteland-theme",
"name": "gilded-wasteland-theme",
"title": "新增暗金荒野主题",
"description": "",
"status": "in_progress",
"dev_type": null,
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"base_branch": "main",
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"relatedFiles": [],
"notes": "",
"meta": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
{"file":".trellis/spec/guides/cross-layer-thinking-guide.md","reason":"审查前后端附件格式、验证责任、持久化和协议输入是否一致。"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-runtime-image-send/research/runtime-image-input.md","reason":"核对协议事实、测试预期和已有工作树改动保护。"}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
{"file":".trellis/spec/guides/cross-layer-thinking-guide.md","reason":"改动跨越 composer、WebSocket、附件解析、会话持久化和 app-server 协议,需要保持边界数据一致。"}
{"file":".trellis/tasks/07-17-runtime-image-send/research/runtime-image-input.md","reason":"包含本机 turn/steer 协议、附件安全边界、mock 测试能力和工作树冲突约束。"}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
# 技术设计
## 数据流
```text
上传接口返回附件元数据
├─ 普通 composer → submitUserMessage(text, attachments)
├─ 排队 → queueItem.attachments → drain → submitUserMessage
└─ 运行中插入 → WebSocket message.attachments
handleMessage 统一解析
resolvedAttachments含服务端 path
savedAttachments无服务端 path
handleCodexAppSteerMessage
├─ 会话历史保存 savedAttachments
├─ turn/steer 使用 resolvedAttachments
└─ stale fallback 使用 resolvedAttachments
```
## 安全边界
- 前端只发送附件 ID 与公开元数据。
- 服务端通过 `resolveMessageAttachments` 重新读取元数据文件、检查 storageState 与真实文件存在性。
- `localImage.path` 只能来自服务端解析结果。
- 会话 JSON 只保存 `savedAttachments`,不泄露服务端本地路径。
## 边界情况
- 纯图片:允许;标题/提示回退为图片文件名。
- 部分附件失效:保持现有语义,只发送仍可解析的附件。
- 所有附件失效且无文本:返回既有 `attachment_unavailable`/`empty_message` 错误。
- 删除队列项:清理该项附件,避免孤儿上传。
- stale steer旧 assistant 输出仍按 timestamp + content 插到已持久化用户消息之前。

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
# 修复排队与运行中图片发送
## 背景
cc-web 已支持普通消息附带图片,也已通过 Codex app-server 的 `UserInput.localImage` 向新 turn 发送图片。但当前前端会拒绝排队消息与运行中插入消息携带图片,后端 steer 路径也会再次拒绝附件。
## 目标
在不改变现有纯文本、slash 指令和笔记模式语义的前提下,让现有图片附件可以:
1. 随排队消息保存,并在当前 turn 结束后发送。
2. 随 Codex App 运行中消息通过 `turn/steer` 插入。
3. 在 stale turn 自动转为新 turn 时继续保留。
4. 在会话历史与界面中保持与模型实际输入一致。
## 功能要求
### 排队发送
- 队列项保存创建时的附件元数据快照,不能依赖全局 composer 附件状态。
- 文本或附件至少存在一个即可入队;纯图片队列允许发送。
- 含 slash 的文本仍按现有规则禁止排队。
- 入队成功后清空 composer 文本和附件托盘。
- 队列卡片显示附件摘要,使用户能确认附件仍在队列中。
- 卡片内编辑只修改文本并保留附件。
- 删除未发送队列项时清理其上传附件。
- 出队时调用普通发送入口并传入附件数组。
### Codex App 运行中插入
- 前端运行中插入消息必须携带附件数组,用户气泡也显示相同附件。
- 插入成功提交后清空 composer 文本与附件托盘。
- 后端复用 `handleMessage` 已解析的安全附件,不信任前端路径。
- 持久化用户消息时保存规范化附件元数据。
- `turn/steer.input` 同时包含文本与 `localImage`;允许纯图片插入。
- 无文本时,系统提示使用图片文件名生成可读摘要。
- app-server 返回 `no active turn to steer`replacement turn 必须继续使用同一批已解析附件。
## 非目标
- 不支持图片以外的任意文件附件。
- 不延长附件 TTL也不保证超出既有 TTL 后仍可发送。
- 不改变 slash 指令、笔记模式、Claude/Codex CLI 进程模式的行为。
- 不重构现有附件存储体系。
## 验收标准
- 源码中不再存在排队图片和 Codex App 运行中图片的主动拒绝分支。
- 排队项保存附件,出队发送时附件不丢失,删除时清理附件。
- 成功 `turn/steer` 的 mock 输出能观察到 `localImage`
- steer 用户历史包含原始附件文件名和可用状态。
- stale turn replacement 输出能观察到同一图片,历史中的用户消息只出现一次且保留附件。
- 新增 `node scripts/regression.js --target runtime-image-send` 在 60 秒内通过。
- `node --check public/app.js``node --check server.js``node --check scripts/regression.js` 通过。
## 改动保护
工作树中已有主题与回归相关未提交改动。实现必须使用局部补丁,禁止覆盖或格式化无关区域。

