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2026-07-18 10:14:38 +08:00

3.1 KiB
Raw Blame History

Warframe 主题美术重构进展

2026-07-17

  • 已接收用户纠正:问题不只是图片没显示,而是当前实现没有形成完整主题语言。
  • 已重新读取 frontend-skillplanning-with-filestodo-list-csv
  • 已查看原始荒野图和三张用户提供画作,记录各自焦点、可裁切范围和构图职责。
  • 已建立四图连续视觉场、Orokin 组件语言和高对比阅读层的返工计划。
  • codebase-memory MCP 仍因 Transport closed 不可用,已按项目规则降级为本地精确检索。
  • ImageMagick 未安装,不将其作为实现前置条件;继续使用已查看原图和 file 元数据判断裁切。
  • 计划审查第 1 轮指出素材来源/目标路径与四图回归契约不够可执行;已补齐四张素材的 精确路径、URL 标识、尺寸、SHA-256、构图职责以及专项/完整回归必须覆盖的新断言。
  • 计划审查第 2 轮通过;四张素材路径、尺寸和 SHA-256 均由审查者独立核对无误,进入 本地静态资源保存阶段。
  • 三张参考画作已按素材契约保存为本地静态资源,四图 hash、尺寸和格式再次核验通过 原始荒野图保持字节不变。动态与静态欢迎态均已加入四个真实 <img> 图层。
  • 四图 CSS 与组件级 Orokin 主题层已完成;主线程复核修正了修饰类不匹配导致图片无尺寸的 故障,并把响应式堆叠断点从 980px 提前到 1060px。
  • 已通过 Firefox 获取 1440×900 真实截图四图与完整界面均显示。1024/390 截图命中进场 动画首帧,正在禁用动画复核最终响应式构图。
  • 禁用动画后的 1024×768 与 390×844 Firefox 最终态截图确认:四张图均清晰可见,原图 保持最大主画面,三张参考图分别承担深景、冷青前景和赤红战场切片,整体不是卡片墙。
  • 导航、标题栏、会话项、主次按钮、输入框、消息气泡和菜单已统一为切角暗金骨架、冷青 能量短线与不透明黑曜石表面1440 截图确认组件与主视觉属于同一套主题语言。
  • 响应式已在 1060px 提前堆叠1024 与 390 最终态均无横向溢出figure 自带暗色骨架 fallback。首屏图片动画改为始终保持 opacity=1只做位移/缩放,避免任何“图片没显示”瞬间。
  • 新四图专项回归首次运行拦截主按钮暗金端点 6.85:1 的对比度回退,已提亮到 7.81:1。
  • 回归契约已从旧单图规则替换为四图本地资产 hash/尺寸、动态静态四图 DOM、连续构图、 正文无图、组件主题、1060/560 响应式和首帧可见性断言;缓存版本更新为 Warframe Orokin。
  • 更新后的 gilded-theme 专项回归通过,进入全量回归和实际 HTTP 资源验证。
  • 全量回归首次命中既有 Codex App steer mock 时序失败,正在检查遗留进程并执行有上限复跑。
  • 全量回归有上限复跑通过HTTP 检查发现 JPEG Content-Type 为 octet-stream已补静态服务 .jpg/.jpeg → image/jpeg 映射和主题专项断言,等待按会话运行状态决定是否重启生效。