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Warframe 主题美术重构进展
2026-07-17
- 已接收用户纠正:问题不只是图片没显示,而是当前实现没有形成完整主题语言。
- 已重新读取
frontend-skill、planning-with-files、todo-list-csv。 - 已查看原始荒野图和三张用户提供画作,记录各自焦点、可裁切范围和构图职责。
- 已建立四图连续视觉场、Orokin 组件语言和高对比阅读层的返工计划。
- codebase-memory MCP 仍因
Transport closed不可用,已按项目规则降级为本地精确检索。 - ImageMagick 未安装,不将其作为实现前置条件;继续使用已查看原图和
file元数据判断裁切。 - 计划审查第 1 轮指出素材来源/目标路径与四图回归契约不够可执行;已补齐四张素材的 精确路径、URL 标识、尺寸、SHA-256、构图职责,以及专项/完整回归必须覆盖的新断言。
- 计划审查第 2 轮通过;四张素材路径、尺寸和 SHA-256 均由审查者独立核对无误,进入 本地静态资源保存阶段。
- 三张参考画作已按素材契约保存为本地静态资源,四图 hash、尺寸和格式再次核验通过;
原始荒野图保持字节不变。动态与静态欢迎态均已加入四个真实
<img>图层。 - 四图 CSS 与组件级 Orokin 主题层已完成;主线程复核修正了修饰类不匹配导致图片无尺寸的 故障,并把响应式堆叠断点从 980px 提前到 1060px。
- 已通过 Firefox 获取 1440×900 真实截图;四图与完整界面均显示。1024/390 截图命中进场 动画首帧,正在禁用动画复核最终响应式构图。
- 禁用动画后的 1024×768 与 390×844 Firefox 最终态截图确认:四张图均清晰可见,原图 保持最大主画面,三张参考图分别承担深景、冷青前景和赤红战场切片,整体不是卡片墙。
- 导航、标题栏、会话项、主次按钮、输入框、消息气泡和菜单已统一为切角暗金骨架、冷青 能量短线与不透明黑曜石表面;1440 截图确认组件与主视觉属于同一套主题语言。
- 响应式已在 1060px 提前堆叠,1024 与 390 最终态均无横向溢出;figure 自带暗色骨架 fallback。首屏图片动画改为始终保持 opacity=1,只做位移/缩放,避免任何“图片没显示”瞬间。
- 新四图专项回归首次运行拦截主按钮暗金端点 6.85:1 的对比度回退,已提亮到 7.81:1。
- 回归契约已从旧单图规则替换为四图本地资产 hash/尺寸、动态静态四图 DOM、连续构图、 正文无图、组件主题、1060/560 响应式和首帧可见性断言;缓存版本更新为 Warframe Orokin。
- 更新后的
gilded-theme专项回归通过,进入全量回归和实际 HTTP 资源验证。 - 全量回归首次命中既有 Codex App steer mock 时序失败,正在检查遗留进程并执行有上限复跑。
- 全量回归有上限复跑通过;HTTP 检查发现 JPEG Content-Type 为 octet-stream,已补静态服务
.jpg/.jpeg → image/jpeg映射和主题专项断言,等待按会话运行状态决定是否重启生效。