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
# 运行中图片输入调研
## 协议事实
- 本机 `codex-cli 0.144.1` 生成的 `TurnSteerParams` Schema 定义 `input: UserInput[]`
- `UserInput` 联合类型包含 `{ type: "localImage", path, detail? }`
- cc-web 的普通 Codex App turn 已通过 `codexAppInputFromMessage` 使用这一结构。
## 代码事实
- `handleMessage` 在选择普通 turn 或 steer 之前已经调用 `resolveMessageAttachments`
- `resolveMessageAttachments` 只返回元数据记录存在、未过期且真实文件仍存在的附件。
- `sanitizeMessageForPersist` 对历史附件统一调用 `normalizeMessageAttachments`
- mock app-server 的 `textFromInput` 会把 `localImage` 显示为 `[image:<basename>]`,适合协议回归断言。
- stale completion 使用用户消息的 timestamp + content 定位插入点,保存附件不会破坏顺序。
## 工作树约束
- `public/app.js` 有其他主题相关改动。
- `scripts/regression.js` 有大量其他回归新增。
- `server.js` 现有未提交差异仅涉及 jpg/jpeg 静态 MIME。
- 所有修改必须限制在相关函数与测试邻近区域。

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "runtime-image-send",
"name": "runtime-image-send",
"title": "修复排队与运行中图片发送",
"description": "",
"status": "planning",
"dev_type": null,
"scope": null,
"package": null,
"priority": "P2",
"creator": "shiyue",
"assignee": "shiyue",
"createdAt": "2026-07-17",
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"subtasks": [],
"children": [],
"parent": null,
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"notes": "",
"meta": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
{"file": ".trellis/spec/frontend/index.md", "reason": "前端质量检查规范"}
{"file": ".planning/warframe-theme-art-direction/task_plan.md", "reason": "四图主题和回归验收标准"}
{"file": ".planning/warframe-rich-theme/task_plan.md", "reason": "新单主视觉、真实快捷入口、三档截图与回归验收"}

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
{"file": ".trellis/spec/frontend/index.md", "reason": "前端结构、样式和响应式实现规范"}
{"file": ".planning/warframe-theme-art-direction/task_plan.md", "reason": "已审查通过的主题构图、素材与验收契约"}
{"file": ".planning/warframe-rich-theme/task_plan.md", "reason": "已审查通过的饱满 Warframe 主题策略、结构与截图验收"}

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
# Warframe 饱满主题重做
## 背景
上一版多图方案已因“海报拼贴、抽象、主题不饱满”被用户否定并隐藏。本轮参考用户提供的
三套高完成度 Codex 主题,从单一横向主视觉和全页面视觉语言重新实现。参考图中的功能
入口只用于判断视觉密度,不复制到 cc-web也不改变现有输入行为。
## 需求
1. 基于原始荒野角色,通过裁切、定位和渐隐融合为无拼贴的横向连续主视觉,原图不被覆盖。
2. 其他三张 Warframe 画作只提供材质/光色参考,不作为独立海报摆放。
3. 欢迎态保留原有标题、说明和输入区,不新增快捷入口、预设提示词或点击填充逻辑。
4. 导航、按钮、输入框、会话项、菜单和聊天表面采用统一 Orokin 图形与材质语言。
5. 聊天正文保持不透明高对比表面;非 gilded 主题不受影响。
6. 通过三档 Firefox 截图审查后才取消隐藏并交付。
## 验收
- 新主视觉本地资源返回 200 和正确图片类型hash/尺寸固定。
- 欢迎态和聊天态都具备统一主题语言,输入内容与交互保持原样。
- 1440、1024、390 三档截图通过;专项与完整回归通过。
- 视觉审查确认不是海报拼贴、纯换色或大面积空洞。
## 原始素材映射
- 原图:`public/assets/themes/gilded-wasteland.png`,保持原文件与 hash最大主画面。
- `/tmp/warframe-candidate-1.jpg``warframe-ember-squad.jpg`,赤红战场切片。
- `/tmp/warframe-candidate-2.jpg``warframe-orokin-figure.jpg`,冷青人物前景。
- `/tmp/warframe-candidate-3.jpg``warframe-sacrifice.jpg`,暗青金色中轴深景。
`scripts/regression.js` 需改为新单主视觉、本地资产、无主题专属快捷交互、主题覆盖、隐藏至
截图通过、正文无图片背景和移动重排契约,不得继续保留旧四图拼贴断言。

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "warframe-gallery-redesign",
"name": "warframe-gallery-redesign",
"title": "Warframe 单主视觉主题重构",
"description": "",
"status": "completed",
"dev_type": null,
"scope": "public/app.js public/index.html public/style.css public/assets/themes scripts/regression.js",
