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2026-07-18 10:14:38 +08:00

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Warframe 饱满主题发现

用户参考主题的共同规律

  • 主视觉是经过抠图/扩景后融入横幅的单一角色场景,不是矩形海报或多图拼贴。
  • 侧栏、标题、装饰、功能入口和输入区重复同一套图形母题,主题覆盖整页而非只覆盖空状态。
  • 页面“饱满”来自有用信息、插画细节和边角装饰共同填充空间,不是增加无意义卡片。
  • 输入区始终是最明显的行动终点;参考图中的功能入口只用于判断页面密度,不复制到 cc-web。
  • 色彩通常只有一个主色系和一个强调色,丰富度来自材质、插画和层级,不来自多色竞争。

本轮 Warframe 对应方式

  • 原始荒野角色作为唯一主角;使用扩图生成横向场景,左侧保留稳定文字区,角色位于右侧。
  • The Sacrifice 只贡献暗青黑材质与纵向暗金纹样;冷蓝近景只贡献能量青边光;赤红群像 只贡献低面积夕阳橙,不把三张参考海报直接摆进欢迎页。
  • 侧栏与输入区使用同一套 Orokin 圆弧、细金属线和少量能量青;聊天区只保留这些母题的 低强度版本,优先保证阅读。
  • 用户明确要求主题不能改动交互或输入内容;不得实现快捷入口、预设提示词或点击填充逻辑。

三张参考截图的空间规律

  • 主内容区首屏几乎没有无职责空白:横向主视觉约占内容宽度 100%、高度 38%–48%,其下 立即衔接 3–4 个功能入口,底部是宽输入区。
  • 角色不是放在独立图片框里,而是经过扩景或抠图后与横幅背景融合,轮廓会越过背景纹样, 但不会压住左侧标题安全区。
  • 侧栏信息密度约占全页 20%:品牌、主动作、分组、项目/任务、底部状态都有清晰层级; 饱满感的一部分来自真实导航内容,而不是纯装饰。
  • 每套皮肤都重复一个小型图形词汇:ENFP 的手绘闪电/星星、财神的云纹/金币、千玺的 折纸/植物线稿;这些母题同时出现在横幅、功能入口、输入区和边角。
  • 本轮对应母题限定为 Orokin 弧线、暗金日轮、冷青能量节点和少量焦土叶片,避免再次 依赖通用科幻切角制造主题感。

Warframe 源图生成约束

  • 主图的有效身份是黑金角色、向左飘动的披风、右手武器和焦土橙荒野;原画四角孔洞与 锈蚀海报边框属于载体,不应被扩图复制到横幅中。
  • 横幅需要把主角移到右侧约 58%–82% 区域,完整保留头部、胸甲、披风和武器;左侧约 38% 必须扩展为低细节的暗色天空/荒地,作为 HTML 文案安全区。
  • Sacrifice 图的价值是暗青黑金材质、日轮/中轴和精密雕纹;其底部 WARFRAME 文字与 群像角色都不能进入生成结果。
  • 冷蓝近景只提供轮廓边缘的冷青能量光,赤红群像只提供远处低面积落日橙;禁止生成 额外人物、海报标题、UI 面板或多图分区。

工具降级后的主视觉方法

  • 三条 GPT Image CLI 获取路径均失败,当前会话也没有 built-in image_gen;不再把生成工具 作为交付前置条件,也不伪造生成资产。
  • 原图的暖灰天空本身具有稳定负空间,可通过右侧裁切、边缘 mask 与同色背景扩展形成横幅; 这属于重新构图而不是把整张海报放进矩形框。
  • 其他三张画作只保留在素材目录,不进入 DOM;从根源上避免风格冲突和多海报拼贴。

色彩方向修正

  • 三张完成度参考都是明亮暖色整页皮肤,原始 Warframe 图同样以旧纸灰、沙金、焦土橙和 深炭角色为主;上一版大面积黑色既制造空洞,也违背图片本身。
  • 新主题改为暖象牙/旧纸灰主表面、深炭文字、暗金/焦土铜骨架,冷青只用于小面积能量节点; 丰富度来自图片、纹样、原有功能层级和侧栏内容,而不是深色渐变、发光或新增功能。

纯视觉版首轮截图结论

  • 1440×900 首轮中主标题、说明、侧栏和输入区对比清晰,原图已通过左侧渐隐与纸张纹样融入, 不再是四图拼贴或独立海报卡片。
  • Hero 仍偏矮,主工作区上下各留下较多空白;需要把桌面横幅由约 2.4:1 调整到约 2.1:1, 让主视觉承担更多首屏面积,但不增加任何功能模块。
  • 当前裁切切掉了角色头部尖端;源图头部位于上方约 8%–20%,应提高 object-position 并取消 负向顶部偏移,在保留角色身份的同时继续裁掉原画四角孔洞与锈蚀边框。
  • 移动端文案动画曾因 forwards/both 保留 translateY(-50%);已在 768px 以下禁用该动画, 确保首帧和结束帧都不会把文字移出安全区。
  • 390×844 首轮发现主题桌面规则把 .sidebar 重新设为 position: relative,其选择器优先级 高于基础移动端的 position: fixed,导致隐藏后的侧栏仍占 280px 布局宽度;已在 gilded 的 768px 媒体查询中显式恢复 position: fixed,这是生产样式问题而非预览夹具问题。
  • 1024×768 修复后截图中侧栏、主视觉、标题与输入区完整且无横向裁切,人物头部和武器身份 清楚;整页控件统一性通过。
  • 390×844 修复侧栏后宽度正常,但 274px Hero 下方留下约半屏空白;移动画幅应使用 clamp(..., 52svh, 430px) 随可用高度增长,以原图纵向优势填充首屏,不新增内容。
  • 390×844 最终串行截图中 Hero 为 430px,高度、人物与原有文案都完整,输入区仍固定可见; 独立 profile 截图曾出现透明黑块,但默认 profile 串行重拍完全正常,确认不是页面样式缺陷。
  • 1440×900 终稿中 2.1:1 Hero 与侧栏/输入区共同填满首屏,角色头冠、胸甲、披风和武器清楚, 原图孔洞与锈边未进入画面;左侧纸纹安全区和右侧人物通过渐隐连续衔接,正文对比清晰。