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"priority": "P2",
"creator": "shiyue",
"assignee": "shiyue",
"createdAt": "2026-07-17",
"completedAt": "2026-07-17",
"branch": null,
"base_branch": "main",
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"children": [],
"parent": null,
"relatedFiles": [],
"notes": "",
"meta": {}
}

View File

@@ -161,6 +161,19 @@
desc: '炭黑底配低饱和玫瑰色,暗色里保留一点温度。',
swatches: ['#151112', '#2a2022', '#e68193', '#67c587'],
},
{
value: 'gilded',
label: 'Warframe Wasteland',
desc: '暖象牙与焦土铜铺开 Orokin 荒野档案,冷青能量只作细节点缀。',
swatches: ['#fbf3e5', '#efe4d2', '#7a3f20', '#147276'],
hidden: true,
},
{
value: 'wasteland',
label: '暗金荒野',
desc: '黑铁面板悬浮于荒野骑士主视觉之上,以旧金、余烬与状态绿标记工作层级。',
swatches: ['#050707', '#171511', '#c49a5a', '#6f783f'],
},
];
// --- State ---
@@ -310,9 +323,39 @@
window.addEventListener('resize', setVH);
window.addEventListener('orientationchange', () => setTimeout(setVH, 100));
function buildWelcomeMarkup(agent) {
const label = AGENT_LABELS[agent] || AGENT_LABELS.claude;
return `<div class="welcome-msg"><div class="welcome-icon">✿</div><h3>欢迎使用 CC-Web</h3><p>开始与 ${label} 对话</p></div>`;
function getWelcomeProjectName(cwd = currentCwd) {
return getPathLeaf(cwd) || '当前项目';
}
function getWelcomeCopy(cwd = currentCwd) {
return `你正在操作 ${getWelcomeProjectName(cwd)}`;
}
function syncWelcomeCopy(cwd = currentCwd) {
const copy = messagesDiv.querySelector('[data-welcome-project-copy]');
if (copy) copy.textContent = getWelcomeCopy(cwd);
}
function buildWelcomeMarkup(cwd = currentCwd) {
return `<div class="welcome-msg">
<section class="warframe-hero" aria-labelledby="warframe-welcome-title">
<div class="warframe-hero-art" aria-hidden="true">
<img class="warframe-hero-image" src="assets/themes/gilded-wasteland.png" alt="" draggable="false" decoding="async">
<span class="warframe-hero-orbit"></span>
<span class="warframe-hero-emblem"></span>
</div>
<div class="wasteland-welcome-art" aria-hidden="true">
<div class="wasteland-welcome-surface"></div>
<img class="wasteland-welcome-frame" src="assets/themes/wasteland/frames/welcome-card.png" alt="" draggable="false" decoding="async">
</div>
<div class="welcome-icon">✿</div>
<div class="welcome-copy">
<div class="welcome-kicker">OROKIN FIELD ARCHIVE · CC-WEB</div>
<h3 id="warframe-welcome-title" data-welcome-project-copy>${escapeHtml(getWelcomeCopy(cwd))}</h3>
<p>本次你要构建什么?</p>
</div>
</section>
</div>`;
}
function normalizeAgent(agent) {
@@ -526,6 +569,8 @@
const text = document.createElement('div');
text.className = 'note-text';
text.textContent = message.text;
const attachmentSummary = renderAttachmentPreviews(message.attachments);
if (attachmentSummary) text.insertAdjacentHTML('beforeend', attachmentSummary);
const actions = document.createElement('div');
actions.className = 'note-actions';
@@ -738,16 +783,21 @@
return true;
}
function getQueuedMessageValidationError(content) {
function getQueuedMessageValidationError(content, attachments = []) {
const text = String(content || '').trim();
const attachmentList = Array.isArray(attachments) ? attachments : [];
if (!supportsQueuedSend()) return '排队发送仅支持 Codex App。';
if (!String(content || '').trim()) return '排队内容不能为空。';
if (String(content || '').trim().startsWith('/')) return '排队发送暂不支持 slash 指令。';
if (!text && attachmentList.length === 0) return '排队内容不能为空。';
if (text.startsWith('/')) return '排队发送暂不支持 slash 指令。';
return '';
}
function addQueuedMessage(text, options = {}) {
const content = String(text || '').trim();
const validationError = getQueuedMessageValidationError(content);
const attachments = Array.isArray(options.attachments)
? options.attachments.map((attachment) => ({ ...attachment }))
: [];
const validationError = getQueuedMessageValidationError(content, attachments);
if (validationError) {
appendError(validationError);
return false;
@@ -755,6 +805,7 @@
const message = {
id: `queued-${Date.now().toString(36)}-${++queuedMessageSeq}`,
text: content,
attachments,
createdAt: Date.now(),
};
getCurrentQueue(true).push(message);
@@ -765,15 +816,14 @@
function queueMessageFromInput() {
const text = msgInput.value.trim();
if (!text || isBlockingSessionLoad()) return;
if ((!text && pendingAttachments.length === 0) || isBlockingSessionLoad()) return;
hideCmdMenu();
hideOptionPicker();
if (pendingAttachments.length > 0) {
appendError('排队发送暂不支持图片附件,请先移除图片。');
return;
}
if (addQueuedMessage(text)) {
const attachments = pendingAttachments.map((attachment) => ({ ...attachment }));
if (addQueuedMessage(text, { attachments })) {
msgInput.value = '';
pendingAttachments = [];
renderPendingAttachments();
autoResize();
}
}
@@ -782,7 +832,7 @@
const found = findPendingNote(noteId);
if (!found) return;
const text = String(found.note.text || '').trim();
const validationError = getQueuedMessageValidationError(text);
const validationError = getQueuedMessageValidationError(text, []);
if (validationError) {
appendError(validationError);
return;
@@ -809,7 +859,10 @@
}
function removeQueuedMessage(queueId) {
if (!dropQueuedMessage(queueId)) return;
const message = dropQueuedMessage(queueId);
if (!message) return;
(Array.isArray(message.attachments) ? message.attachments : [])
.forEach((attachment) => deleteUploadedAttachment(attachment?.id));
renderPendingNotes({ scroll: false });
}
@@ -917,7 +970,7 @@
const save = () => {
const next = editor.value.trim();
const validationError = getQueuedMessageValidationError(next);
const validationError = getQueuedMessageValidationError(next, found.message.attachments);
if (validationError) {
appendError(validationError);
editor.focus();
@@ -980,15 +1033,18 @@
renderPendingNotes({ scroll: false });
const text = String(message?.text || '').trim();
if (!text) {
const attachments = Array.isArray(message?.attachments)
? message.attachments.map((attachment) => ({ ...attachment }))
: [];
if (!text && attachments.length === 0) {
scheduleQueuedMessageDrain();
return;
}
submitUserMessage(text);
submitUserMessage(text, attachments);
}
function normalizeTheme(theme) {
return THEME_OPTIONS.some((item) => item.value === theme) ? theme : 'washi';
return THEME_OPTIONS.some((item) => item.value === theme && !item.hidden) ? theme : 'washi';
}
function getThemeOption(theme) {
@@ -1034,7 +1090,7 @@
return `
${showSectionTitle ? '<div class="settings-section-title">界面主题</div>' : ''}
<div class="theme-grid">
${THEME_OPTIONS.map((theme) => `
${THEME_OPTIONS.filter((theme) => !theme.hidden).map((theme) => `
<button class="theme-card${theme.value === currentTheme ? ' active' : ''}" type="button" data-theme-value="${theme.value}">
<div class="theme-card-preview">
${theme.swatches.map((color) => `<span class="theme-card-swatch" style="background:${color}"></span>`).join('')}
@@ -4099,6 +4155,7 @@
}
chatCwd.disabled = !currentCwd;
chatCwd.hidden = !currentCwd;
syncWelcomeCopy(currentCwd);
}
function currentSessionWaitState() {
@@ -4212,7 +4269,7 @@
updateSessionIdBadge();
updateCwdBadge();
updateReloadMcpButtonUI();
messagesDiv.innerHTML = buildWelcomeMarkup(currentAgent);
messagesDiv.innerHTML = buildWelcomeMarkup(currentCwd);
setStatsDisplay(null);
renderPendingAttachments();
renderPendingNotes({ scroll: false });
@@ -6541,6 +6598,48 @@
return title.length > 36 ? `${title.slice(0, 36)}` : title;
}
const COLLAB_AGENT_AUTO_TITLE_TOKEN_LABELS = {
plan: '计划',
review: '审查',
reviewer: '审查',
backend: '后端',
frontend: '前端',
state: '状态',
implement: '实现',
implementation: '实现',
check: '检查',
test: '测试',
research: '调研',
design: '设计',
release: '发布',
runtime: '运行时',
audit: '审计',
fix: '修复',
document: '文档',
docs: '文档',
quality: '质量',
trellis: 'Trellis',
};
function joinCollabAgentAutoTitleParts(parts) {
return parts.reduce((title, part) => {
if (!title) return part;
const shouldJoinDirectly = /[\u4e00-\u9fff]$/.test(title) && /^[\u4e00-\u9fff]/.test(part);
return shouldJoinDirectly ? `${title}${part}` : `${title} ${part}`;
}, '');
}
function readableCollabAgentAutoTitle(value) {
const text = cleanCollabAgentText(value);
if (!/^[a-z0-9]+(?:[_-][a-z0-9]+)+$/.test(text)) return text;
const parts = text.split(/[_-]+/).map((token) => {
const mapped = COLLAB_AGENT_AUTO_TITLE_TOKEN_LABELS[token];
if (mapped) return mapped;
return token ? `${token.charAt(0).toUpperCase()}${token.slice(1)}` : '';
}).filter(Boolean);
return joinCollabAgentAutoTitleParts(parts);
}
function collabAgentTaskDescription(state = {}, fallbackPrompt = '') {
return cleanCollabAgentText(
state.taskDescription
@@ -6556,6 +6655,7 @@
function pickCollabAgentTitle(state, id, index) {
const taskDescription = cleanCollabAgentText(state?.taskDescription || state?.prompt || '');
const canReadAutomaticTitle = state?.hasReadableSourceTitle !== false;
const titleCandidates = [
state.label,
state.title,
@@ -6564,7 +6664,9 @@
];
for (const value of titleCandidates) {
const candidate = cleanCollabAgentText(value);
if (candidate && !isGenericCollabAgentLabel(candidate, id)) return candidate;
if (candidate && !isGenericCollabAgentLabel(candidate, id)) {
return canReadAutomaticTitle ? readableCollabAgentAutoTitle(candidate) : candidate;
}
}
const promptTitle = collabAgentTitleFromPrompt(taskDescription);
if (promptTitle) return promptTitle;
@@ -6589,6 +6691,7 @@
const incomingHasReadableSourceTitle = incomingState.hasReadableSourceTitle == null
? hasReadableCollabAgentTitle(incomingState, id)
: incomingState.hasReadableSourceTitle === true;
const hasReadableSourceTitle = incomingHasReadableSourceTitle || previousState.hasReadableSourceTitle === true;
if (incomingHasReadableSourceTitle) {
nextState.label = pickCollabAgentTitle(incomingState, id, index);
} else {
@@ -6599,6 +6702,7 @@
}
return {
...nextState,
hasReadableSourceTitle,
label: pickCollabAgentTitle(nextState, id, index),
taskDescription,
};
@@ -6727,7 +6831,10 @@
return Object.entries(states).map(([id, value], index) => {
const state = value && typeof value === 'object' ? value : { status: value };
const taskDescription = collabAgentTaskDescription(state, data?.prompt || '');
const label = pickCollabAgentTitle({ ...state, taskDescription }, id, index);
const hasReadableSourceTitle = state.hasReadableSourceTitle == null
? hasReadableCollabAgentTitle(state, id)
: state.hasReadableSourceTitle === true;
const label = pickCollabAgentTitle({ ...state, taskDescription, hasReadableSourceTitle }, id, index);
const role = cleanCollabAgentText(state.role || state.agent || state.agentType || '');
let status = cleanCollabAgentText(state.status || state.state || 'pending') || 'pending';
if (state.closedAt && collabStateTone(status) !== 'closed') status = 'closed';
@@ -6742,7 +6849,7 @@
status,
detail,
taskDescription,
hasReadableSourceTitle: hasReadableCollabAgentTitle(state, id),
hasReadableSourceTitle,
};
});
}
@@ -7190,11 +7297,14 @@
stateEntries.forEach((entry, index) => {
const tone = collabStateTone(entry.status);
const displayTitle = pickCollabAgentTitle(entry, entry.id, index);
const descriptionText = summarizePrompt(entry.taskDescription);
const fallbackDescription = `子代理任务:${displayTitle}`;
const descriptionText = summarizePrompt(entry.taskDescription) || fallbackDescription;
const descriptionTitle = cleanCollabAgentText(entry.taskDescription) || fallbackDescription;
const item = document.createElement('div');
item.className = 'collab-agent-item';
item.title = [
displayTitle,
descriptionTitle,
entry.role ? `角色: ${entry.role}` : '',
entry.detail ? `结果: ${entry.detail}` : '',
entry.id ? `ID: ${entry.id}` : '',
@@ -7218,7 +7328,7 @@
const label = document.createElement('div');
label.className = 'collab-agent-item-label';
label.textContent = pickCollabAgentTitle(entry, entry.id, index);
label.textContent = displayTitle;
row.appendChild(label);
const chip = document.createElement('span');
@@ -7246,13 +7356,11 @@
}
item.appendChild(row);
if (descriptionText) {
const description = document.createElement('div');
description.className = 'collab-agent-item-description';
description.textContent = descriptionText;
description.title = entry.taskDescription;
item.appendChild(description);
}
const description = document.createElement('div');
description.className = 'collab-agent-item-description';
description.textContent = descriptionText;
description.title = descriptionTitle;
item.appendChild(description);
if (entry.id || entry.role) {
const footer = document.createElement('div');
@@ -7392,7 +7500,7 @@
messagesDiv.innerHTML = '';
clearUserMessageIndex();
if (messages.length === 0) {
messagesDiv.innerHTML = buildWelcomeMarkup(currentAgent);
messagesDiv.innerHTML = buildWelcomeMarkup(currentCwd);
updateUserOutlinePanel();
renderPendingNotes({ scroll: false });
scrollToBottom();
@@ -8142,6 +8250,7 @@
if (!isDragging) scrollbarEl.classList.remove('scrolling');
}, 1200);
}, { passive: true });
new ResizeObserver(updateScrollbar).observe(messagesDiv);
// Drag logic
@@ -8809,16 +8918,13 @@
hideOptionPicker();
if (runtimeInsert) {
if (pendingAttachments.length > 0) {
appendError('Codex App 运行中插入暂不支持图片附件,请先移除图片。');
return;
}
if (isKnownSlashCommandText(text)) {
appendError('Codex App 运行中暂不支持 slash 指令插入。');
return;
}
const attachments = pendingAttachments.map((attachment) => ({ ...attachment }));
const messageId = createLocalId('user');
const element = createMsgElement('user', text, [], { messageId, codexAppSteerStatus: 'pending' });
const element = createMsgElement('user', text, attachments, { messageId, codexAppSteerStatus: 'pending' });
const streamEl = document.getElementById('streaming-msg');
const shouldFollow = isNearBottom();
if (streamEl && streamEl.parentNode === messagesDiv) {
@@ -8838,8 +8944,10 @@
} else {
updateScrollbar();
}
send({ type: 'message', text, sessionId: currentSessionId, mode: currentMode, agent: currentAgent, clientMessageId: messageId });
send({ type: 'message', text, attachments, sessionId: currentSessionId, mode: currentMode, agent: currentAgent, clientMessageId: messageId });
msgInput.value = '';
pendingAttachments = [];
renderPendingAttachments();
autoResize();
return;
}

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@@ -0,0 +1,151 @@
[
{
"name": "new-chat",
"source_box": [
15,
9,
304,
58
],
"size": [
289,
49
]
},
{
"name": "search",
"source_box": [
15,
67,
304,
103
],
"size": [
289,
36
]
},
{
"name": "project",
"source_box": [
15,
117,
304,
164
],
"size": [
289,
47
]
},
{
"name": "active-session",
"source_box": [
15,
163,
304,
209
],
"size": [
289,
46
]
},
{
"name": "composer",
"source_box": [
557,
830,
1364,
931
],
"size": [
807,
101
]
},
{
"name": "composer-action",
"source_box": [
1211,
845,
1257,
891
],
"size": [
46,
46
]
},
{
"name": "tool-call",
"source_box": [
421,
603,
1381,
664
],
"size": [
960,
61
]
},
{
"name": "composer-shell",
"derived_from": "composer.png",
"source_box": [
0,
0,
807,
74
],
"size": [
807,
74
]
},
{
"name": "composer-ornament",
"derived_from": "composer.png",
"source_box": [
130,
50,
547,
51
],
"size": [
547,
51
]
},
{
"name": "welcome-card",
"source": "2b88b81d-c5a8-4d92-a518-afeea691eade.webp",
"source_box": [
70,
0,
1165,
875
],
"size": [
1095,
875
],
"output": "frames/welcome-card.png"
},
{
"name": "welcome-card-surface",
"source": "2b88b81d-c5a8-4d92-a518-afeea691eade.webp",
"source_box": [
350,
250,
950,
600
],
"size": [
600,
350
],
"output": "textures/welcome-card-surface.webp"
}
]

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@@ -0,0 +1,121 @@
{
"new-chat": {
"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
"card": "R1C1",
"variant": "32px",
"bbox": [204, 85, 69, 65],
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"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
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"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
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"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
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"ai": {
"source": "43bd9ed6-2ba6-4c9d-bd9d-25b068cb4711.webp",
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"bbox": [476, 236, 65, 65],
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